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[原创] 汉化版DICE游戏制作教学文稿[4]:寒霜引擎2实时光能传递 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-9-17 22:15:27 |只看该作者 |倒序浏览
转载请注明作者及出处

汉化:
零zXr0
http://hi.baidu.com/h0nker/


作者:

Sam Martin 与 Per Einarsson
几何架构师 ,图形引擎部,EA DICE



教学文稿主题:

A Real Time Radiosity Architecture   for Video Games(寒霜引擎2:游戏的实时辐射度光能传递架构)



教学文稿下载:

英文版:

http://publications.dice.se/attachments/Siggraph10-ARR-RealtimeRadiosityArchitecture.ppt

720P 寒霜引擎2 辐射度光能传递 高清演示视频
http://publications.dice.se/attachments/Martin-Einarsson-RadiosityArchitecture(SIGGRAPH%202010%20Advanced%20RealTime%20Rendering%20Course).avi


零zXr0汉化版:

下载地址1:
http://u.115.com/file/f77524d97c

下载地址2:
http://www.rayfile.com/files/8037d6d4-c24e-11df-9e92-0015c55db73d/



阅读工具推荐:


Microsoft PowerPoint Viewer 2010 简体中文版

http://www.skycn.com/soft/14233.html


更多汉化版下载地址及slideshare在线阅读版稍后提供





本教学文稿内容:

关于在寒霜引擎2中实时辐射度光能传递的工作方式与优势.
光能传递是一种与光线追踪并驾齐驱的高级光学算法,结合了直接,间接光照(全局光)与光子反弹.



说明一下原文发布的背景时间:

原文的发布时间是2010年8月 Siggraph10(2010年计算机图形大会)




如果你错过了上一期,到这里下载&观看

汉化版DICE游戏制作教学文稿[1]:渲染架构与过程生成技术
http://hi.baidu.com/h0nker/blog/item/b4ce101fb5ef38c4a78669d6.html

汉化版DICE游戏制作教学文稿[2]:寒霜引擎地形渲染使用过程化着色
http://hi.baidu.com/h0nker/blog/item/a975d5fe7eabbf3c5d600878.html

汉化版DICE游戏制作教学文稿[3]:寒霜引擎2破坏遮罩使用体积距离场
http://hi.baidu.com/h0nker/blog/item/bd5b83fdb24f9d1809244ddc.html





<寒霜引擎2:游戏的实时辐射度光能传递架构>在线版

推荐大家还是下载Powerpoint版,感觉是不一样的,而且便于收藏,分辨率又高















将使用这个作为例子.

它很接近经典的 sponza atrium场景(Cryengine3 展示实时全局光用的场景), 是在我们的开发工具(FrostED2)内建立并运行.







这张图片展现的是传统的直接光照. 它基于定向直接光照展现的层叠阴影.

光照的选择和实施基本上很随意,漫无目的.

请注意直接环境光照的不足. 环境光照(和区域光照)完全符合所需的启示.





本图展示的是这一场景的 “目标” 模型, 带有由输入的前一帧 点采样输入的光照贴图.

从某种意义上,这是在任何编译之前,从”启示”输入得来的原始光照贴图,没有进行调节或者二次定向光照.

请注意,这输出是低分辨率的. 你能看到天光(蓝色)和反弹的间接光照.

虽然低细节抓住了间接光照的本质. 标志性的软阴影的坡度清晰可见






这是最终合成.

































让我们来看一个场景的例子. 这是由CPU生成的光照贴图和光探.



首先我们进行直接照明光源的延迟渲染.



现在我们添加光子反弹贴图



再来从光探添加光子反弹. 我们将这些全都一起添加, 来进行最终合成.



最终合成















演示视频

寒霜引擎2 即时辐射度光能传递

http://hi.baidu.com/h0nker/blog/ ... 1ec54bd6887dc8.html


高清 720P版下载:
http://publications.dice.se/atta ... diosityArchitecture(SIGGRAPH%202010%20Advanced%20RealTime%20Rendering%20Course).avi



附Crytek 的 Cryengine 3 实时动态全局光
http://hi.baidu.com/h0nker/blog/ ... 1ec54bd6887dc8.html

高清720P 版下载
http://www.crytek.com/fileadmin/ ... al_Illumination.zip



另附CE3 关于全局光的pdf和powerpoint
http://www.crytek.com/fileadmin/ ... agation_Volumes.pdf

http://www.crytek.com/fileadmin/ ... agation_volumes.ppt

[ 本帖最后由 zhutou121 于 2010-9-17 22:19 编辑 ]
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发表于 2010-9-17 22:18:58 |只看该作者
支持、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、

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发表于 2010-9-17 22:50:26 |只看该作者
HOT DAMN,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
hell yeah
hell yeah what?
hell yeah,sir

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发表于 2010-9-17 23:02:58 |只看该作者
好东西,支持
虽然看不懂~~~~~~

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发表于 2010-9-17 23:12:56 |只看该作者
原帖由 cbs0529 于 2010-9-17 22:42 发表
http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NDk5NjA0.html
开始部分和这个引擎的场景一模一样



这个Enlighten(启示) 应该不是一个引擎,是一个插件,类似speedtree这种, 可以整合到图像引擎中, DICE买了这个东西,CCP也买了

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发表于 2010-9-18 09:30:17 |只看该作者
技术贴。。。
先来顶一个~

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