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对于三国志11的一些修改的讨论 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-10-15 12:15:46 |只看该作者 |倒序浏览
对于三国11的计略进行一些修改:比如神算 虚实这种特技太过BUG ,智力大一点就压死人,比如一个智力99虚实的 对智力98的 就可随便乱,太不符合实际。
我想是否能改下计略的耗气,即消耗的气力与智力差成一个函数反比,智力差越小  消耗的气力越大,这样的话对于有神算虚实的特技  也不会太过BUG

还有就是 威风 这个特技是否能修改成与武力挂钩,要不然的话,一个武力80几的威风武将 对武力100的霸王攻击 霸王也会减气。。。。霸王岂会怕他?

以上纯属个人建议  仅供讨论

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蜀 重骑兵

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沙发
发表于 2010-10-15 12:23:41 |只看该作者
理论很好,但实际操作估计难以实现。。。。。看看大大们怎么说

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板凳
发表于 2010-10-15 12:36:32 |只看该作者
智力这个东西是个抽象的东西,你说真的诸葛亮就比司马懿聪明那么几点吗?正所谓料敌于先,你比别人多想一点,累计起来就是1个巨大的优势,多1点智力正如比别人多想到一些细节,这样你就比别人有优势,虚实神算火神什么的就是一种细节上优势转化为胜势的体现。

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地板
发表于 2010-10-15 13:05:45 |只看该作者

回复 #1 sanqi437 的帖子

首先我也觉得有些问题,有段时间我甚至还想删除神算这个特技不出现在游戏中,但是想了一下还是觉得应该保留,因为这是游戏特色的一部分,其实就是不能只带几个部队就横扫天下,要带多那么几个人负责冷静,我指的是PVP,打电脑根本没有什么值得讨论的。

还有就是武力80多都有威风这特技很明显只是出于楼主对某技能的喜好,原本有威风的武将全超过92武力的~

[ 本帖最后由 Paradisetree 于 2010-10-15 13:07 编辑 ]

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发表于 2010-10-15 13:19:23 |只看该作者
你在侮辱猪哥的智慧。。。。。。。

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发表于 2010-10-15 16:44:00 |只看该作者

回复 #3 独眼龙政宗 的帖子

多1点智力正比别人多想到一些细节,比别人有优势,这个没错
但是多点智力也不能随便耍别人吧
就拿诸葛与司马懿说事
诸葛每次用计都是费了很大的神才使司马中计。但每次基本都还是令敌中计了 所以诸葛 有神算很合理  但体现在游戏上,就要耗很大的气才合理,司马不是这么容易被他随便耍着玩的。司马对于诸葛来说还是很难对付的
相反比如诸葛擒孟获 对于这种低智力匹夫随便用个计就能捉住他。游戏中,合理的话,要乱他根本不须耗气15
所以如果耗气根智力差挂钩  就很合理
就是不知道能不能这么修改

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发表于 2010-10-15 16:46:41 |只看该作者

回复 #4 Paradisetree 的帖子

就算是超过92的 也应该根武力挂钩才合理

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发表于 2010-10-15 16:56:44 |只看该作者
所以成功率不是单纯的比大小,大的就是100%...而应该是(两者差值+修正值)%这样...不过这样就很麻烦了吧...除非你做的源程序

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