大英帝國英格蘭總督 美國第101空降師副班長
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官方下载:http://download.udk.com/UDKInstall-2010-08-BETA.exe
翻译:司马长歌(一些拿不准的未翻译,以免误人子弟)
更新概览: - Scaleform 管线改进
- 改进的动态模糊
- 新的细节照明浏览模式
- 可以从内容浏览器(Content Browser)右键菜单里直接重新编辑材质
- 新的角色间接照明控制器
- 更好的毛发照明
详细更新列表:
Scaleform GFx - Scaleform GFx 从3.2更新到3.3.85,所有的 UDK UI 基于GFx制作.
- 大大改进和修正 Scaleform 导入管线.
点光源阴影 
Precomputed Visibility 预计算的可视性 - Precomputed visibility allows occlusion on platforms that don't support hardware occlusion queries.
运动模糊
新的细节光照浏览模式 - 替换漫反射和高光反射颜色,但不改变其他的材质参数如法线贴图,不透明蒙版等.
- viewing lighting 没有材质漫反射颜色影响.
- Lighting-only 模式用于查看光照贴图和压缩.
角色间接照明 - 添加新的控制器来微调运行时的角色间接照明设置.
- 对发光和阴影环境添加独特的控制器.

毛发照明 - 实现新的, 单通道技术的半透明照明.
- 原先的技术依赖多重通道, which over-brightens on 多层物体, 例如毛发.
- 单通道技术使用的着色器指令只有多通道照明数量的一半, 制作毛发的成本更小.
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| 之前 | 之后 |
法线贴图,间接照明和光照贴图 - 法线贴图现在影响带有简单的lightmap的间接照明.
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 | 之前 | 之后 |
其他的新东西 - 现在可以从内容浏览器(Content Browser)的右键菜单里直接重新编辑材质.
- 新的纹理流系统更有效的减少内存消耗和对纹理排序.
- 增加有限支持来导入 non-power-of-two (NPOT) 纹理到编辑器. MIP maps are not allowed, and image dimensions must be divisible by four for DXT compression.
- 顶点法线现在正确地保存作为obj导出的静态网格.
- 地形导出现在可以导出洞孔 holes.
- 新的内容对照命令可以帮助优化内容.
- Lightmass static shadows now have texture space filtering on by default, which smoothes out aliasing.
- 材质编辑器的撤销和重做现在速度更快了.
- Added multiple camera offset support for particle modules and camera offset support for mesh emitters.
- 骨骼/插槽现在允许旋转网格粒子来适应它们.
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