天上天下·零zXr0·唯我独尊 圣魔王·圈圈会零zXr0·炽天使 戰地☆"Абакан
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转载请注明作者及出处
汉化:
零zXr0
http://hi.baidu.com/h0nker/
作者:
Johan Andersson,渲染架构师,图形引擎部,EA DICE
教学文稿主题:
Destruction Masking in Frostbite 2 using Volume Distance Fields(寒霜引擎2破坏遮罩使用体积距离场)
教学文稿下载:
英文版:
http://publications.dice.se/attachments/Siggraph10-ARR-DestructionMaskingInFrostbite2.ppt
零zXr0汉化版:
下载地址1:
http://u.115.com/file/f789ec9ab4
下载地址2:
http://www.rayfile.com/files/486f75f5-c01c-11df-a3ca-0015c55db73d/
阅读工具推荐:
Microsoft PowerPoint Viewer 2010 简体中文版
http://www.skycn.com/soft/14233.html
更多汉化版下载地址及slideshare在线阅读版稍后提供
本教学文稿内容:
关于在寒霜引擎中破坏遮罩的工作方式与优势.
说明一下原文发布的背景时间:
原文的发布时间是2010年8月 Siggraph10(2010年计算机图形大会)
如果你错过了上一期,到这里下载&观看
汉化版DICE游戏制作教学文稿[1]:渲染架构与过程生成技术
http://hi.baidu.com/h0nker/blog/item/b4ce101fb5ef38c4a78669d6.html
汉化版DICE游戏制作教学文稿[2]:寒霜引擎地形渲染使用过程化着色
http://hi.baidu.com/h0nker/blog/item/a975d5fe7eabbf3c5d600878.html
<寒霜引擎2破坏遮罩使用体积距离场>在线版
推荐大家还是下载Powerpoint版,感觉是不一样的,而且便于收藏,分辨率又高


破坏遮罩是什么?
可破坏环境是寒霜引擎的一个重要特性.我们做了很多系统,当融合到一起,就变成了我们值得信赖的可破坏环境. 破坏遮罩正是这些系统中的一个.
下面是一个例子,用来说明这一点.

每当破坏房子的一部分, 我们实际上是移除了一部分房子的几何基础.

然后我们在破坏了的部分周围,增加一些细节模型.

最后一步我们添加了破坏遮罩
我们可以让玩家继续破坏房子的其他部分,细节模型和遮罩将继续随着破坏而添加.我们还添加了爆炸粒子效果和模型碎片飞溅,这是为了让破坏在动态环境下看起来更好.

1. 在最初的寒霜引擎中,我们如何利用破坏遮罩.
2. 我们如何使用体积距离场.
3. 两种让破坏遮罩更有效的技术.
4. 结果图和性能参数.















我们从房子内部看看,在天花板上,可以看到一个第二细节等级的法线贴图,我们把它融合在遮罩的边缘,让它突显.

这张图片展示了一幢更多部分被破坏了的建筑.
这是一个比较糟糕的情况,因为房子大大部分面积都已经被遮罩覆盖了.

另一个房子内部的截图.

这是从外部查看
我们可以在遮罩上看到很多来自细节材质的细节.



关于后续内容(汉化版DICE游戏制作教学文稿[4],[5].........),及更多分享方式,请关注这里
http://hi.baidu.com/h0nker/ |
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