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[讨论] 突然想到一种设定方法!! [复制链接]

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楼主
发表于 2010-9-17 22:19:06 |只看该作者 |倒序浏览
相信大家都知道,《天道》中在哪个町附近建分城就会对应当地的名字为城名。我想,干脆把所有得町改为其地名,模型换为分城,不区分町类别(即可造任何设施。有人会问那不是个个都是三级匠町?别忘了还有资源限制),同时把占领时间延长,比如要在门口呆十天。
以往总是存在这样的矛盾,城少了大家觉得少了很多历史感,但要是像历史上的城都弄上一个个打又太累,这样也许会找到一个折中点。
当然这只是我个人的设想,更好的建议是,把设施全去掉,“建设”的指令换为:花一段时间(由政治决定)使一个分城具有某种属性,或兵舍或农场等,这样也可以解决钱粮、兵力、武器多的离谱的问题。
不过这样也许种田派郁闷了,没田可种了。其实我也是种田派,但是这只是一种设想,感觉更贴近历史。领土决定国力,国力决定战力!!!

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沙发
发表于 2010-9-18 07:17:01 |只看该作者
同意占领方式要改

干脆跟天创的町一样,玩家可以选择要建设或投资

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板凳
发表于 2010-9-18 10:48:28 |只看该作者
还有每个城的町,最好设定为只有打下城了,才可以占领,不然每次电脑来进攻把町占了,打退了AI,又要出兵占回来很烦!

围城也要改设定,应该每一个城都有一定的存粮数量,不是说围城就减士气到0就可以占领这么简单,守城应该是粮食到0然后士气也下降到0才算占领。这样才可以防止围城猥琐流。

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啾啾骑士团团长❤の中の圣骑士様
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地板
发表于 2010-9-18 11:15:33 |只看该作者

回复 #3 lgx09 的帖子

围城也要改设定,应该每一个城都有一定的存粮数量,不是说围城就减士气到0就可以占领这么简单,守城应该是粮食到0然后士气也下降到0才算占领。这样才可以防止围城猥琐流。

这个说法想当然了。

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正五位下 左近衛少将

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5#
发表于 2010-9-18 12:16:11 |只看该作者
既然农民队可以破坏町里面建筑     敌方军队或者工作队也这样好了
破坏一半建筑才能占领             如果1或0间建筑可以直接占领

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