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[讨论] 如果出阵规则不变,最简单并且与玩家意愿相符的操作方式? [复制链接]

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楼主
发表于 2010-9-16 00:17:04 |只看该作者 |倒序浏览
天道只提供了一个自动编队的按钮,可问题是,电脑给你配置的编队方式,那叫一个恶心啊...简单是简单了,完全无法使用嘛

目标:做个委任自动编队的功能,使得自动编队的配置与玩家的想法一致.
设想一下:

1.许可的兵种:复选框多个设定勾选.

2.混编许可or禁止

3.兵数设定:
携带兵力的下限,上限
据点驻留上限
防御差的多带兵数:100(每队按上限带兵,按防御力排序,防御差的额外增加100,比如:2500,2600,2700,2800,2900,这样的带兵数量).

4.武将组合
必出技能设定:队伍中必须要有的技能,比如鼓舞,治疗.战法8个算在一起.限1人
统率力最高的,限1人
智力最高的,限1人
随机的,1到5人
统率最低的,1到5人
统率居中的,1到5人

举个例子
先选有战法的,比如必出战法是足轻系,那么,剑圣被选择
统率最高的,被选择(如果选择的已经是统率最高,跳过.下同)
智力最高的,被选择
随机选择2人
于是,组成了一个5人队.

或者这样的策略:
有足轻战法的
统率最高的
智力最高的
有计略系的
有恢复系的
刚好5人.

嗯,实在是看不出电脑的自动组队策略啊...

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正五位下 大蔵大輔

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沙发
发表于 2010-9-16 01:01:02 |只看该作者
伪随机数肯定比我们想的种种规则简单吧 天道已经够卡的了

准备开始研究FIFA12咯

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板凳
发表于 2010-9-16 01:38:33 |只看该作者
天道ai的出阵规则没做好。人工编辑的界面操作不方便。
另外天道卡跟纯数据计算无关,多数是3d引擎的问题。

[ 本帖最后由 Vernon1 于 2010-9-16 01:40 编辑 ]
革新有三好:画面、音效、易推倒

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地板
发表于 2010-9-16 12:24:02 |只看该作者
我是买了四年的小笔记本,显卡集成的,玩革新有时都有点卡。

天道关了全部特效,一样玩,相当流畅,甚至比革新还好一点。

天道就希望能直接设定军势的兵种。最好有个记忆,下次出阵默认出上次的军势。

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发表于 2010-9-16 12:28:55 |只看该作者
天道最郁闷的两个,一是电脑总是会给你的编队塞一个攻城锤,二是酷爱编组弓箭队。经常蛮科技足轻骑马不编,非要拉一堆弓箭出去。

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发表于 2010-9-16 14:52:21 |只看该作者
不然就借助 金山游侠 的工具了。。自我感觉貌似不是很好用

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发表于 2010-9-17 02:21:39 |只看该作者
我认为自动编队功能本身就扯蛋,这个策略游戏讲究内政和军事,搞好内政是为了壮大军事,出兵战斗是主要方式,这个游戏的主要乐趣,结果却想交给AI办……

好吧,你说后期兵多将广按烦了想快速出兵,也行。只是一键组队我觉得不可能,要方便也行,我觉得这得弄个一键组队的详细设定,包括兵力上限,统武智搭配,人数搭配,特技搭配……设定好了以后就真的可以一键出兵,也八九不离十了。

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发表于 2010-9-17 04:27:07 |只看该作者
你這段直接電郵發過去KOEI嘛,光會發上遊俠有什麼用
我看改進自動編隊並非做不到,你提的建議也算合理,只是KOEI懶得做而已...
所以最好直接發這個過去,現在要出PK了,時機正好合適

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发表于 2010-9-17 08:47:01 |只看该作者
还有调配出征武将兵力的时候,可以直接输入数值就更好了,不然每次拉横杆调兵力既不准又麻烦!

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從五位上 外衛少将
吴 强弩司马

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发表于 2010-9-17 09:50:27 |只看该作者

回复 #9 lgx09 的帖子

本来就是可以输入数值的,你点在兵力值上试试看。

天道酬勤  地道酬善  人道酬和

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游侠光荣游戏工作组【评测】

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发表于 2010-9-17 10:15:05 |只看该作者
锁内存咱试过,找失败了几次就不找了

点习惯了就好,自动编制不满意的自己改就好

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发表于 2010-9-17 10:33:30 |只看该作者

回复 #10 westeva 的帖子

谢谢你啊,是我粗心大意了!通关了一次都还没发现这项功能

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散位 武士
AC米兰 替补中场

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发表于 2010-9-17 10:38:20 |只看该作者
不得不说一句......通关一次都没发现只能说这代太简单了....或者LS不是高级难度……

哎,最近挺烦心的。

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发表于 2010-9-17 10:56:16 |只看该作者
信长都出13代了,一直都没怎么接触,是因为见三国11以后都不出新的,就试试信长系列,不料被天道的即时战略和战法演出迷住,就坚持通关了!觉得这一代玩法特简单,适合刚接触这一系列的新手。

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发表于 2010-9-17 11:45:28 |只看该作者
我现在是一键必杀做出阵的,策略如下:
1.选择首页统率最高的1人
选择首页统率最低的4人(不使用那个翻页按钮),一直按到倒数第二(适应人数不足10人的情况)
兵种默认的足轻(也有编制其它兵种的一键必杀)
兵力是每队伍3000.也有带兵不到3000的,不过只要输入3000,自动调整为带兵上限.
阵型无须调整,因为这个是自动记忆的.
然后循环.
如果城里兵多将广,不怎么费劲就能派出所有的部队.

说实话我不怎么重视武将组合的,但是自动编队的功能,兵力上限太高(我每队只出3000),每队都安个锤子(根本跑不快),胡乱设置兵种(我只希望清一色足轻)...何况编组的武将组合也不见得就多么的理想...

我自己目前的方法,重复性操作降到最低,兵力让我满意,兵种让我满意,武将组合凑合着也能用(毕竟每队都有个最高的统率).


以他们的智商,设计不出这么高级的编组功能,这也就罢了,作为他们员工智力低下的直接证据在于:编组有5个武将,为何不能统一设定队伍的带兵,统一设定兵种,以及记住上一次设定的兵种?如果不是用足轻,必须每个出阵武将都重新选择一次兵种...算了,我只玩足轻好了.

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发表于 2010-9-17 11:46:59 |只看该作者
原帖由 mengqidlufei1 于 2010-9-17 10:38 发表
不得不说一句......通关一次都没发现只能说这代太简单了....或者LS不是高级难度……



你说谁不选高级难度?你丫才不选高级难度╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮鄙视你!!!

一会儿投诉你,这里说某某某不选高级难度视同人格侮辱!

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发表于 2010-9-17 18:14:38 |只看该作者
最好像地图那样有几个自定义预设方案,按玩家的出阵选择记录,如果人员不齐就换适性相近的代替

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发表于 2010-9-18 05:39:16 |只看该作者

回复 #17 grape0915 的帖子

有記錄功能就夠了,具體做成像現在小地圖上方那種,4個位置的鏡頭記錄
這也是個比較現實而有機會達成的方案

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发表于 2010-9-18 09:53:22 |只看该作者
原帖由 cl99049 于 2010-9-18 05:39 发表
有記錄功能就夠了,具體做成像現在小地圖上方那種,4個位置的鏡頭記錄
這也是個比較現實而有機會達成的方案


或者无视武将所在地,出阵按固定的武将组合进行编组.如果武将在外地,自动移动到出阵的城.

当然这样的功能就太方便了,可问题是他们连最容易实现的批量功能都不做?
或者只是我是懒人,跟多数人的想法不大一样吧...谁知道呢

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