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看来又是一个不看文字的人
终于,3D游戏性能测试来了.为了节省宝贵的网络资源,减少大家无必要的点击,Chiphell的显卡评测向来都是一张数据单完事,所以可能大家在对比的时候不够直观,没关系,这里我用说的方式来给大家做些必要的总结.
*首先请不要把下面的综合成绩看得那么重要,因为那个数据真要有说服力,就必须把所有3D游戏全部测试一次最终取得平均值,可能么?大家大致了解即可.
*Unigine的DEMO意义在于剖析GPU的曲面细分性能,并不能代表真正的GAME,因为曲面细分并还未成为DX11的主流,甚至现在能看到的也都是一些细节部分的蜻蜓点水而已.
*HD6850 和GTX 460 1GB之间的争斗,我只能说HD6850的曲面细分未能超越GTX 460 1GB实在是有点可惜,不过在GAME中的表现两者基本可以视为平起平坐,总结一下就是倾向AMD的游戏HD6850会赢,倾向NV的游戏GTX 460 1GB会赢,不偏向任何一方的游戏HD6850赢面稍大,最重要的一点,HD6850功耗更低,发热更小.
*HD6850面对HD5850也毫无鸭梨,要不是因为手边正巧没有H5870,没准HD6870都能叫板HD5870了.
* 几乎相同功耗,为何HD6850可以做到单6pin而HD5850需要双6pin?实际上HD6850这次是真正利用了主板PCI-E 2.0规范中的供电范围,以前我在论坛和大家说过,由于显卡厂商必须要考虑还在使用PCI-E 1.0主板的用户升级购买新显卡,从而无法利用PCI-E 2.0高于PCI-E 1.0一倍的供电范围,而这次的HD6850则放开了这个规范,从主板上取得的供电额度更大,从而外接供电即可缩减至单6pin.建议那些还在使用 PCI-E 1.0主板的用户不要轻易尝试HD6800系列,因为很可能会在3D的时候出现重启或者蓝屏. |
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