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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 RUSE才是真正配得上即时战略游戏的名号
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[原创] RUSE才是真正配得上即时战略游戏的名号 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-9-20 17:24:17 |只看该作者
销量虽然不是事
但是他若是金子 早就发光了  ...所以就没下 等发光在下 ... 铁通不是浪得虚名地
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沙发
发表于 2010-9-20 17:26:14 |只看该作者
没必要称战略,因为也可翻译策略。。。
臭虫类的流星袭击来自双子星系的科伦达苏星,双子星系的强大引力以带状小行星的形式生成无穷无尽的臭虫类流星.为了保卫太阳系的安全,我们必须消灭科伦达苏星.现在我们中断日常播放,而对科伦达苏星的战役进行现场直播,转播就要开始了..2,1,开始!

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板凳
发表于 2010-9-20 17:29:10 |只看该作者
到底好玩不,观望中 [顶] [顶]

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地板
发表于 2010-9-20 17:37:10 |只看该作者
挖矿造兵都没了就是RTT了。谈什么RTS。

这样才蛮好。玩多什么冲突世界英雄连,战争之人。

这样的设定。反倒是有新鲜的感觉了。

[ 本帖最后由 大象爱小象 于 2010-9-20 17:38 编辑 ]
滾蛋!

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发表于 2010-9-20 17:47:10 |只看该作者
最近钻研游戏好玩之处的帖子越来越少了,在翻译上玩咬文嚼字的帖子越来越多了

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发表于 2010-9-20 17:53:53 |只看该作者
RUSE真算不上什么大作 只不过简化了战术上的操作  重新定义了战略上的操作

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发表于 2010-9-20 18:00:31 |只看该作者
原帖由 暴雪是王者 于 2010-9-20 17:52 发表
哥们儿,再看一遍标题,你能说这不是枪文么?。。。。。。。。。。。。。。。。。。



真没看出这是枪文来。

不过这游戏确实不给力。楼主不厚道,睁眼说瞎话。

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发表于 2010-9-20 18:43:19 |只看该作者
我想问STUKA那种角度下去基本都散架了吧……[害怕] [害怕]

DE AMORE DE VITA......

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发表于 2010-9-20 19:45:53 |只看该作者
比较烦那些虐电脑流。
又来扯淡。
对战6个管理大楼。
天方夜谭。打完了都不一定出的了6个。
玩RUSE已经把诡道诠释的够好了。诱敌。欺骗。就是RUSE取胜的关键。
滾蛋!

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发表于 2010-9-20 19:54:36 |只看该作者
连给暴雪提鞋的人提鞋都不配。。。。。。。。。。。
脑残。。。。。。。。。

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发表于 2010-9-20 20:13:21 |只看该作者
其实这款游戏那个所谓的宏观,就是那个大沙盘,它所执行的功能并没有翻新,只是提供一个直观的视图界面,和普通RTS的小地图没两样

普通RTS的小地图能提供一些标记功能,标出资源点、作战单位、建筑物的位置。还有就是提供快速的指令执行,点击小地图就能执行攻击或者移动命令

RUSE那个沙盘也是一样的,虽然比较美观,能看到轰炸机在上空盘旋,有迷雾等等,但实际上它完成的效果和以前的RTS小地图没有太大区别

相反,我觉得这种模式反而不是正确的发展方向,提供一个高度简化的视图界面才是未来RTS的方向

在那种视图环境下,只会有少量的图形符号,其余的都是些高度抽象的数字,例如点到点间的距离,经纬坐标等等,例如猎杀潜航系列里的海图、X3里的宇航图等等

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发表于 2010-9-20 20:13:23 |只看该作者
原帖由 kamek0wnzj00 于 2010-9-20 18:43 发表
我想问STUKA那种角度下去基本都散架了吧……[害怕] [害怕]

斯图卡的俯冲拉起过载超过飞行员承受,通常会产生黑视甚至晕厥,所以斯图卡有自动拉起平飞的机制,属于当时最先进。。。
每日在YX OL一战,腰不酸了腿也不抽筋了~~~~~
发现游侠很有远见213是个好域名

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发表于 2010-9-20 20:23:45 |只看该作者
楼主说的我还是比较认同的,RUSE这款游戏的确有很多新东西,例如楼主提到的‘侦查和反侦查,战略欺骗,伏击,隐藏’等等

但是剧情不敢恭维,连人物背景都无法交代清楚的,怎么能算个好剧情?我玩了好几关战役,都没感受到主人翁的个人魅力,人物塑造很失败

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发表于 2010-9-20 21:48:24 |只看该作者
经济发展要素还不够,怎么能算即时战略?

最多算有特色的RTS,没有采用物理碰撞弹道系统算比较失败。和英雄连一样是随机伤害计算。

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发表于 2010-9-20 21:53:52 |只看该作者
原帖由 ohshit 于 2010-9-20 20:13 发表

斯图卡的俯冲拉起过载超过飞行员承受,通常会产生黑视甚至晕厥,所以斯图卡有自动拉起平飞的机制,属于当时最先进。。。


为鲁德尔同志默哀……

DE AMORE DE VITA......

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发表于 2010-9-20 22:31:45 |只看该作者
玩二战游戏多年 从突袭 闪电战 战争之貌 英雄连  战场 等等到现在~~~~~~我觉的RUSE 并不是特别出色 玩起来还有点像睡觉的感觉  没啥有创意的地方 只是换个表现的性质 和一般RTS我感觉无2 多了计谋这些  但是就像一些游戏的超级武器 辅助技能一样      沙盘放大缩小  不就是RTS吗   缩小了只是便于控制    攻击等等还是那样~~~~~~~~单机无聊  联机没试过

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发表于 2010-9-20 23:21:12 |只看该作者
估计也就只能骗骗电脑而已 

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发表于 2010-9-21 08:04:57 |只看该作者
原帖由 buaadeng 于 2010-9-20 23:21 发表
估计也就只能骗骗电脑而已 

此言差矣,那些技能在沙盘上都有真实的效果的,举个例子,在某区域开了无线电静默的部队如同隐形了一般,你需要使用侦察车,或者侦察机才能探测隐形。还有个计谋能知道敌人的进攻路线,如同看RTS的录像那样,把某区域敌人的操作全部给你看。还有监视区域所有单位的间谍技能,效果如同开了探测雷达一般。说是诡道,其实还是各种范围技能,在对战中依旧相当的实用。
desktop
Q8300 /MSI P43-C51/MSI GTS250+ 512mb/WD 320G/KINGSTONG DDR2 2G 1066

laptop DELL Latitude  D630
T7250/NV135 256MB/160G/DDR2 2G

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发表于 2010-9-21 09:15:16 |只看该作者
二战游戏没感觉   就有一点感慨: 最高指挥官和他一样都是将地图拉远之后以图标形式表现兵种   如果最高指挥官能向他学习 将多个兵以图标+数量形式表现   战略地图就不会那么乱了

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发表于 2010-12-19 13:27:57 |只看该作者
拜托LS的某些人实实在在的和人联机玩几局再来发表高论。
  只有和人联机玩过才会知道什么是“战略”!!
RUSE不需要抽风式的点鼠标和键盘,一分钟操作至多15下,需要的是细致的观察,缜密的思考,果敢的行动。只此而已就够了!!!

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