注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 1973|回复: 14
打印 上一主题 下一主题

[原创] 两款游戏个人认为至今最中肯的评价(转帖) [复制链接]

帖子
282
精华
0
积分
142
金钱
3006
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-9-30 14:17:23 |只看该作者 |倒序浏览
《FIFA 11》vs《PES 2011》游戏性与操作性细节优劣比较
http://www.dashuye.com/PCgame/ty ... czxxjylbj_9087.html
短传,FIFA胜
FIFA的短传,球速不快,但传球质量较为稳定,直传球的球路选择也较好,可以带动接球队员充分跑动。
实况的短传,球速时快时慢,传球质量不太稳定,时好时坏。而且直传球出球线路的选择经常违背玩家的意图(明明向某个方向传球更为有利,但系统却要自动选择另一个方向去传球,接球人不变,但是直传球的穿越区域和接球者的跑位方式却发生了很大变化),让人猝不及防。更让人诟病的是经常让接球队员原地踏步等球,白白浪费进攻时间。

长传,实况胜
FIFA的长传,球路弧线低平球速很快,和短传的较慢球速相比,很不公平,也不符合实际。
实况的长传,球路弧线高低适中,球速也比较合适。

接球,FIFA胜
FIFA中接球动作的稳定性比较好,加速停球能停多远,转身停球能停多远,多长时间能完成动作,熟练后可以了然于胸,规律性很强。另外停球的动作也比较多样性,例如按住加速键接高球,可以跳起来直接用胸部将球向前撞出一段距离,再加速启动跟上球。
而实况中的接球动作是非常危险的一个环节,小失误不断。一个非常简单的停球,有时候也会给你莫名其妙的顿一下,而且这种情况的出现毫无规律可循,也和球员能力值无关,貌似是随机出现的,让人防不胜防。另外接球动作也比较死板了。接高球,只能原地跳起来用胸部将球向下接引,快落地时才能用脚大步向前趟,之后身体才能完全加速起来。

带球,实况胜
FIFA在低速状态下,45度转身过于灵活,在高速状态下,大角度变向加速过于灵活,不符合实际。但FIFA中无球转身跑却有较大惯性,几乎和带球时差不多,禁区前一对一攻防时很不平衡。
实况,球员带球时转身有一定惯性,较为符合实际。但后卫转身和启动却又太快。

射门,实况胜
FIFA 的射门,不太讲究身体的朝向和姿势的调整,只讲究射门距离的远近和角度。例如禁区前侧对球门接球,不停球直接射门跟停好了球调整好了姿势正对球门再射,射门质量区别不大,严重不符合实际。例如,中场队友一个长传,中锋弧顶前沿背对球门接应,不停球转身临空将球抽入死角。又比如,球员带球从禁区角向远门柱推进,基本上完全射不穿门将的十指关。就因为射门角度小了点,无论你射门姿势怎么舒服,怎么无人干扰也是白搭。这是让人吐血的糟糕设定。
实况的射门,则充分考虑了射门前的身体姿势调整对射门质量影响,比较符合实际。从公平的角度来讲,较长的调整时间,换取了较高的射门质量,但同时也给予了对方较多的防守机会,这也是公平合理的。

断球动作,FIFA胜
FIFA中的断球动作,是后卫伸腿用脚尖去把前锋脚下的球给捅开,成功时,球会被捅开大约7,8米,被断球的前锋可以马上开始追球,但是大部分情况下会被第三人得到。较为符合实际。
实况中的断球动作,是后卫伸腿用脚弓去挡前锋的球,成功时,球会被挡开1,2米,前锋会被踢成硬直状态,无法动弹,后卫却无硬直,上前把球得到。这个硬直效果是明显不符合实际的,尤其是在禁区内混战的时候,前锋经常会被踢成长时间的硬直,眼看球就在脚下一碰就能进,身体却是一动也动不了。

封堵动作,FIFA胜
实况球员对于传球的封堵意识和反应速度可谓疯狂,球还没传出去,封堵的腿就伸出来了。这既给进攻者施行传切配合带来不正常的难度,也让假传过人好用得离谱。
FIFA在这点上比较正常,后卫没有对传球时机的先知功能,只有球实实在在传出来了,后卫经过适当反应时间,才可考虑做出封堵动作。

跑位意识,FIFA胜
FIFA 中球员跑位较为死板,但是意图清晰,要前插,就老老实实一口气跑到头,不会像实况队员,一人带球一人平行前跑,到了禁区眼看就该横传打空门了,接球队员却突然往回跑。另外,实况中的球员跑位,根本不顾及队友,撞上带球队员,挡掉传球,挡掉队友射门的事情,频频发生。
另外最重要的一个区别,FIFA有指挥无球队友跑位的功能键,从而可以充分发挥出玩家的战术策划能力,使地面配合的技术含量与实战威力大大提升。

回防意识,实况胜
FIFA的AI后卫经常漏人,回防也不积极。
实况的后卫无论是盯人还是回防速度都比较好。

反应速度,平手
FIFA中的球员,反应太快,门将和后卫站得近的时候,经常看到门将扑球脱手眨眼功夫,球就已经被后卫解围出去了。而实况中的球员,反应又太迟钝,混战中经常是一个并不快的来球一不小心弹在球员身上了半天没反应过来,过了一会儿才恍然大悟一般开始向球追去。
如果二者可以折中下就好了。

体力设定,FIFA胜
FIFA 的最高难度逼抢意识也不是很强。原因是FIFA的体力条在奔跑中消耗很快,追着球满场飞奔20分钟体力就会透支。所以对于后卫来说,要保持好阵型,多利用队友间的互相保护,以最少的平均跑动距离来挡住对手的进攻。而对于前锋来说,就面临着一种取舍,积极参与回防,进攻时就会体力不支。放弃防守原地不动可以慢慢回复体力,下次进攻时就能有较多的体力做带球冲刺。这个也是很公平很符合实际的设定。助攻型后卫同理。尤其到了下半场尾声,换个满体力的速度型前锋上来冲击体力所剩无几的后卫,基本上就是秒杀。

而实况中,体力消耗比较慢,也没有体力回复的设定,前锋后卫都可以围着球满场追,满体力和半体力的球员速度也没多大差别,这不是很合理。

任意球人墙,平手
这个很汗。。。。实况的人墙可以增减人数但不能左右移动,而FIFA的人墙可以左右移动却不能增减人数。故意的吧。。。
- -!

头球,实况胜
FIFA的头球,过于绝对化,要么甲舒服顶到球,要么乙舒服顶到球。缺乏一人干扰,一人勉强争顶的中间状态。不符合实际。而且,FIFA中只有向前重顶攻门,没有头球后蹭攻门的设定。
实况,争顶的对抗感较好,没顶到球的人只要位置站得好,对顶到球的人有很强的干扰作用,严重降低头球精度,符合实际。

门将,平手
FIFA门将,出击极其磨蹭,出击后回收同样也磨蹭。而实况门将出击则非常迅速,放开步子跑,实战效果较好。
实况门将,扑到球后趴在地上磨磨蹭蹭,半天不能把球抛出来,跟FIFA门将相比,至少浪费三秒钟宝贵反击时间。

另外二者还有个共同问题,就是近距离扑球太强太神勇,扑远射却又不够强,有违真实感和公平性。

游戏环境设定的自由度,FIFA胜
FIFA,比赛速度可以调节,门将水平可以调节。
实况,无以上功能。

裁判,FIFA胜
FIFA 毕竟是扛着国际足联的同名词,黑哨是不会有的。而且,裁判出牌的尺度也很有规律性。前场犯规,除非明显恶意,否则一定不出牌;最后一人犯规,除非是正面只差一点点就能铲到球的轻度犯规,否则一定是红牌。裁判尺度的绝对化,其实是让玩家很舒服很惬意的一件事。FIFA裁判方面的唯一缺点就是过多的无意手球打断了比赛流畅性。

实况,PES2010黑哨问题严重,既不真实,更不好玩。2009以前的作品,虽然无明显黑哨,但裁判尺度过于随意,有时候中场一个普通犯规也会冷不防给个红牌,一场比赛就全毁了。

总体来说,实况在带球射门等个人操作感上较好,FIFA在传切配合等战术意识层面,以及防守设定上较好。

另外,两个游戏的风格还有个重大区别.FIFA严谨,好比下象棋,操作对了,结果就一定对。水平越高,越能掌控全局分毫不差,玩得太久了会感到无聊。
而实况的随机性大,好比打麻将,随时随地都充满了惊喜和杯具。水平越高,杯具所占的比例就越高,玩得太久了会感到愤怒。

(以上,FIFA不是指360版,没玩过,不做点评。)

使用道具 举报

帖子
569
精华
0
积分
285
金钱
839
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2010-9-30 14:20:32 |只看该作者
顶顶。。。说的不错。。和我感觉差不多。。在下PES11中。。。还是自己对比下就知道了。。。

而且裁判制度比较绝对化,但在绝大多数时候都表现得比PES要好。。

[ 本帖最后由 66610606 于 2010-9-30 14:21 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
119
精华
0
积分
60
金钱
375
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2010-9-30 14:25:06 |只看该作者
回防意识,实况胜
FIFA的AI后卫经常漏人,回防也不积极。
实况的后卫无论是盯人还是回防速度都比较好。


这点着实不敢苟同,  最让我蛋疼不以的就是实况的ai防守 fifa多线快攻时,中后卫最起码会跟着一个人的   而实况的ai往往会突然走神,然后被甩出5米 才想起回追, 更令你蛋疼的时他竟然能追上你!!!!!!

[ 本帖最后由 andy871117 于 2010-9-30 14:26 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
194
精华
0
积分
97
金钱
478
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2010-9-30 14:26:40 |只看该作者
这个评论明显是pc版fifa10和fifa11结合的评论 对于fifa不公平
两点
1 射门 fifa11以前的射门是这样的 不讲究时机和有没有干扰 但11不一样 具体的踢多了 就体会到了
2 防守 第一次听说fifa11的防守ai比实况差一说 ...................................

使用道具 举报

帖子
66
精华
0
积分
33
金钱
101
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2010-9-30 14:29:05 |只看该作者
只能说他的评价比较中立,而对两款游戏的研究还不够深入,毕竟游戏都刚出来没多久,一两个月后可能会出现更高水平的评价。

使用道具 举报

帖子
317
精华
0
积分
159
金钱
447
荣誉
0
人气
0
评议
0
6#
发表于 2010-9-30 14:29:19 |只看该作者
PES头球如此死板 居然还说比FIFA好。。。PES非常程序化   和FIFA各式各样的头球动作没的比

使用道具 举报

帖子
672
精华
0
积分
336
金钱
989
荣誉
0
人气
0
评议
0
7#
发表于 2010-9-30 14:29:37 |只看该作者
就我而言,实况就剩头球这一条内裤了。。。其他完败。
那个白痴的实况硬直一直是那样的,门前10厘米,轻轻一碰就进,总是不动,以前还会突然跳起躲开的,我晕。

每次用实况射门总是能准确的飞向球门,我对它不敢恭维。FIFA门将脱手后,防守队员马上解围这是合理的,现实中的球员如果在门将旁边,是会有提前量预判防止他脱手,比赛也看过这样的镜头。

使用道具 举报

帖子
577
精华
0
积分
289
金钱
1498
荣誉
0
人气
0
评议
0
8#
发表于 2010-9-30 14:34:42 |只看该作者
说的非常好,我觉得整体而言fifa比实况好,但是实况也有很多比fifa好的地方,fifa太灵活了,每个人都是技术高手,但是实况又显得太笨重,迟钝了。实况的射门感觉比fifa好很多,很有质感。

使用道具 举报

帖子
1352
精华
0
积分
676
金钱
2227
荣誉
0
人气
0
评议
0
9#
发表于 2010-9-30 14:34:52 |只看该作者
大部分都说对了,任意球Fifa不如实况。跑位上实况即使设计了风格,球员也不按照执行。而Fifa的进攻无球跑位经常追着对方球员跑,想传给他求都传不了。传球由于我用的是键盘,所以Fifa经常出现电脑辅助的结果是传对方球员,等有机会试一试手动的。
cpu : 英特尔 Core i5-6500
显卡:Nvidia GeForce GTX 960
内存:芝奇 DDR4 2133MHz 8G

我“铁齿金不换,诚实可靠小郎君”并非浪得虚名的!
不怕凶猛像虎的敌人,只怕蠢如实况AI的队友!

使用道具 举报

帖子
230
精华
0
积分
116
金钱
2187
荣誉
0
人气
1
评议
0
10#
发表于 2010-9-30 14:36:23 |只看该作者
这应该是说历代的吧。。。。这代明显不是这种感觉。。。。

长传 这点明显不对啊,看看真实的斯科尔斯,鲁尼的长传,平快准,50米开外长传都是高速直奔胸口而去的。。。

射门 说的倒是没啥错,我觉得实况对于姿势方面有点要求过了。。。虽然很有射门感觉的说,但是要知道啥叫“球星”~~~~

头球 FIFA11做的特别真实,不像上面文章提到的。。。。

裁判 我觉得实况尺度我是很满意。。。。FIFA的接近西甲,实况是英超前几年的尺度。。。FIFA有利球方面更好,应该互补一下。。。

回防意识  我对实况绝对无语。。。两次到三次4人间的二过一一做,回防队员保证会让我的带球队员从中线直线从中路不设防的跑进去。。。根本没意识的说。。。
对于上文最后一点。。。实况哪里有随机性啊。。。。百年不变下底倒三角,实况八能用到十.。。。这几代45°角传中又成了Bug一样的必杀,单刀可以说是100%进球。。。

我觉得实况的优势在于和玩家对战时的爽快度,进球像打乒乓一样
CPU:AMD phemon x 4 955 3.8Ghz
主板: ASUS M4A79T Deluxe
内存:OCZ DDR1600 2G*2
显卡:ASUS HD6850+迪兰恒进HD6850
显示器: Benq 2411HD*3
硬盘: OCZ Vertex2 120G
电源:安钛克650W
其他外设:罗技G25+微软赛威x6+Razer铜斑蛇+罗技MX air

使用道具 举报

帖子
1000
精华
0
积分
520
金钱
3179
荣誉
2
人气
3
评议
0
11#
发表于 2010-9-30 14:37:37 |只看该作者
不用看了,这是2010的两款产品的评价,FIFA 11哪能修改门将难度等级?
cpu: i7 5960x | mb: asus r5e| ram: corsair ddr4 4gb*8 | graghic card: evga titan x sc | storage: samsung 850 pro 512gb+wd black 3tb+wd red 4tb

使用道具 举报

帖子
672
精华
0
积分
336
金钱
989
荣誉
0
人气
0
评议
0
12#
发表于 2010-9-30 14:47:39 |只看该作者
头球,任意球是我对这几代实况的仅存好感。

使用道具 举报

NBA洛克公园【组员】

帖子
1294
精华
0
积分
657
金钱
2355
荣誉
1
人气
3
评议
0
13#
发表于 2010-9-30 14:57:29 |只看该作者
FIFA带球太灵活 PES太不灵活 哎
极16 卡爆了有木有 伤不起啊

使用道具 举报

帖子
232
精华
0
积分
116
金钱
2443
荣誉
0
人气
0
评议
0
14#
发表于 2010-9-30 15:05:17 |只看该作者
萝卜白菜各有所爱嘛,我是pes的拥护者,当然几乎不玩FIFA,觉得FIFA不如PES好玩,这个只是个人意见!总的来说两者都是好游戏,有竞争才会使得足球系列更加精益求精啊!

使用道具 举报

帖子
3178
精华
0
积分
1606
金钱
12755
荣誉
1
人气
70
评议
0
15#
发表于 2010-9-30 15:15:07 |只看该作者
明显是PC FIFA10和PES2010的对比啊,以前看过的!!!

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-9-3 12:41 , Processed in 0.324337 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到