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[原创] Ruse试玩感受 兵种特性 战术考虑 [复制链接]

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发表于 2010-9-14 02:07:38 |只看该作者 |倒序浏览
可以说触摸屏操控和沙盘控制算是划时代的创新了,但是由于是新类型游戏游戏性上还是略显单一。
和电脑玩没啥意思,主要是电脑作弊容易,和人玩就是玩策略了,斗起来其实很费脑子。
战斗细节不是很好,但是同样减少了特效,使得兵多也不会非常卡,
本人笔记本I5 520M+GT330M 1360分辨率 中等特效 超过30FPS所以这游戏可能很考验CPU对显卡要求似乎不高。
操作比较晦涩,左键即是选定又是确定移动的,不符合一般RTS的习惯。
单位比较难点击,特别是地图放小时,很容易点错。
策略卡片还是比较少,以后能丰富起来更好。
总的来说只能说是育碧的又一次尝试,看起来花的心思也不多,细节和操作都不是很人性化(其实应该说是为触摸屏设计的)。
话说如果英雄连能引进这样的超大地图和战略卡片的内容,可玩性就更强了,不过估计没机器受的了。

单位主要分步兵
坦克
反坦克
空军
特别单位

所有单位出现感叹号时会自动撤退,休息一段时间就会复原了。所以保护这类撤退的单位非常重要。
在树林里埋伏的部队,能够自动发动突袭,伤害有加成。但是如果被发现,就证明附近一定有侦察单位,一定要快速清理掉。

步兵跑的很慢,对步兵和极近距离对装甲单位,注意多利用树林和城市,可以跟在坦克后面伺机接近敌人坦克,如果跑在坦克前基本会被敌人坦克秒光。

侦查单位,速度非常快,视野非常大,可以隐蔽在树林里,视野会被城镇和山脉档住。这个单位特别重要,要散的够开,躲得够隐蔽,并且选视野最好的位置。

对步兵和轻装甲不错,最强的是德国的PUMA(属于特别单位)火力可以和轻型坦克媲美。

车拉火炮,主要有AT炮 AA防空炮已及重炮兵单位。
AT射程比坦克远,但是不能攻击步兵,可以进入森林隐蔽攻击,配合侦查车辆很好用,但是要防范轻型坦克的快速突进近身。所以阵型最好可以分层。

AA最基础的是20毫米防空炮,可以进入树林,并且可以攻击步兵和轻装甲,但是对轻装甲效果不明显。附近一定要配合AT炮和步兵。
但是88炮是个例外,他的防空速度慢但是威力大,其最大的优势是对装甲部队的超长射程,比AT还好用

重炮兵,长程火炮,战争之王,数量少只能打打固定的防御点,配合侦查攻击防御部队比如防空阵地,特别是对树林里的敌人很致命。
数量多的话对于移动慢的部队也很致命,所以是轰炸机的首要攻击目标。一般放在大后方,偶尔在攻击时做下前线火力支援。

轻型坦克主要可以对步兵和轻装甲,但是只有意大利的轻型坦克能进入树林。

中型坦克,比轻型装甲更厚些,可以说是坦克部队的主力。

重型坦克,速度超级慢的坦克装甲非常厚。

坦克歼攻车,专业的反坦克武器,对坦克有优势但是不能攻击步兵。

防空车,移动的防空武器,但是德国的暴风防空是坦克装甲。一定要派他们跟在坦克群后面,不然坦克就是轰炸机的一盘菜。也要注意他们通常跑的比坦克块,不要冲到坦克前面去。

自行火炮和火箭发射车,范围武器,相比车拉式要快不用部署,但是射程近了很多。发现火炮对坦克效果比较差,但是火箭弹效果却很好(虽然火箭炮射程近)。

侦察机 用来侦察敌人,可以发现树林里的敌人,但是意大利和英国的侦察机是有武装的,美国德国和苏联没有。用来侦察敌人不错,但是小心躲在树林里的防空。

战斗机,对付飞行单位,速度很快,但是数量不够形不成像样的战斗力。可以用来巡逻防空,让他们固守某个空域。

战斗轰炸机,对付坦克和炮兵不错,有一定的空战能力,但是不要指望太多。用来精确摧毁高威胁目标不错。但是没有侦察机辨别目标的话,不能进行轰炸。

轰炸机,范围轰炸,貌似除了美国的同温层堡垒其他的都没有对空能力,一次出动最好有2架以上否则不能一次性摧毁敌人。对付建筑和移动慢的部队。
没有辨别的目标一样能轰炸。

注意战斗轰炸机和轰炸机在没有目标时会在天空打转,要速度按E把他们送回基地,否则容易被击落 。

伞兵,用飞机空降的步兵,在城市和树林里空降埋伏附近的部队,或者从侧面靠近并且端掉敌人的防空阵地。

技能按排序依次是(都有持续时间限制)
1. BLITZ 闪电战 区域内单位移动加快 突击好用 2分钟
2. FANATCISM 狂热 区域内单位将死战不退 激战时可以用来一搏 1分钟
3. TERROR 恐惧 区域内敌军将撤退的更快 只是想要打退敌人的话可以试试(或者想要顺利推进)2分钟
4.DECOY BASE 反侦查基地 在区域内制造假的基地(几种) 6分钟 可以用来设圈套
5.FAKE OFFENSEIVE 反侦察攻势 发动虚假攻势 分别是飞机+坦克联合攻势 坦克攻势 空中攻势 5分钟 吓唬敌人
特别注意敌人会攻击虚假的目标 可以试探敌人的防御阵容
6.SPY 间谍 弄清目标区域的具体单位兵种 1分钟
7.DECRYPTION 情报解密 可以用来发现无线电静默或者森林里德隐藏敌人。 5分钟
8.RADIO SLINCE 无线电静默 隐藏区域内所以单位。 5分钟 如果想要突袭的话最好如此 不过会被侦查单位发现
9.CAMOUFLAGE NET 伪装网 隐藏所有建筑物. 4分钟 躲避空袭很好用(特别是轰炸机会失去目标)
10.REVERTED INTEL 假情报 反转区域内所有单位类型 6分钟

[ 本帖最后由 gudam0079 于 2010-9-14 02:15 编辑 ]
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重机枪手 + 15 原创内容,值得鼓励!

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发表于 2010-9-14 03:59:39 |只看该作者
88炮射程600m,唯一一款可以在所有坦克射程外攻击的***.....其他炮和坦克歼击车都是500m,而大多数重型坦克和超重型坦克射程也是500m,所以没优势....
准确的说,坦克歼击车只能虐中型坦克,对上重型或者超重型坦克的话那就有被反歼的危险...
火箭炮偶是觉得德国的最实用,虽然射数少,可是威力大的吓人,跟210mm的重炮相当....美国是削弱每次伤害换来强大的持续火力,喀秋莎反而比较中庸.......
步兵纯粹就是用来猥琐的躲城市和树林玩防御的....冒出来的话都是死的快....强烈要求增加战壕.....或者改成可以驻守防御设施....
如果礙事的東西消失的話就一定會幸福~

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发表于 2010-9-14 09:11:57 |只看该作者
苏联的火炮是很厉害的 除了特别单位的那个履带重炮的威力 就是喀秋莎了  如果觉得喀秋莎比较中庸 是因为没有形成规模  最好4个以上同时 攻击   另外 个人觉得 苏联的普通榴弹炮(不是履带炮)虽然 射程近  但比较精确  美军的 LONG TOM 虽然威力大 射程远  但炮弹散布的就比较远了

[ 本帖最后由 fyh7226_cn 于 2010-9-14 09:13 编辑 ]
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发表于 2010-9-14 09:57:39 |只看该作者
原帖由 fyh7226_cn 于 2010-9-14 01:11 发表
苏联的火炮是很厉害的 除了特别单位的那个履带重炮的威力 就是喀秋莎了  如果觉得喀秋莎比较中庸 是因为没有形成规模  最好4个以上同时 攻击   另外 个人觉得 苏联的普通榴弹炮(不是履带炮)虽然 射程近  但比较精确   ...


从精度来说,美国>苏联>德国,丛威力来说德国>苏联>美国,所以偶说喀秋莎中庸~~而且喀秋莎的模式扫射,并不是完全对着目标去的,落空比较多...
超级大炮的精度都很差....经常把自己的前线单位一起炸了,偶现在都完全不用了,最多造2门拆一下建筑...其实,2门超级大炮一次齐射就能摧毁一堆建筑...AI不用伪装网的话,手动来几次齐射就把建筑炸光了,没意思....
而且不知道是bug还是啥的.....新建对战AI完全不用ruse....可是,一旦存档然后再读取的话,AI就无限佯攻+无线电干扰+伪装网......

[ 本帖最后由 Roderna 于 2010-9-14 16:14 编辑 ]
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发表于 2010-9-14 23:47:24 |只看该作者
还在下载 凌晨两点就能玩上了!!!!!!

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发表于 2010-9-17 11:50:03 |只看该作者
收下了!!!!!!

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发表于 2010-9-17 11:52:41 |只看该作者
原帖由 Roderna 于 2010-9-14 03:59 发表
88炮射程600m,唯一一款可以在所有坦克射程外攻击的***.....其他炮和坦克歼击车都是500m,而大多数重型坦克和超重型坦克射程也是500m,所以没优势....
准确的说,坦克歼击车只能虐中型坦克,对上重型或者超重型坦克的话那 ...

不是所有坦克,88炮遇上法国的SAU-40就是被虐的份...顺带意呆利的BREDA 90/53比起88炮好...
另外咯秋沙相对美德同类兵种的优势在于射程,咯秋沙1.4KM,其他两种只有1.0KM~

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发表于 2010-9-18 19:35:18 |只看该作者
原帖由 北溟鲲 于 2010-9-17 03:52 发表

不是所有坦克,88炮遇上法国的SAU-40就是被虐的份...顺带意呆利的BREDA 90/53比起88炮好...
另外咯秋沙相对美德同类兵种的优势在于射程,咯秋沙1.4KM,其他两种只有1.0KM~ ...


SAU-40和M3 Lee是例外.......这种坦克其实应该属于突击炮,本身反坦克火力非常弱,只能用来自卫.......
如果礙事的東西消失的話就一定會幸福~

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发表于 2010-9-22 00:02:02 |只看该作者
这个好,详细。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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