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楼主: 长腿大侠
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[讨论] 游戏竞技的小编说:星际2画面是所有rts游戏的标杆 [复制链接]

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发表于 2010-8-28 12:17:47 |只看该作者
暴雪游戏不愧是脑残吸尘器  专门吸引自我感觉良好的脑残

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发表于 2010-8-28 12:33:10 |只看该作者

回复 #62 shu0202 的帖子

我只说我的观点。希望你不要误解我认为SC2画面很好很强大所以是标杆。你当然可以不同意。没说我的观点就是权威。

适合竞技DOW2就挺适合竞技的。但是DOW2可以画面可以说并不是很清晰。就上面几楼那图。你不看图标根本分不清谁是谁把。

[ 本帖最后由 大象爱小象 于 2010-8-28 12:35 编辑 ]
滾蛋!

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发表于 2010-8-28 12:34:31 |只看该作者
我就看看,你们继续.[害怕]

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2010-8-28 14:34:55 |只看该作者
原帖由 shu0202 于 2010-8-28 11:51 发表


1、以你实用性画面的要求SC2不合格,抱怨SC2画面差优化不好的不在少数,而且同样单位一多卡的要死。
2、我玩过四年以来制作的多款RTS大作没有发现硬件兼容性不好的,请你这位“电脑通”来给列举“画面兼容性”不好的RTS
3、既然说画面标杆,当然就是说画面最精致的,Crysis是PC游戏画面的标杆难道你反对?F-22的4个S就是四代战机的定义标准,所以F-22就是四代战机的标杆。你搞不出来只能证明你没水平。难道这世界上有哪个会把F-35当作四代战机的标杆?


1。 SC2的画面引擎设计上强调的就是适合大量单位作战。 抱怨SC2的单位多卡的基本都是电脑CPU不满足最低配置;

  SC2满兵流畅对战的视频网上很多,你说的“而且同样单位一多卡的要死。”以你流畅运行4年来多款RTS大作的机器估计只能是你自己不小心点多了程序。

  http://www.youtube.com/watch?v=4hgLCvNKtWE


2。 什么叫兼容性?你的机器只是一种配置,玩得流畅就是兼容性好?真是有才啊。

  SC2的最低配置,不是近四年RTS最低,也是几乎最低。在低要求的前提下,以Bug少著称的暴雪游戏不是兼容性好是什么?你要不要上ATI看看每年要出多少GAME FIX?


3。 画面最精致就是标杆?这只是你个人的认知而已。2007年出的Crysis当时有几台机器跑得动?不考虑实用性的标杆?2007年最佳游戏画面奖得主是COD都不是Crysis,这些人真不赏你的脸啊。


4。另外,标杆是什么的意思前贴都已经给出了,你喜欢选择性失明是你自己的问题。游戏画面的评判标准也很多,如果都象你这样只抱着画面精致逼真程度一条,那Okami这样的游戏怎么可能拿得到最佳艺术画面奖?

[ 本帖最后由 zjgolem 于 2010-8-28 14:48 编辑 ]

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发表于 2010-8-28 14:37:02 |只看该作者
原帖由 shu0202 于 2010-8-28 11:51 发表

F-22的4个S就是四代战机的定义标准,所以F-22就是四代战机的标杆。你搞不出来只能证明你没水平。难道这世界上有哪个会把F-35当作四代战机的标杆?



1。 F-35同样是向4S标准看齐的4代战机,2006年就首飞的Lockheed Martin F-35 Lightning II 甚至是5代。因为低成本和对地的更高性能,F-35比F-22更实用更标杆。


难道这世界上有哪个会把F-35当作四代战机的标杆?


2。中国的歼14(4代)就是首先满足低成本的重型战斗机,然后才是考虑4S标准。所以说是以F-35为标杆。


3。能够完全实现这4S的战机现在还不存在,何来“定义标准“?美国人自己都否定了F-22的超隐性和超音速导航两说(F-22白天无法隐形而主要任务是白天作战),这昂贵笨重(由于抗雷达隐形需要所以重量增加)的战机结果还被某些一知半解的人当成标杆。

http://www.pogo.org/pogo-files/r ... -fa22-20000810.html

[ 本帖最后由 zjgolem 于 2010-8-28 14:50 编辑 ]

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发表于 2010-8-28 14:52:08 |只看该作者
星际2那画面也算标杆?

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发表于 2010-8-28 15:43:50 |只看该作者

回复 #73 zjgolem 的帖子

最高指挥官系列与全战系列泪目

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英格兰伯明翰男爵

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发表于 2010-8-28 17:12:25 |只看该作者
星际2的画面..........实在不敢说什么标杆,至少人族那些严重塑料化玩具化的建模就让人感到不舒服,神族的光球爆炸效果甚至还不如一代。不过星际2作为经典续作整体是成功的,简化了一些操作,而且在游戏性上没有象RA3那样东施效颦,走了自己的路,在战斗规模和火爆程度上甚至比一代更强

锤子2么,画面绝对强悍,但除了画面还有啥,英雄连+厕所三不伦不类的组合,问题是可玩性比这两者都相差甚远......反正俺是早就回头去玩一代了

Be without fear in the face of your enemies.
Be brave and upright that God  may love thee.
Speak the truth, always, even if it leads to your death.
Safeguard the helpless and do no wrong.

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发表于 2010-8-28 23:38:21 |只看该作者

T-T

-T
原帖由 hikari 于 2010-8-28 10:33 发表
放几张对战图



http://i719.photobucket. ...

你个坏淫,截图也不截精彩部分的,。。。俺不小心上了电视,还是只有2个兵的状态,掩面啊。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-8-29 16:03:37 |只看该作者
星际争霸2游戏CG能当标杆..2020 - -!

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天上天下·零zXr0·唯我独尊
圣魔王·圈圈会零zXr0·炽天使

戰地☆"Абакан

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发表于 2010-8-29 16:36:18 |只看该作者
是撑杆跳的下限标杆吗

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发表于 2010-8-29 16:40:02 |只看该作者
BLZ的RTS也敢提画面,多半是那些只玩过BLZ做的游戏的井底之蛙才会得出的结果,近景惨不忍睹也就3年前水平。说竞技甩别的RTS几条街就算了,画面可要反过来,07以后,前10都进不了

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发表于 2010-9-3 02:03:00 |只看该作者
星际2现在任何方面都不是标杆。早就已经过时的模式,过于强调简单化模式化的平衡,过于死板的发展套路,过于单调的作战目的和手段。看看比赛录像去,有多少比赛是水平相当的对手在打到比赛时间的一半就已经有一方无力回天了,比赛选手自己无法了解情况还要死撑至比赛结束,看录像的人早就没兴趣了。星际2不是没有战术,但是它太死板了,行动太累赘了。不是说它可选的战术少,而是结构具有相同普遍性,能够产生欺骗效应的迅速变化的战术太少了。进行战术转变的步骤太繁杂了。就像一个连续技过于泛滥冗长的格斗游戏,被打中一下可能就一连到死了,攻防转换的回合太少。
DOW2玩的人少,一方面是品牌没起来,而国内的情况就是盗版联机困难导致。DOW2的比赛录像倒是不多,看看去,有几个不是在最后2分钟还在激烈争夺胜负的。完全摆脱基地这个唯一战略制胜点的限制,完全摆脱建筑对军队发展步骤的限制,减少了战术行动所花费的大量无意义的拖累损耗。导致的结果就是发展的自由性,在不同阶段战术目的的多样性,战术选择的完全自由性。部队转型的迅速性。没有敌人进攻的必然路径,我不需要把部队安排在敌人通向我方唯一固定制胜点的道路上,我不需要配合对方的行动进行石头剪刀布的几个固定应付套路。想靠空投偷袭等老旧套路打法,你可能连我主力部队在什么位置都找不到。我的一切战术都可以以利益最大化为目标,我可以自由的放弃任何战略点以追求更高利益。具体战斗的部分就更不用说了。
最后再重申下,玩的人的数量什么也代表不了。越复杂自由的东西玩的人越少,比如围棋国际象棋。越简单单调的东西玩的人越多,比如劲舞团。

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发表于 2010-9-3 02:10:45 |只看该作者

回复 #84 31612640 的帖子

别的不说非说DOW2[害怕] 个人认为要说战术丰富DOW2连给DOW1提鞋都不配。[害怕]

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发表于 2010-9-3 02:23:32 |只看该作者
原帖由 rome1231 于 2010-8-28 17:12 发表
星际2的画面..........实在不敢说什么标杆,至少人族那些严重塑料化玩具化的建模就让人感到不舒服,神族的光球爆炸效果甚至还不如一代。不过星际2作为经典续作整体是成功的,简化了一些操作,而且在游戏性上没有象RA3那样东 ...

这让我想起了把日式RPG剧情全归结为“少年挥剑砍怪兽,时空轮回成英雄”的群白。
你只能看到这种层面的东西也不怪你。RA3不同阵营完全不同的发展体系和扩张模式导致了完全不同的战术风格。而战术行动短平快的特点导致攻防转换速度极快,胜负很可能就缘于几秒钟的控制行动。RA3效谁了?你以为它改了下采矿模式就效仿魔兽3了?笑话,RA3里矿的数量构成经济体系,开矿是经济运作的基本环节,而不是进一步扩展的两可选择。在RA3里不是你选择了乱矿,而是你必须去乱矿,否则你连正常的军备发展都进行不了。而不同阵营独有的扩展方式才构成了其经济体系的特点,而不是一个矿车在矿和矿场之间来回走的形式。
至于DOW2,你首先应该说它效仿了超级马力,因为他竟然可以控制各种人物在地面上移动,甚至有的人物完全抄袭了超级马力的跳跃和踩踏行动。其次它还效仿了勇者斗恶龙,游戏中出现了很多角色,他们竟然都有名字,而玩家可以使用扮演他们。当然还有魔兽3,游戏中竟然堂而皇之的出现了人类部队,兽人部队等,并且军队还是由指挥官来带领的,完全符合魔兽3里的部队构成。虽然DOW2的军队构建,战术目的和实施手段,行动成本和最基本的战争要素都与魔兽3完全大相径庭。但这些算的了什么,两款游戏都是用键盘和鼠标来操作的,这就够了,这就是完全的抄袭!

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发表于 2010-9-3 02:32:27 |只看该作者
原帖由 china.gll2 于 2010-9-3 02:10 发表
别的不说非说DOW2[害怕] 个人认为要说战术丰富DOW2连给DOW1提鞋都不配。[害怕]

让我想起网球王子这个动画里有个人物按照力量大小给他的招数分成108个阶段,他的招数真是太丰富了。
限制越少,阶段越多,手段越多,结构越自由。如果提取到一个规律的层次,它可以映射出无穷尽的表象。这是自然定律,否定它没有任何意义。
我不认为规定围棋必须走成俄罗斯方块的形状反而倒会使其战术丰富程度增加。

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