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楼主: 六小燕
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[讨论] 剧本编写中的一些问题,求教于方家(10月8日持续求教)  关闭 [复制链接]

游侠剑阁工作组【制作】

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发表于 2010-9-10 18:53:51 |只看该作者
原帖由 六小燕 于 2010-9-10 15:03 发表
発生条件:{
調査:(人物::主人公.身分)==(大名)
調査:(イベントフラグ::本能寺娶帰蝶)==(成立)
調査:(人物::主人公.奥さん)==(帰蝶)

以上三项全部满足,为什么就不能触发呢? ...

凡是遇到类似这样的可疑情况,先确认你进对了据点或设施。然后可以用修改器查看数据看是否真的符合条件。不能查看的数据或者实在弄不清楚的原因的,可以自己跟踪一下事件执行情况。比如,在发生条件里,把相应的调查结果直接打在屏幕上:
代入a:(イベントフラグ::本能寺娶帰蝶)
代入b:(人物::主人公.身分)
代入人物A:(人物::主人公.奥さん)
ナレーション:[[<a> <b> <人物A>]]
这样你就能知道是哪个条件出了问题。要记得把几率设定注释掉。

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发表于 2010-9-10 18:59:55 |只看该作者
原帖由 zhuoludian 于 2010-9-10 17:44 发表
代入勢力A:(0)+(大名家A)
代入勢力A:(70)+(商家A)
代入勢力A:(90)+(忍者衆A)
代入勢力A:(105)+(海賊衆A)

嗯。。。这主要是省略的问题,只写大名家A、商家A的,实际上是指大名家A.大名家番号、商家A.商家番号


原编辑器允许这种省略的。。。


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发表于 2010-9-10 21:51:57 |只看该作者
请教五彩麒麟 :你是说把
代入a:(イベントフラグ::本能寺娶帰蝶)
代入b:(人物::主人公.身分)
代入人物A:(人物::主人公.奥さん)
ナレーション:[[<a> <b> <人物A>]]
这一段直接贴在発生条件:{
的后面吗?那么我上面那三句调查还需要不需要?

另外,在上一段“娶归蝶”以后,我还加了个“更新:(大名家::豊臣秀吉.外交感情(主人公大名家))(険悪)”的指令,但是该事件结束之后,我发现跟猴子的关系还是不好不坏,也就是说,这个更新没起作用,这是为什么呢?

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发表于 2010-9-10 22:30:11 |只看该作者
原帖由 六小燕 于 2010-9-10 21:51 发表
请教五彩麒麟 :你是说把
代入a:(イベントフラグ::本能寺娶帰蝶)
代入b:(人物::主人公.身分)
代入人物A:(人物::主人公.奥さん)
ナレーション:[[  ]]
这一段直接贴在発生条件:{
的后面吗?那么我上面那三句调查还需要不需 ...



調查歸調查。那組代入和旁白是給你看内存數據用的。

可以試一下
更新:(大名家::豊臣秀吉.外交感情(主人公.所属大名家))(険悪)

[ 本帖最后由 自由之民 于 2010-9-10 22:34 编辑 ]

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发表于 2010-9-10 23:38:48 |只看该作者
原帖由 zhuoludian 于 2010-9-10 17:44 发表
真累啊,所以说你还是完全没明白这些代入的意义,实际这是一类型变换的格式,并不是直接代入这个人物A就可以了,你说的这种代入我当然知道。

代入人物A:(0)+(x) 这种代入就是在不知道人物A具体是谁的情况下,使用其他已知的数值,例如城番号,推算出人物A的具体值的转换格式。因为自人物到据点甚至物品都是有次序排列的内存地址。

举个例子,比如以前需要代入某个势力,需要先用其当主代入下,然后通过当主换成势力番号。现在只要知道大名家等番号既可以这样写。

代入勢力A:(0)+(大名家A)
代入勢力A:(70)+(商家A)
代入勢力A:(90)+(忍者衆A)
代入勢力A:(105)+(海賊衆A)

同理;国与町的转换也是通过型变换的格式写入。

代入町A:(180)+(国A)
代入国A:(町A)-(180)


第一、这些格式我的编辑器都是支持的
第二、代入人物A:(0)+(x) 这种格式在我的编辑器里是多余的。日文编辑器在代入时要求变量类型一致,不能直接使用“代入勢力A:(大名家A)”,而要加个0,而我的编辑器不需要这样,直接代入就可以了。

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发表于 2010-9-11 10:11:06 |只看该作者
向五彩麒麟和自由之民报告一下试验结果:那个“ナレーション:[[<a> <b> <人物A>]]”出来的结果是:[[1  8  歸蝶]]”,这是不是说除了“調査:(人物::主人公.奥さん)==(帰蝶):成立之外,其他两项
調査:(人物::主人公.身分)==(大名)
調査:(イベントフラグ::本能寺娶帰蝶)==(成立)
都没成功?可是游戏中的人物情报明白显示我已经是大名了呀。

还有那个跟猴子关系的问题解决了,答案竟然是最简单的:更新:(大名家::豊臣秀吉.外交感情(主人公))(険悪)

[ 本帖最后由 六小燕 于 2010-9-11 10:13 编辑 ]

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发表于 2010-9-11 10:33:51 |只看该作者
原帖由 六小燕 于 2010-9-11 10:11 发表
向五彩麒麟和自由之民报告一下试验结果:那个“ナレーション:[[  ]]”出来的结果是:[[1  8  歸蝶]]”,这是不是说除了“調査:(人物::主人公.奥さん)==(帰蝶):成立之外,其他两项
調査:(人物::主人公.身分)==(大名)
調査:(イ ...



噗!這到底要怎樣的靈壓啊~~~~~~[偶怕怕]
你知道1和8代表什麽麽?

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发表于 2010-9-11 10:40:41 |只看该作者
嘿嘿,又出丑了?我猜一下:1代表成立;8代表大名?
那么不能触发的原因大概找到了:我是在游戏中添加的,而这个事件要求重新开始才成立。

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发表于 2010-9-11 10:44:21 |只看该作者
原帖由 六小燕 于 2010-9-11 10:40 发表
嘿嘿,又出丑了?我猜一下:1代表成立;8代表大名?
那么不能触发的原因大概找到了:我是在游戏中添加的,而这个事件要求重新开始才成立。



唉……這不是挺明白的麽。

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发表于 2010-9-11 11:07:28 |只看该作者
呵呵,学到了不少东西,这个贴子得留起来。
各位的热心和耐心,实在是让小六感动啊。

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发表于 2010-9-11 13:07:30 |只看该作者
原帖由 六小燕 于 2010-9-11 10:40 发表
嘿嘿,又出丑了?我猜一下:1代表成立;8代表大名?
那么不能触发的原因大概找到了:我是在游戏中添加的,而这个事件要求重新开始才成立。

嗯,聪明。。。
如果跟踪信息完全不显示,表示连事件的发生条件部分都没有执行。那么就有可能是发生契机错误,要么就是新添加事件没有重新开始游戏。

要查各种番号可以去:http://www.geocities.jp/taikoh5/Taikou5_ev/contents/list.html

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发表于 2010-9-11 13:57:21 |只看该作者
原帖由 六小燕 于 2010-9-11 10:11 发表
还有那个跟猴子关系的问题解决了,答案竟然是最简单的:更新:(大名家::豊臣秀吉.外交感情(主人公))(険悪)

可能是编译器的原因,“主人公大名家”比较特殊,不能直接引用,要用就必须先赋值给某大名家变量。比如:
代入大名家A:(大名家::主人公大名家)
更新:(大名家::豊臣秀吉.外交感情(大名家A))(絶交)
这样才行。正因为如此,发生契机里是不能使用“主人公大名家”的。

但“主人公勢力”可以直接引用,比如:
更新:(大名家::豊臣秀吉.外交感情(主人公勢力))(絶交)
是可行的,不需要像“主人公大名家”那样先赋值给某势力变量。

像你这样外交感情引用人物是可以的。
更新:(大名家::豊臣秀吉.外交感情(人物A))(険悪)
但前提是人物必须为当主。

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发表于 2010-9-11 14:19:09 |只看该作者
补充:
“主人公海賊衆”、“主人公忍者衆”、“主人公商家”和“主人公大名家”一样不能直接引用,必须先赋值给相应变量比如忍者衆A、商家B等。。。

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发表于 2010-9-11 14:52:09 |只看该作者
谢谢五彩麒麟,那个一览太有用了,收藏起来慢慢琢磨。
那么以上那些“主人公海賊衆”云云,是不是也都可以用“主人公勢力”代替?如果这样可以的话,不是很省事么?

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发表于 2010-9-11 15:27:15 |只看该作者
对,都可以用“主人公勢力”代替。

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发表于 2010-9-13 09:54:47 |只看该作者
不好意思,又要麻烦各位了:
1、要一事件在主人公是足利义辉的剑术师傅时触发,这样写对吗:“調査:(人物::足利義輝.剣術師匠)==(主人公)”?
2、要一事件在某大名只有一座城时触发,这样写对吗:“調査:(大名家A.城数)<=(1)”?

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发表于 2010-9-13 10:50:06 |只看该作者
原帖由 六小燕 于 2010-9-13 09:54 发表
不好意思,又要麻烦各位了:
1、要一事件在主人公是足利义辉的剑术师傅时触发,这样写对吗:“調査:(人物::足利義輝.剣術師匠)==(主人公)”?
2、要一事件在某大名只有一座城时触发,这样写对吗:“調査:(大名家A.城数) ...


命令語法看起來是對的。你可以實際執行一下看看效果。
比如説,測試事件,契機遊戲開始時,條件上述兩個而且要先代入再調查大名家,内容顯示大名家的城池數。用新武將和冢原老劍聖分別開始遊戲試試看。

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发表于 2010-9-14 17:13:12 |只看该作者
前两天我的问题:要一事件在某大名只有一座城时触发,这样写对吗:“調査:(大名家A.城数)<=(1)”?

我写的是这样:調査:(織田信孝.城数)<=(1),通不过编译,错在什么地方? 还是要写成:調査:(大名家::織田信孝.城数)<=(1) 或者别的什么形式?

还有,我想要一事件在天览比赛失败后发生,可是天览比赛是游戏中自有的,不知该怎么办,於是想到了发生条件为:“6月以后;主人公无剑圣卡”这个笨办法,但是这样一来,不用参加比赛也可以触发了。有没有一个比较好的办法呢?

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发表于 2010-9-21 10:40:31 |只看该作者
唉,原来编辑不自动置顶,只好把问题再贴一次,以求各位高人看到并解惑。

9月21日的问题:
有感于游戏后期没完没了攻城拔寨的机械无聊,打算弄一个“会战与决战”的补丁改进之,想法是在一定条件下触发会战和决战,会战胜利后可以令一个大名臣服;而决战胜利可以让敌人同盟的各方臣服(就象游戏中的贱岳之战那样)。问题是我还从来没有写过合战的东西,这方面完全不懂,故再次向各位高人伸手,还望不吝赐教。
请教:1、一次战斗中最多可以有多少个军团(一个军团等于5支部队)参加?敌我双方各最多有多少?
2、引用别人源文件:“軍団編成最強:(主人公軍団,石山本願城,拠点攻撃,稲葉山城,無効,石山本願城,主人公,勲功家臣,無効,無効,無効,20000,50000,5000,5000,0,16000,0)”(引自“天阁之乱”)
有几个地方不太明白,能否请指点一下,那几个“無効”和数目字都代表什么(似乎为人数和钱粮的最高值?)
3、如何让敌人组成最强联军参加战斗?

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发表于 2010-9-21 12:10:26 |只看该作者
關于下面的這些問題,我有了些新想法:
1、何谓MP主人?
就是发生设施的主人,比如茶人宅的MP主人就是千宗义。
──────這里好像在自宅無效。

2、编写无卡人物(如枫、枣以及忍者、商人、海贼中的大众脸)出现的剧情,如何用代码表示?
用他们的人物番号表示就可以了。
──────如果是棗,楓,個人建議用他們的當前容貌比較容易,容貌編號可以用鴨子查。

3、自己制作的武器、茶具能否用代码表示?
这个应该也是可以的,只是不知道代码是多少……
──────應該可以用物品番號來做,不過沒有試過。

5、一夫多妻补丁是如何实现的?需要做一个容器吗?在这类补丁里,为什么要频频出现“朝仓宗滴”?
这个补丁的实现方案有多种,你见到的那一种作者用“朝仓宗滴”是为了储存几位妻子的番号。不然就不知道主人公的妻子是谁了。
──────我想利用人物容器選擇來做,就好像練兵場蹂躪的劇本中做的那樣,但名單列表總是出不來。

6、如果写一个浪人结拜兄弟的补丁(让几个浪人聚集到一个町里,可以召集开会,一起干点什么,近似开道场雇师范代),应该怎么入手?
这个功能目前还没有办法实现……
──────如果用純劇本形式的話,找一個宿屋觸發開會就行。

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