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新三国无双遐想“斗阵” [复制链接]

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发表于 2010-9-9 17:02:43 |只看该作者 |倒序浏览
为三国无双想了个新系统“斗阵”

    在三国志11里面武将有单挑,文官有舌战.....而三国无双里面,除了353和355里面文官,武将除了单挑外

就没别的了.....所以我也无聊为文官也想想了个“系统”当然其实武将也可以参加
其实那个系统呢,就是“斗阵”说白了就是走“动”的迷宫....(突然发现写那么长,不知道有没看没)

简单概括就是:玩家带领自己的军团,在敌阵中进行破阵,地图为小地图,敌阵是由无数个“阵形兵”组成,这些阵形兵不可直接攻击,需要特殊指令,这样就维持就了
阵形的基本形状,玩家在“阵形兵”相互移动配合的情况组成的各种通道,玩家的目的就是走出生门  或者直接干掉阵主(主将)
            

      

        “破阵”


                                    所谓的“斗阵”流程如下:
        破阵条件:玩家在规定时间内走出阵法的另一个生门,或者击破阵中主将
                  当破阵的时候视为击破该军团。该军团从地图消失
        破阵失败条件:玩家在规定时间内没有走出生门,或者死于阵中(体力为0)
                                          具体流程:

     玩家遇到敌将,敌将发出单挑或者斗阵请求,玩家选择接受与否,选择接受则进入“斗阵画面”
                         ↓
                         ↓(参战人员由遭遇武将和该武将旗下副将决定
                         ↓   ,当然也可以升级到全军团作战这是后话 )
                         ↓
     玩家接受“斗阵”挑战后,开始选择电脑随机摆出的阵法的“门”
                         ↓
                         ↓(所谓的“门”就是玩家选择阵法的入口,而门分为
                         ↓  “生门”“死门”,不同阵有不同数量的门当玩家选择“生门”和“死
                         ↓ 门”的时候,系统将随机生成另一个生门来给玩家破阵,当然选择“生门
                         ↓ ”或“死 门”的区别是让游戏开局难度的不同 ,择生门则破阵难度讲
                         ↓ 下降,死门则上升。游戏难度还有两个决定因素是玩家斗阵的武将
                         ↓ 和不同的阵法
                         ↓                             
                         ↓                              )                                


     玩家选择门后,游戏开始破阵,玩家可以带领自己的军团作战,地图强行切换成小地图(正如以前无双

里面的八阵图一样,但是以前的八阵图的草木,墙会被换成兵马,相当于移动的墙)
                          ↓
                          ↓ (玩家出生在玩家选择的门,破阵过程中,由兵马组成的阵形,里面的  

                          ↓  兵将是按照不同的阵法有着 自己的行动顺序,行动规则,相机而动,玩家无法直接攻击组成阵法基本形状的兵
                          ↓  ,这样的兵马叫做“阵型兵”这样玩家就必须按照阵法形成的路径来
                          ↓  行动,但是在阵法的空场中会出现杂兵和武将阻止我军突阵,)
                          ↓
                          ↓
     破阵结束,玩家击败敌军将领

整个阵法的运行是动的,士兵无时无刻都在按照自己的内定阵法规则运动....

关于斗阵的一些具体细节...



整个斗阵就是围绕着玩家如何走出阵法,或者找到主将击破之,而电脑的任务就是阻止玩家的破阵,那么如何阻止?
我们就可以有很多的想法,
1:比如在“阵形兵”中设定戟兵一起可以勾马脚,让玩家军团下马,不能纵横在阵内

2:“阵中维阵”
阵形兵故意开个脚,引诱玩家进入,如果玩家进入马上封闭阵门,让该阵副将和小兵跳出击败玩家因为“

阵形兵”一般攻击无效,所以玩家只有击败副将,阵门才会开,玩家才能继续破阵

3:不同兵种的兵阵:比如说,一个阵法里不可能只有一个兵种,当玩家碰到阵法中的“骑兵组”,骑兵

组的特点就是移动快,攻击高的特点,那么玩家碰到“骑兵组”要小心了,骑兵可能会利用其速度的优势

将玩家围住组成“阵中维阵”等等

4:生门,死门:玩家选择了生门则能得到奖励,和惩罚。比如:随机一种状态,或者军团速度,作战意

识上升等降低破阵的难度,选择死门则我军军团速度,士气下降等等,加大破阵难度


5:不同的阵法难度不同,阵形不同我想最难的应该是“八阵图”,而不同阵有不同效果来增加阵法难度

,比如八阵的效果为:在阵中的敌军团攻击意识下降,玩家攻防下降,我军小兵与将领拥有不死之身(需

要打破石碑)除了形成“阵中维阵”  或者说张角的阵能让我军叛变等等;

6:“指挥官”,阵中存在“指挥官”,不止一个,当玩家击破指挥官,敌阵将陷入混乱X秒,此时阵形混乱,“阵形兵”无法阻止玩家,玩家可以乘这段时间突



7:“虚阵”当玩家走到虚阵的时候 就会回到破阵的出发点........

8:如果玩家直捣黄龙,直接杀到主将处,主将将被强化。

9:陷阱:就是在阵中设立陷阱,中了陷阱可以改变敌将的状态,扣血,比如防御下降,或者电脑也可以安排伏

兵陷阱:当玩家走到某处时候,触发伏兵陷阱....我们士气下降,自动形成“阵中维阵”  等

10:
变阵:所谓的变阵指的是阵法的线路会改变,就比如:“八阵图”,可以变成八中阵形,比如我军眼

看就要破阵,电脑马上变阵阻止玩家破阵,将原来的“八阵图”的蛇蟠阵变为虎翼阵,当然这样的事情发

生的概率不高,毕竟突然变阵玩家会很郁闷的,就算变了破阵时间要加长。

等等还有很多其他的想法



为了体现武将对阵法的影响,我们可以在技能和特技上进行做文章

武将对阵法的影响:

1:玩家的特技,就比如355.诸葛的火计,除了原来的功能外还能让阵法中的小兵,武将一样强制扣血,

且陷入混乱状态X秒..... 神速也可以自己去想想等等
   除此之外,武将的能力还可以有其他的想法,比如像诸葛这样的人物,可以在技能表里增加个技能:

“破阵”功能是:玩家选择的“门”必定是“生门”
“陷阵”:玩家破阵时间增加XXXXX
“神算”:玩家可以观察整体阵形的布局N次.....等等
这样就能体现武将的作用

2:“阵形兵”一般阵形兵无法攻击,否则就破坏了阵形的样子,但是玩家可以根据“冲锋令牌”来组织

自己军团强行突破“阵形兵“XXX秒,以便到达玩家想要去的地方,XXX秒后“阵形兵”自动恢复原来阵形

,至于”冲锋令牌“的多少由武将决定,这样就体现体现不同武将的作用


3:不同能力的武将可以摆出不同的阵法,比如曹仁有名的“八门金锁阵”...诸葛的“八阵图”等,至于

用什么衡量这个能力,我们可以多项属性“统帅”。

4:陷阱,不同武将有不同功能的陷阱,根据统帅的高低决定陷阱的多少,质量等



这就是基本的模型了,光荣要实现这个“斗阵”不难,嘿嘿 要是光荣的人能看到就好.

以上是我军破阵的流程,既有破阵,也有摆阵......



                                                                     

所谓摆阵就是接受敌将的挑衅,让敌人来破阵

那么摆阵的胜利条件:

胜利条件:在规定时间内敌将没有走出生门,或者击破敌将
失败条件:体力为0,或者敌将走出生门.....

既然是我军布阵,那么“阵形兵”在你想走的时候自然给你让道,等你走后,自动恢复。你只要前去击破敌将或者安排陷阱让敌

将不能突阵(为了增加游戏难度,敌将强化....)
当然游戏怎么可能那么简单.....
敌将一定会拼死反扑...遇佛杀佛,

                                                                                      具体流程是:


玩家遇到敌将,敌将发出单挑或者跟你斗阵请求,玩家选择接受与否,选择接受则进入“斗阵画面”
                         ↓
                         ↓(参战人员由遭遇武将和该武将旗下副将决定
                         ↓   ,当然也可以升级到全军团作战这是后话 )
                         ↓
玩家接受“斗阵”挑战后,开始选择为电脑选择的阵法的“生门”,电脑选择“门”后,此时玩家要选择

要布的阵法,以及陷阱的位置
                         ↓
                         ↓(这里玩家可以选择陷阱的位置,不同角色有不同的陷阱,不同阵
                         ↓  有不同的功能,比如:八门金锁能锁住敌人XX秒,不同陷阱能杀
                         ↓  死敌军,对敌军将领造成异常状态。玩家默认出生位置为阵中主阵      

                         ↓                                                                  

                         ↓                                                                  

                         ↓             )
                         ↓
斗阵开始,电脑开始破阵,我军开始行动,玩家可以去破阵,至于电脑的破阵的能力,这个设定我觉得比

较麻烦,就好比设置诸葛军团和司马军团遭遇谁灭谁的问题....三国无双是用士气决定,那么“斗阵”呢

...麻烦...
                         ↓
                         ↓(玩家可以选择去牵制敌将或者击破敌将,或者选择变阵与否等等
                         ↓                                                                                                     
                               )
                         ↓
斗阵结束,敌将军团被击败........我们士气上升..



以上就是对斗阵的基本构思........要是可以的话还可以进行大军团的斗阵....
也就是一个阵法由多个军团组成.....那么也很爽


想的不是很久 肯定有什么漏洞  只是初步的想法    欢迎大家一起来讨论....  莫喷啊

[ 本帖最后由 zpsemo 于 2010-9-9 20:19 编辑 ]
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发表于 2010-9-9 17:10:48 |只看该作者
有点看不懂,不过挺有趣,如何实施是个问题

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发表于 2010-9-9 17:22:50 |只看该作者

回复 #2 梁逸钊 的帖子

可能是我写的太长了
说的简单点  就是玩家去闯电脑布的阵法...
而这个阵法是动的  不是354,353那样是不动的
玩家在规定时间内  走出阵法  或者击杀主将...



或者敌人来闯自己的阵..
玩家阻止敌人破阵

[ 本帖最后由 zpsemo 于 2010-9-9 18:21 编辑 ]

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发表于 2010-9-9 17:45:37 |只看该作者
这个创意很好哇,提高了很多可玩性
我想帮你补一点:
能否把阵形与当前作战地图结合起来,这样更好吧
比如山地地图,平原地图,河道地图,秘道地图等
不过这样实施起来会更复杂.....[害怕] [害怕] [害怕]

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发表于 2010-9-9 17:54:12 |只看该作者
设置难度很大。。。。。。
如果技术够,其实可以给猪哥弄个八阵图,使用后全屏幕生成迷宫,友军被弹出阵外
猪哥站在迷宫出口(就是阵法中心)
猪哥的全部招式改变:方向键为选择阵内的位置,攻击等键(无双键还是蓄无双)分别改为“召唤枪兵,召唤弓箭兵,召唤骑兵,小范围随机落石,小范围随机突风,小范围随机落雷,随机直线方向冰川,设置陷阱,改变迷宫等等”要消耗不同的无双
不同阵法有不同的结束限制,强行解除要红血并且清空无双槽(弱的阵就损失小一点)。像猪哥这种牛阵,建议设置成敌人武将+副将全部死光才可以解除,或者敌人冲到阵中心砍死猪哥

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发表于 2010-9-9 18:17:38 |只看该作者
未免太蛋疼…
也不过像夷陵那样…        

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发表于 2010-9-9 18:23:42 |只看该作者

回复 #4 nabwiii 的帖子

对!
还有结合 “斗阵”发生地点的地形.........不同地形有不同兵种,行动里有不同影响
比如骑兵就不适合在树林间冲阵.....
只要光荣肯搞  都是不难的

斗阵的玩点:就是规定时间内走出去,或者杀死主将,其中有许多的变数来阻止和帮助玩家破阵....

我想实施起来应该挺好玩的

[ 本帖最后由 zpsemo 于 2010-9-9 18:27 编辑 ]

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发表于 2010-9-9 18:26:34 |只看该作者

回复 #5 八重樱落 的帖子

嗯   我想设置难度应该不大   虽然光荣的编程的能力被人说了很多次
我这也是初步想法   欢迎大家互相讨论.....
嘿嘿 如果是直接杀诸葛....诸葛应该强化状态  或者说其他条件加强  以防玩家轻松闯阵
也希望光荣的人能看到这帖子  这样可以做356的卖点...........


回复   jjw8899

其实夷陵就是个迷宫阵法啊  只不过拿来强化下.... 化静为动..

[ 本帖最后由 zpsemo 于 2010-9-9 18:32 编辑 ]

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发表于 2010-9-9 18:46:28 |只看该作者

回复 #8 zpsemo 的帖子

猪哥的全部招式改变:方向键为选择阵内的位置,攻击等键(无双键还是蓄无双)分别改为“召唤枪兵,召唤弓箭兵,召唤骑兵,小范围随机落石,小范围随机突风,小范围随机落雷,随机直线方向冰川,设置陷阱,改变迷宫等等”要消耗不同的无双
有这些东西,别人想冲到猪哥那里也比较难

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发表于 2010-9-9 18:53:24 |只看该作者
很有想法,强烈支持啊!游戏性不断进步和技术革新的无双系列才更值得期待
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发表于 2010-9-9 19:00:41 |只看该作者
想法不错啊


不过真要是加了就看暗荣怎么设置了

本来割草就没快感,再搞个这玩意出来就悲剧了

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发表于 2010-9-9 19:08:23 |只看该作者
想法不错啊,有这样的想法足以做个独立的游戏了,暗荣就算知道了也不会加到三国里面。
hello,amanda,you don't know me, but i know you, i want to play a game

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发表于 2010-9-9 19:48:57 |只看该作者
LZ的想法不错。。。支持。
支持。。。

大概看了一下。。。
其实。。。我觉得那个阵行兵应该是这个“斗阵”的最主要特点吧。。。
不知道LZ是不是这么想的。。。
另外。。。
我觉得那个“生门”和“死门”的设定比较有问题,不应该是难度的差异。。。
这个我觉得还是以士气和兵力为基础设定参数要好一些。。。

内容的确是比较复杂。。。
应该说。。。这些内容其实早就已经有比较“完善”的雏形了。。。汗。
相信有很多人都听说过DS上的那个无双斗士吧。。。
其实这个游戏中使用了很多另类的相关设定内容(汗)。。。
只是。。。
最后悲剧了。。。
PS:KT无双阵容中唯一一个无可争议的最烂作品 。。。

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发表于 2010-9-9 19:58:24 |只看该作者

回复 #9 八重樱落 的帖子

嘿嘿 我比较偏爱猪哥  所以如果我做的话  一定把他的斗阵,布阵设置的最强,尤其是八阵图.....(貌似三国演义里面诸葛的阵法最强)

回复 #12 PB07206294 说的有道理  不然真三国无双就可以跟三国志合并了.........唉  一切为了钱

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发表于 2010-9-9 20:05:39 |只看该作者

回复 #13 yongyuan0000 的帖子

对  阵形兵是特色之一,阵形兵就相当于墙吧,玩家不能直接攻击 这样就维持了阵形的基本形状,需要用“冲锋令牌”才能打散阵形兵,过XX秒阵形兵 自动恢复原有形状....
    还有就是玩家可以自己定义陷阱,配置兵力部署,副将位置等等,也可以像八重樱落 那样有什么闪电 冰雹之类的...华丽的画面

对于,生门和死门,我是根据古代有这个说法来设定的,呵呵 选错门 增加点游戏难度也未尝不可,但是主要数据应该依据士气和兵力  这点我赞同....



其实呢   我最兴奋的就是:可以进行大规模军团作战,阵里不不止有一个军团.....大规模混战  那才是激动人心啊....

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发表于 2010-9-9 20:13:29 |只看该作者
我可以预见到的唯一一点是 99.99%的人都会直接选不接受

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发表于 2010-9-9 20:17:11 |只看该作者
原帖由 zpsemo 于 2010-9-9 20:05 发表
对  阵形兵是特色之一,阵形兵就相当于墙吧,玩家不能直接攻击 这样就维持了阵形的基本形状,需要用“冲锋令牌”才能打散阵形兵,过XX秒阵形兵 自动恢复原有形状....
    还有就是玩家可以自己定义陷阱,配置兵力部署,副将位置 ...



大规模军团战吗。。。
如果有条件的话,可以尝试一下KT的“决战”系列。这个系列的特点就是这个。。。
决战系列还是有很大的提升空间的。。。

记得很早很早。。。早到我都不记得具体是什么时间了(汗)。
KT就在PS3上公布了一个叫“仁王”的无双类作品,这个也是宣扬的是超大规模的战斗。。。
。。。

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发表于 2010-9-9 20:22:07 |只看该作者

回复 #16 安妮罗杰 的帖子

这个不是没有道理   
但是不是所以的阵法都那么难啊   去打猪哥的当然一般是99.99不去....(但是碰到玩家喜欢去挑战难度的,这点可以满足)
一般的阵法没有那么难

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发表于 2010-9-9 20:23:29 |只看该作者

回复 #17 yongyuan0000 的帖子

可惜是KT  三国无双要是能这样就更好...

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发表于 2010-9-9 20:33:33 |只看该作者

回复 #16 安妮罗杰 的帖子

当然,等你破阵了,友军也死得差不多了

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