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[求助] 天道难度远高于革新,有证 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-8-25 14:22:28 |只看该作者 |倒序浏览
先发展一段时间,然后用电脑自动演练.
............................................................................

革新太简单了:
55年开局
1.一旦能协定商人利马协定,然后开始倒买倒卖,速度发财.
2.在发展的同时,不忘出1兵保持对邻居骚扰.
3.协定暴力众,骚扰邻居,引发邻居和暴力众之间的战争.消耗敌人有生力量.

接着:
时机一成熟,利马用围城大法拿下邻居.
依计行事,拿下三到四个城市,把建筑物弄好.主要是钱粮.

最后,让电脑自动演练.

结局:一般在1580年前结束
80%你开局的电脑家胜出,10%岛津家胜出,5%武田胜出,5%其他
..............................................................................

天道:
开局好象没什么太无耻的招数!
我用信长,55年开局按照剧情走,到60年拿下岳父家,雾山,筒井,观音寺,杂贺;联盟乌龟和浅井家!

然后委托电脑自动演练

结局:一般能打到1595年后
信长家胜出的概率不到20%(分裂出来的4个势力胜出都算,信雄好象没自己的势力?)
岛津家 20%
JJ家     15%
武田家 15%
其他家 30%

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沙发
发表于 2010-8-25 14:53:55 |只看该作者
這証明了lz還有進步空間而已 ..
五月雨は 露か涙か 不如帰 我が名をあげよ 雲の上まで

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板凳
发表于 2010-8-25 14:58:01 |只看该作者
- -个人感觉革新难的多。。。打革新那个累啊。。。感觉天道很休闲。。。

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地板
发表于 2010-8-25 15:02:03 |只看该作者
LZ用织田觉得简单 不代表 革新远征玩起来简单
另外 革新被研究了几年?
     天道被研究了几年?

[ 本帖最后由 玄宵-重楼 于 2010-8-25 15:22 编辑 ]

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游侠光荣游戏工作组【问答】

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发表于 2010-8-25 15:15:22 |只看该作者
革新PK对比天道原版?


众所周知PK版大多比原版简单
猴子!把草鞋拿过来!
是是┄!!!

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啾啾骑士团团长❤の中の圣骑士様
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发表于 2010-8-25 15:17:56 |只看该作者
都不知发这种帖有何意义。。。

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7#
发表于 2010-8-25 15:18:17 |只看该作者
原帖由 Tilfingu 于 2010-8-25 14:58 发表
- -个人感觉革新难的多。。。打革新那个累啊。。。感觉天道很休闲。。。



个人感觉与其说休闲不如说比较写实

萨,怎么说这个写实呢,就是电脑比较写实,以前天创和革新电脑的兵马炮都是配给制的,只要发展到某个阶段就直接塞马炮不用自己生产,所以革新电脑都是攒点兵粮就开始推推推,到了后期就是几十万大军对推,而且科技都满级

天道电脑要自己生产发展,还要按照本家的技术特点发展相关产业,而且依赖于技术町

而且电脑判断力低的缺点在这种复杂化的系统下就有点凸显,比如电脑毛利灭了上杉家,从来没见过他去给JJ配骑兵队,经常就是带着莫名其妙的4个小弟有时候备阵还重复了,带5个攻城橹,阵型也不怎么变

但是因为这个所以天道电脑远不如革新发展快,但是一旦你让他发展起来了绝对比革新的痛苦,以电脑的内政操作一但完成兵农分离,这仗就真难打了

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发表于 2010-8-25 15:32:20 |只看该作者
是吗,革新开局很简单啊,还是要看哪个大名来决定吧

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9#
发表于 2010-8-25 16:22:34 |只看该作者
只要不是开局1年内,就有N多部队来R你的,都好混!

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发表于 2010-8-25 16:40:45 |只看该作者
这号长得像马甲。

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发表于 2010-8-25 16:56:39 |只看该作者
同意标题,不同意例证

革新PK有单城死守,天道还没见过有人单城死守成功

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啾啾骑士团团长❤の中の圣骑士様
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发表于 2010-8-25 17:02:21 |只看该作者

回复 #11 adam5616 的帖子

把电脑人全杀光,只留一个大名加4个菜鸟部下,然后退居一城死守。。。。 - -行不行

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发表于 2010-8-25 17:04:08 |只看该作者

回复 #12 木花满零 的帖子



但是这种做法自己玩行,发出来就很容易被批,因为割达了

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发表于 2010-8-25 17:53:50 |只看该作者

回复 #13 adam5616 的帖子

能单城死守和难度没关系,革新单城死守,靠的是铁炮橹阵拖时间,然后攒科技,最后爆发。这只是说明革新在己方比较弱势时比13容易生存,而13AI会占町,逼着你出去打不死守,而且也造不了厉害的防御阵,看上去是13难。可是玩家防御弱了AI也弱了,者是个双刃剑。
不过13虽然在防御上比革新要难些,但是其它方面的设置,老带兵器的阵型,高统老去修路、骑马队跟着修路队慢慢爬的AI,更不要说开局围城等等了,这些设置使得AI发展太慢,13很多小势力如果开局后存活的话,攒上几年的兵力,只要不乱动,旁边那些已经成型的大势力一点办法都没有。综合起来一看,原来难度不但没有提高还削弱了不少。
一个游戏难度的体现在哪里?在于发展的速度。比AI发展更快就能胜利。很明显,虽然革新有各种漏洞,玩家可以想办法占便宜,但是最关键的AI发展速度确是很快的;而13虽然少了些漏洞,但是AI的发展速度慢,且有很多自己降低自己、发挥不出实力的设置,玩家只要按部就班的发展自己,基本上都能发展出和AI匹敌的实力来。

最爱Hina!

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发表于 2010-8-25 21:06:25 |只看该作者

回复 #14 memezl 的帖子

单城能守的住,就代表小小大名有可能逆转局势,怎会跟难易无关?

你都说了开局后能存活的话,守不住自然活不了,逆转也不用谈了

而且天道AI发展咱不觉得慢

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发表于 2010-8-25 22:25:59 |只看该作者

回复 #15 adam5616 的帖子

能守住单城说明小大名简单,这是肯定的,但是除了82织田这种剧本直接设置的外,多数情况是虽然是小大名,但是那些大大名也就是1.2个城的优势,开局存活根本没有太大问题,小大名不过杀出去要晚些,损耗要大些而已。
单城抗天下实际上不是游戏难度而是剧本难度,AI已经靠剧本直接省略了几十年的发展,自然感觉打AI好难。但是放到同一个起跑线上呢?像群雄剧本这样子的呢。除非故意,偶想单城抗天下而不能。。。
游戏的难度取决于玩家与AI发展速度的差距。13的AI发展速度比玩家差太远了。

最爱Hina!

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发表于 2010-8-26 00:05:42 |只看该作者
真正的高手 都是不玩 革新pk的
新的技术太破坏平衡了 革新PK 太无聊了!

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发表于 2010-8-26 00:19:28 |只看该作者
革新研究点技术,弄个高知,配合铁炮橹,加上改对象和SL乱放AOE是万金油,单城死守千年不灭,天道确实无解。
是这样的经理,你在家里的电脑上按了CTRL+C,然后在公司的电脑上再按CTRL+V是肯定不行的。
即使同一篇文章也不行。
不不,多贵的电脑都不行。

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发表于 2010-8-26 00:32:49 |只看该作者
万恶的不要拿革新的织田和天道的织田比...............天道比革新简单,

天道你用武田开局三个城4个月就可以变6个城.高远拿飞弹,砥石城拿其轮,郑蜀崎拿下岩付

[ 本帖最后由 恶贯满盈啊 于 2010-8-26 00:51 编辑 ]

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发表于 2010-8-26 00:45:37 |只看该作者

回复 #18 herosp 的帖子

膜拜高手          。.........

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