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《暗黑破坏神3》将更具深度和故事互动性 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-9-27 00:23:23 |只看该作者 |倒序浏览
 负责《暗黑破坏神3》的暴雪首席设计师Jay Wilson日前接受了记者采访,他表示新作将更具深度和故事互动性。
  “我们的目标是让《暗黑破坏神3》变得更有深度、更有丰富性,而不是变得更难、更复杂。”Jay Wilson说,“暴雪游戏的核心设计理念就是为玩家提供出色的游戏体验、让他们感觉到自己是真正的英雄、并且能与他人友好合作。”
  Jay Wilso透露新作在游戏的战斗系统和道具系统上都将围绕这个目标进行改进和重新设计,但他拒绝透露详细情报。
  另外,《暗黑破坏神3》的故事互动性将比前作更为紧密。
  他说:“玩家将能与故事发生更多的联系,更多的参与到剧情的发展中,比如会提供更多推进故事发展的任务和玩家可操控的可玩内容设计。但新作的整体规模会与前作大致相当。”

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沙发
发表于 2010-9-27 02:12:10 |只看该作者
最近周杰倫很少露面啊..                                                               .

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板凳
发表于 2010-9-27 02:47:30 |只看该作者
不要求像两个B社的RPG那样,不过最好在情节发展上有些创新

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地板
发表于 2010-9-27 07:32:20 |只看该作者
ME3什么时候出啊            ! 我等了好久了!

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发表于 2010-9-27 08:53:37 |只看该作者
故事无所谓,关键是战斗系统和场景设计,怪物布局..当然,对mod的支持更方便即可 .....

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发表于 2010-9-27 09:14:32 |只看该作者
忘本哪,1初的时候,还说简化剧情,是当时死亡的rpg游戏的清流,玩暗黑看什么剧情,不就是mf

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发表于 2010-9-27 10:41:47 |只看该作者
暗黑和DOOM3,BIOSHOCK一样,他们都给玩家两条路,其中一条是直接杀通关。

暗黑3的故事变得丰富曲折是好的,只要不是在降低游戏性的基础上,或者说制作组在掩饰自己的某些不足。
我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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发表于 2010-9-27 10:52:26 |只看该作者
暗黑3迟迟未出呢                                                                    .

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