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[讨论] 帝国三骑兵打炮兵哪能那么威风?(有视频说明问题) [复制链接]

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楼主
发表于 2010-10-19 12:25:19 |只看该作者 |倒序浏览
游戏应该根据现实展开合理的想象。帝国时代三骑兵化身成为拆炮专业队,一看就大炮就突到跟前进行拆炮。
  我找了一段1860年蒙古族御林军的视频给你们看,骑兵打炮兵是何下场?

   


   当然你可以说里面炮兵一方夹杂着火枪。但是骑兵打炮兵绝对没游戏里那么夸张。

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沙发
发表于 2010-10-19 17:27:21 |只看该作者

回复 #1 feihuoliuxing 的帖子

要算价格的,等量基本1炮兵=3——4骑兵的价格~
我出个幻影斧~~满场都是我的身影~~~~

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板凳
发表于 2010-10-19 19:32:38 |只看该作者
炮兵已经够厉害了==,打步兵都是1片片的,1队炮兵+1队步兵前面顶住,完全可以赢过2-3队步兵.

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地板
发表于 2010-10-19 19:41:08 |只看该作者
以前喜欢日本火枪兵,觉得400血的火枪很牛,虽然射程近点,但是可以靠射程和数量搞死敌人..

事实证明,日本火枪的确可以克制任何步兵,骑兵,但是遇到整队的帝国骑炮就完蛋了..

(血多就不怕弓兵,射程12,也不怎么怕骑兵,步兵等,打1下跑1下也可以.)

我3队,150个日本火枪,竟然打不过半队帝国骑炮=-=(25-30个帝国骑炮,6人口1个好像,其他兵都被我打完了,就剩大炮了==.高级电脑喜欢整队的大炮,很牛X..)满地的尸体,大炮只要2-3个齐射,我火枪队就伤亡过半了.

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发表于 2010-10-19 19:44:51 |只看该作者
帝国骑炮最大的好处是电脑多线操作,这是人搞不来的..

如果给我整队大炮,我肯定会20个炮,瞄准1个目标.这样每次最多打1小片..

但是电脑会多线控制,每个大炮打1个目标....1个齐射下来,就差不多要死了.


另外帝国骑炮移动时候速度是6,平时是3,打步兵有X3的加成,210X3...很猛..

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发表于 2010-10-19 20:42:34 |只看该作者
你也不看看游戏中的炮射程多近,电影中的炮射程多远。关键的是游戏中还设计了,炮打骑兵没有加成,要是和步兵一样有加成,骑兵一样没戏

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发表于 2010-10-19 23:49:47 |只看该作者
骑兵有骑兵的弱点,要么攻击偏低,要么血偏低,又或者像印度大象那样什么都高,人口也高==..

你总不能骑兵无敌吧..

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发表于 2010-10-19 23:53:05 |只看该作者
另外我发现日本的使馆有2个科技很好用,1个是1次生产10个兵,1个是生产旗本武士..

10个兵不用说了,打到僵持的时候,出兵速度决定胜负,1队拼完,接着1队拼..

旗本武士好像是100还是200茶叶,和你顶级的一般武士比,能力高出1倍,当然人口也是1倍,4人口.

血,攻击,对骑兵步兵的倍数,几乎都是1倍==.很强,,英雄也不过1900血,旗本武士有1300血..

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发表于 2010-10-20 02:20:11 |只看该作者
楼上的,旗本本来就是近战最强的兵种,不用你说也知道.不过用茶叶来蹩太不容易,不如组卡片呢!!!!!!!!!!!!!!!!有一个卡就是在age3时出5个.用1000金来雇,能雇两次!

这几天试着用自己不熟的日本,结果发现盘盘胜电脑,且胜得太轻松了.原来日本才是最方便用的国家.全是火枪+武士流,再配合少量的弓箭就rush掉电脑了,打卡后20-25个兵拆起建筑来真是好快,电脑城堡都强拆!!!经常我在age2时就rush掉帝王时代的电脑!

[ 本帖最后由 newsass 于 2010-10-20 02:25 编辑 ]

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发表于 2010-10-20 03:10:29 |只看该作者
雇佣兵研究的比较少,刚把剧情全部打通了.还打了次日本的高级难度剧情..

日本的旗本武士雇佣兵的确性价比很高,不容易死带个传教士,或者和尚升级恢复就行.不过和尚的回血好像很差,没传教士加的快..

其他剧情中试过几个雇佣兵,没自己的兵好用,旗本武士是个特例吧.

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发表于 2010-10-20 04:17:44 |只看该作者
原帖由 newsass 于 2010-10-20 02:20 发表
楼上的,旗本本来就是近战最强的兵种,不用你说也知道.不过用茶叶来蹩太不容易,不如组卡片呢!!!!!!!!!!!!!!!!有一个卡就是在age3时出5个.用1000金来雇,能雇两次!

这几天试着用自己不熟的日本,结果发现盘盘胜电脑,且胜得太轻松了.原来日本才是最 ...



听你说,我又去研究了1边雇佣的武士..好垃圾......好像不享受武士的升级,

买来就是600+血,我一般武士没升级是300+,

到帝王后,雇佣的武士(名字叫浪人,不是旗本武士)只有784血.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

以下是德川和大名加成,以及全部升级后的状态对比(德川+血,大名+攻)-----金阁寺为+血状态.

浪人----人口4
784HP
4.5速度
182攻城
66徒手(范围2,对骑兵X3,对轻步兵X2.3)

高贵的日本武士---人口2
667HP
4.95速度
197攻城
64徒手(范围1,对骑兵X1.8,对轻步兵X1.4,对村民X0.5)

旗本武士---人口4,290茶叶
1425HP
4.5速度
300攻城
124徒手(范围2,对骑兵X3.对轻步兵X2.3)

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发表于 2010-10-20 04:19:18 |只看该作者
雇佣兵只能打1波快攻流.........

和帝王时代的武士比,差距并不大,小的可以忽略,但是人口占了4,

旗本武士是完全的2倍帝王武士......这个性价比才高==.

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发表于 2010-10-20 04:22:19 |只看该作者
旗本武士其实也不需要带太多==,也没那么多人口.

10个旗本武士就是40人口,40个左右一般武士就是80人口..农民我一般是50人口..

这样下来就没人口了..170了,还有30人口..

旗本武士5个其实也够了,当特种部队混进大部队里..

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发表于 2010-10-20 04:28:54 |只看该作者
浪人血是540+113
旗本武士是540+648.

也就是说浪人和旗本武士本身是1种兵,但是,

技能雇佣兵----浪人不享受日本本土的科技加成..

领事馆----召唤的旗本武士,完全享受日本科技加成..差距1下就出来了..

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发表于 2010-10-20 10:30:38 |只看该作者

屈辱的历史

屈辱的历史。电影什么名字?
这个电影恰恰说明骑兵仰仗超高机动性依然是炮兵的瘟神!电影中御林军之所以还没近身就倒下,还是得益于成排火枪齐射来压制骑兵。个人觉得游戏设计的非常合理,非常符合事实。

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发表于 2010-10-20 11:28:31 |只看该作者
典型的战术失误,大清的精锐骑兵毁于一旦,如果夜里偷袭的话必定可以大获全胜,杀英国人一个片甲不留。悼念...伏惟尚飨......

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发表于 2010-10-20 13:07:02 |只看该作者
原帖由 a102117 于 2010-10-20 11:28 发表
典型的战术失误,大清的精锐骑兵毁于一旦,如果夜里偷袭的话必定可以大获全胜,杀英国人一个片甲不留。悼念...伏惟尚飨......


如果夜里偷袭或是由多个方向同时发动进攻,相信也不会输得这么惨...........

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发表于 2010-10-20 13:11:31 |只看该作者
原帖由 faaabc 于 2010-10-20 04:19 发表
雇佣兵只能打1波快攻流.........

和帝王时代的武士比,差距并不大,小的可以忽略,但是人口占了4,

旗本武士是完全的2倍帝王武士......这个性价比才高==. ...


关键的是那东东在升到age3时就可以出了,且只花1000金,相信很多人到了age3,这个钱还是能较轻松出得起的.且那玩艺应该比升了一级攻防的日本武士好用,还能发两次,而你旗本出得晚,还要用茶叶死憋.相信那时一般对方的步兵都升了两级攻防甚至骑兵都升了一攻防,数量也可观,你的旗本那时只能出一次,相信也占不到多大便宜.

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发表于 2010-10-20 16:42:13 |只看该作者
雇佣兵确实比2级武士好,2级武士才450血,50点不到攻..

雇佣兵只能1波推家流.....当然出2次是不可能的==,第1波推不掉,马上就是时代4了,时代5了..

茶叶换旗本武士,其实有个赖皮的方式,用40级那张卡片,把全部黄金换成出口商品..

价格比率好像是1:2,1000黄金能换500茶叶..出5个旗本武士是290X5=1450茶叶,大约需要2900黄金.

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发表于 2010-10-20 17:20:26 |只看该作者
用秘籍调了下钱和经验..

试了2次,发现那张黄金换茶叶的卡片,换金率是0.83:1

1000黄金=830茶叶.

至少开局的换茶叶率是这个比例,以后会不会像市场那样随着茶叶多少而波动,就不知道了..

由此可以看出,市场+20%差价的卡片还是蛮有用的--,可以先把黄金换茶叶,然后通过市场把多余的食物或者木材换黄金..

[ 本帖最后由 faaabc 于 2010-10-20 17:23 编辑 ]

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