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[讨论] 文明5难度远不如文明4。。。。。 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-10-2 13:04:22 |只看该作者 |倒序浏览
老实说,实在改得太简单了。。。。。

用亲王级别,发展到前中期直接被两个领国宣战。。。。。

还好机械研究完了,直接买出两个诸葛弩。。。。。

用城市做肉顿,诸葛弩后路游击。。。。。

僵持15回车后,5诸葛弩反推。。。。。

直接灭两家。。。。。

如果是文明4的亲王难度,绝对不会出现这种事- -!!

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遊逸天下三万年
游侠资深版主
★★★★★★

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沙发
发表于 2010-10-2 14:11:09 |只看该作者
谁让你是中国。

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板凳
发表于 2010-10-2 16:07:01 |只看该作者
没办法,系统设计一代比一代烂。
记得文2还是问3的时候,埃及出动上百个过期战车来搞我的时候,才真的叫头大。不过当时LOC虽然是好,但AI不完善,通过我的LOC损伤了不少:)
走人或走狗,这是个问题……

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游侠光荣游戏工作组【评测】

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地板
发表于 2010-10-2 16:41:08 |只看该作者
都说了文明不是光玩打仗的

打仗用希腊高难度都能过,出UU骑马,古代就横扫

希腊只要出5骑马UU就行,不用忍很久

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发表于 2010-10-2 22:43:24 |只看该作者
直接选神级不就拉倒了,玩亲王级说简单有意义么
I5 2500K OC5.2G  
猫头鹰D14
P8P67-B3
5870 1G
10G-DDR3,1333
1500G希捷
HSG28寸

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发表于 2010-10-2 23:50:45 |只看该作者
同意LS的意思,只要LZ敢选单城挑战来玩的话,你就可以说这个游戏简单了

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发表于 2010-10-3 00:41:41 |只看该作者
完全不看英文介绍
第三难度,第一次玩不敢太难,无脑升科技,买地,建造东西,都没SL地形,后期更是连煤都没,完全挂机的游戏,甚至所以科技人员都是看心情安排,很少用来黄金时代
无意中出了投石车,很强,再出了大炮后,就开始了征服之路统一8玩家毫无难度
但游戏不是为了征服,否则,就不会设置为兵种不能叠加了
建造一个超级无敌,全能的北京,天津上海,才是文明的主旨吧

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发表于 2010-10-3 02:20:29 |只看该作者
文明是一代不如一代啊,搞个不能堆叠的规则,看起来不错,但AI又不能跟上,AI就成了个大煞笔了。
更煞笔的规则,城落了,部队应该还能做最后抵抗啊,这设计方怎么就能这么煞笔,让部队自动消失了?
比较合理的规则,城市应该可以堆叠3个部队,攻城的时候,伤害分配到城防和守城部队身上,这才算合理。因为围城可以最多6格,就算能堆叠3队,也不见得特有优势,守城无敌。
走人或走狗,这是个问题……

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发表于 2010-10-3 02:21:56 |只看该作者
还有更煞笔的规则,非战斗单位不能堆叠,非几方非战斗单位也会堵路,你说设计方是不是吃煞笔长大的?
走人或走狗,这是个问题……

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发表于 2010-10-3 02:31:42 |只看该作者
真要用心搞,是能搞更好的规则的,比如守城可以堆叠更多的部队但有堆叠惩罚,超过堆叠总HP数有战斗力下降惩罚,并且每回合有attrition伤害,直到总HP点数下降到允许范围内。
另外如果守城部队过多,攻城方也可以围城,增加守城部队的attrition,等守城部队削弱到一定程度再进攻。
走人或走狗,这是个问题……

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发表于 2010-10-3 08:32:16 |只看该作者
文明5比文明4没难度?
我就CAO了。
我玩文明4一两个小时,始终气定神闲。
我玩文明5不到一小时,死机、重启、强行关闭,搞的我满头大汗!!
你自己看看,到底玩哪个游戏比较有难度。
我就CAO了。
我喜欢喷人,都离我远点!
喷人需要理由吗?
NO!
那我为什么要喷呢?
因为我看你们都不爽~~
哼!!

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发表于 2010-10-3 09:13:56 |只看该作者

回复 #11 chinaren1313 的帖子

你这是电脑配置差了

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发表于 2010-10-3 11:50:40 |只看该作者
原帖由 superrl 于 2010-10-3 00:41 发表
完全不看英文介绍
第三难度,第一次玩不敢太难,无脑升科技,买地,建造东西,都没SL地形,后期更是连煤都没,完全挂机的游戏,甚至所以科技人员都是看心情安排,很少用来黄金时代
无意中出了投石车,很强,再出了大炮后,就开始了征服之路统 ...


第三难度下面写着:简单

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发表于 2010-10-3 12:12:08 |只看该作者
主要是因为有阵形可以玩对玩家来说实力等于是大幅提高了,而电脑的部队几乎没有阵形可言。

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发表于 2010-10-3 12:16:37 |只看该作者
原帖由 bebear05 于 2010-10-3 02:31 发表
真要用心搞,是能搞更好的规则的,比如守城可以堆叠更多的部队但有堆叠惩罚,超过堆叠总HP数有战斗力下降惩罚,并且每回合有attrition伤害,直到总HP点数下降到允许范围内。
另外如果守城部队过多,攻城方也可以围城,增加守城部队 ...




就堆叠几个单位把hp都算上。即使6个兵来围城。。你拿一个驻守着几量坦克再少也有个200hp的城市情何以堪。。。。。
再说。。。你爆6个单位看看。。。。足够你修2个奇观了。。。。
有堆叠就有堆叠伤害。。。。你看4代。。。。你还不如直接回去小钢炮呢。。。多无脑阿
话说谁都可以由签名么?

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发表于 2010-10-3 16:04:04 |只看该作者
楼上的汉语语法比较奇特,大概明白个七七八八吧。
HP是HP,POWER是POWER,你还沉浸在文明4的简化设定中?
走人或走狗,这是个问题……

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发表于 2010-10-3 18:05:59 |只看该作者
原帖由 sd439 于 2010-10-3 11:50 发表


第三难度下面写着:简单


你太打击人了

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发表于 2010-10-3 19:43:44 |只看该作者
这一代设计明显有严重问题,AI过得很惨:
- 很多奇怪的垃圾建筑,维护费用还奇高;
- Promition居然分平原和山地,这真是煞笔设定,严重拉大了人脑和AI的差距。
- 在不能堆叠的情况下,更进一步拉大了兵种的相克性,更进一步拉大了人脑和AI的差距。
- 居然还有一堆加自己领土作战能力的政策,简直就是白痴设定。

在这一系列种种煞笔设定下,人脑完全可以用1/4的兵力打赢一场战争,无语了,玩下去的结果就是觉得无聊,保持有限的顶多8队部队,就可以横扫一切了。
走人或走狗,这是个问题……

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发表于 2010-10-4 04:53:50 |只看该作者
亲王是入门级,电脑不作弊,40回合我都不造兵,电脑傻得很,你试试神级,40回那波推,近战+远程,中国很难顶得住,必须用种族初期有强化兵种的,如波斯长生、希腊、埃及、巴比伦,就是第一个兵有强化的
再说中国连弩是BUG

[ 本帖最后由 vic8086 于 2010-10-4 04:56 编辑 ]

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发表于 2010-10-12 10:24:37 |只看该作者
原帖由 vic8086 于 2010-10-4 04:53 发表
亲王是入门级,电脑不作弊,40回合我都不造兵,电脑傻得很,你试试神级,40回那波推,近战+远程,中国很难顶得住,必须用种族初期有强化兵种的,如波斯长生、希腊、埃及、巴比伦,就是第一个兵有强化的
再说中国连弩是BUG ...

你说的这个确实是事实,但是文明5难度不如4也是事实。
降低入门门槛是个好事情,觉得难度低了就用高难度的呗。低难度的让新手玩

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