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[杂谈] 由实况屡受诅咒所想到的 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-10-27 21:16:20 |只看该作者 |倒序浏览
自从我开始玩实况游戏后,每年都能看到有人骂骂咧咧。究其原因,有人说是因为太多bug,有人说电脑作弊,有人说不真实,有人纯粹是为了喷而喷。我个人认为,最主要原因在于PES的作弊。
这里必需分清的是,bug和作弊是两回事。bug可能是技术上的不足、或者设计的时候考虑不周全造成的,比如人穿过门柱、球穿过球网等等;而作弊是人为主观故意造成的,比如电脑过人的时候,无论你如何卡位,它都能毫无碰撞地过去,或者是你传球后总要反方向溜冰一段距离并长时间硬直等等。
不少人发帖抱怨过作弊问题,而也有konami的死忠如此反问:“作弊怎么了?魔兽的高级电脑还2倍资源呢!”是的,作弊怎么了?为何别的游戏能作弊,实况不能作弊?
实话说,无论你玩什么游戏,只要你的对手是电脑,你就很难避免被作弊。别的游戏能作弊,实况当然也可以作弊。但我们往往面对RPG类游戏中血量十倍甚至百倍于自己、攻击范围奇大或者行动超级敏捷的boss无动于衷,却对实况电脑的无敌抢断大动肝火,似乎自己生命不息,便对konami法克不止。
同样是面对电脑的作弊,为什么会出现这种情绪差别呢?
原因主要在于作弊的技巧以及力度。
        
什么是作弊的技巧?
举个例子,考试的时候,你同桌作弊了。无论他是是打小抄还是抄别人的,我相信以大多数国人的习性,除非是有学生职位的或者是平时黑白过于分明的人,否则大多数是睁一只眼闭一只眼,自己心理也没有什么不平衡。
但如果这同桌不打小抄,主要是抄你卷子上的东西,恐怕心理不平衡的人就要多一点儿了。
同桌抄你卷子也就罢了,斜着眼光偷看,侧着头偷看,虽然心理不平衡的人又要多出那么一点儿,但依然是少数。但对方觉得偷看到的东西还不够,要把脑袋在你肩膀和他的卷子之间来回挪动的时候,心理不平衡的人恐怕就要显示出可观的数量。
再如果他觉得在你肩膀和自己试卷之间挪动脑袋太费力,于是挤到你椅子上,把头枕在你肩膀上,把卷子和笔都转移到你桌子上和你抢桌面——你写一个字,他就抄一个字。
再或者,他记忆力不太好,要一边把你的答案念出来,一边抄。
最后,他觉得光是抄你的,分数上还是超不过你,干脆涂抹掉你卷子上的答案;或者是他本不在乎自己考多少,关键是要你不如他,于是你一旦要写字,他就推搡你,让你写不成。
到了这种地步,你心理还能保持平衡吗?
可见,当被作弊的对象是自身的时候,作弊越拙劣,心态越差。
下面就让我回顾实况历代的拙劣作弊表演。
我是首先从PES5开始玩实况的。那时我菜菜得很,习惯用一堆身高200+、弹跳90+、平衡90+的人造人弄一个ML球队,可这么一堆巨人,原地抢头球却经常抢不过电脑。还有电脑那该死的一碰就倒、一倒就吹,10分钟比赛我能够犯规少于20次的情况,对于我来说十分罕见。
然后是PES6,很多怀旧的人讴歌它是最真实的一代、里程碑的一代。而它也真不愧是里程碑的一代,许多赤裸裸的作弊规则沿用至今天的PES2011:①碰撞球规则——足球经过一些列莫名其妙的碰撞后,以极高的几率到达电脑方脚下。②三星加速规则——电脑从三星级难度开始奔跑速度明显作弊,用过欧阳锋的修改器改速度255的人知道的,255速度的人直线带球跑不过速度70+的电脑。所以看见埋怨说PES2011速度被废,PES2010球员速度如何如何的人,我就知道他是新手。③溜冰规则——由于像FIFA学习这一特色,实况不但球员漂移出现的概率比PES5翻了好几番,而且本队的球员在和电脑的身体对抗中经常被“合理”挤出控球范围;或者是你的队员冲向无人控制的足球时,却碰上一堵看不见的时空墙,无数次地从球边以一个诡异的弧线漂移开去,仿佛磁铁的同极相斥,直到电脑球员把球拿到后,本方队员才终于可以接近足球。④光标切换规则——从这一代开始,半自动和自动光标切换别再想切换到比较合理的球员身上。经常你控制某球员回追防守,身位勉强和电脑持平的时候,正要放铲,此人却突然一愣,某位已经卡住位置的中后卫心领神会,倒下对空气奋力一铲,电脑球员趁机长驱直入,怒射,破门之。⑤力量条随机显示——你按出150%的力量条,传球速度却比人的奔跑还慢;你力量条才冒出一点儿,球却闪电般地滚出20+米,导致队友毫无反应。
PES2008,这是平衡无敌的一代,每场都比赛充满了球员们此起彼伏的叫春声,皮尔洛可以左手推阿德、右手排伊布,慢慢吞吞地走30米,然后暴射破门。当然,前提是这个皮尔洛是电脑控制的皮尔洛,要是你控制的皮尔洛,遇上罗比尼奥都只有扑街叫春的份。
PES2009,过顶无敌。尤其是电脑使用此必杀绝招的时候,你的后卫们会驻足欣赏足球在空中划出的那道曼妙的曲线,奉献出一次又一次的单刀赴会。当然你用这一招对付电脑也是可以的,问题在于,光标能否及时切换到你需要的球员身上?
PES2010,千万别抢下电脑的球,否则之前用眼神防守的队友会上来疯狂地抢断你的球,然后友好地踢还给对手,迫使对手完成一次进攻。
PES2011,只问大家一个问题,传球后反方向漂移并硬直的感觉如何?
实况把电脑作弊做得如此赤裸裸和强横,有其环境原因;而作弊越来越无技巧性和隐蔽性,也有着必然的趋势。
在许多日本造的游戏中(排除***类),有一个共同特征:砍怪!
我这里指的并非传统意义上、局限于RPG类游戏的砍怪,而是广义上的,它包括日式RPG、日式格斗、日式动作冒险。当你玩这些日式游戏的时候,面对的作战对手(电脑)总在某些方面显示出非常夸张的超越常人的能力,使得你的操作人物即使在一对一的情况下、经常从一开始就处于一个严重不对等的劣势,如果不经过你的操作,你的操作人物单纯和对手比数值,结果必败;又或者,你的操作人物是怪物中的怪物,碰上杂兵的时候犹如砍瓜切菜,碰上关卡boss却举步维艰。
换句话来说,日本人不擅长做对等的正常对象对抗的游戏,他们只会“人”对抗“怪物”,或者“怪物”对抗“怪物”。证明一:日本没有任何一个成功的“人”与“人”对战的FPS游戏;证明二:日本游戏中,冷兵器普遍比热兵器牛叉(要是“敌人”能更容易被热兵器干掉,那还像砍怪么?)。
就是在这么一种环境下,日本人不可避免地把本来应该是体育竞技类的游戏做成了足球“砍怪”类游戏。既然玩家对付的是“怪物”,那就不可能不作弊,否则“怪物”不成“怪物”,这游戏还怎么玩下去?

作弊力度逐渐加大。
其实这不是konami一家的问题。拿日式RPG来说,10年前游戏boss的作弊可没今天这么来劲,某种领域的魔免、伤害丢失、致命一击等作弊在10年前还偏向于小概率。造成这种现象的原因在于玩家对游戏的适应性越来越高,电脑运算的灵活性、普适性却无法对抗人类的大脑。目前解决的办法只有两个:提倡网络上人与人的对战,加大电脑的作弊力度。
Konami明显是双管齐下,只不过它作弊的力度太过于挑战人类的心理情感,几乎到了令人发指的地步。在我所玩过的能活到今天的系列游戏中,实况是作弊技巧最差、作弊程度最夸张的。我们可以试着把实况的一些常用作弊手段移植到其他游戏。
①空气人。RPG类、动作冒险类算常见的,就是boss们的伤害丢失。格斗类,你一招明明打中没有做出格挡动作的对手身上,却瞬间仿佛打在空气上;电脑对手无数次地无格挡被你击中,身上却概率性地不断冒出miss的字样——尤其当你好不容易放出一个必杀,对方不躲不挡,以一个miss无视掉的时候……
②数值是那浮云。当你在RPG类、动作冒险类游戏中费劲力气干掉一个皮糙肉厚又身形灵活的敌人,却发现那不过是黑压压的杂兵群中的一个……
③操作延迟。对付boss或者在格斗游戏中,给你所有操作延迟个一秒两秒看看……
④无条件硬直。无论你挡和不挡,被对方摸一下就硬直一秒两秒,有什么后果?
⑤突发性癫痫。即时战略类,当你正准备围殴没有回城卷轴的对手,你的一个单位却突然发愣,没有按命令堵住关键的一个位置,导致对手成功逃逸;或者你正在被围殴,准备用回城逃命的时候,放回城的单位却突然想“回城卷轴为什么叫回城卷轴呢?待我想清楚先。”
⑥内讧。时不时被队友从背后下黑刀,那滋味恐怕谁都不好受。即时战略类,家里三天两头开内战,矿工出来一个死一个……
⑦强移。你本来要后退一步躲开攻击,电脑却强移你前进两步进入boss的攻击范围,导致你挂了的时候,不知你有何感想?


虽然每年的实况我都会玩,但对于哪天日本人不再做砍怪游戏却不抱任何幻想。毕竟,“砍怪”已经是日本民族文化、精神的一种表现,出生和成长与其间的人,能自发跳出这个圈子的概率性几乎为零。

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沙发
发表于 2010-10-27 21:46:44 |只看该作者
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板凳
发表于 2010-10-27 22:33:00 |只看该作者
这个…………lz 你让我情以何堪!!!!!

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地板
发表于 2010-10-28 09:31:44 |只看该作者
上纲上线了都
202020202020

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发表于 2010-10-28 09:56:32 |只看该作者
不错的牢骚贴。。。。

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发表于 2010-10-28 10:39:59 |只看该作者
这个帖必须浮出水面顶一下!2020202020202020

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发表于 2010-10-28 13:52:32 |只看该作者
此贴大火 [大汗]

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发表于 2010-10-28 19:37:14 |只看该作者
哦哦,还是蛮有意思的,确实很有类比性,反正是游戏么,要和真的一样本来就不可能

其实我最不能接受的就是2010里面在禁区里被疯狂铲翻裁判完全无视,这次2011的bug都能忍受

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发表于 2010-10-28 20:01:25 |只看该作者
说的不错,还是要请教各位设定帝,操作帝
***我要求不高,只要别对方守门员拿住球以后我的队员还在继续猩猩式鼓掌冲向对方球门!

跪求帮助!

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发表于 2010-11-12 13:29:29 |只看该作者
小顶一下

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发表于 2010-11-12 13:48:46 |只看该作者
楼主说到我的心坎里了 2020202020

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发表于 2010-11-12 15:00:00 |只看该作者
无论技术帝们怎么说,实况的物理引擎实在是太差了,玩得起觉得很荒唐

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发表于 2010-11-12 16:25:17 |只看该作者
楼主说的赤裸裸的啊。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-11-12 17:24:48 |只看该作者
哈哈过来留名的,这帖子太有技术含量了

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