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楼主
发表于 2010-8-23 15:37:52 |只看该作者 |倒序浏览
通过修改Hoard.lua,发现可以减慢石墙的上升速度。同时还可去掉步数限制。
把Hoard.lua添加到Assets.zip压缩包内的\Assets\Scripts\Puzzles\内就行了。
注意备份原文件。开始刷吧!!
以下是截图




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沙发
发表于 2010-8-23 17:07:16 |只看该作者
8错! 本来想下完就走的,但看见之前有人下了没回复,还是顶下LZ!这个还算没太破坏平衡性!

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板凳
发表于 2010-8-23 18:36:59 |只看该作者
太强了,这个发现一定要试一下看看!
永恒的长眠

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地板
发表于 2010-8-23 21:34:57 |只看该作者
后期装备商店都有买的!!!!自己去刷下可能更好

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5#
发表于 2010-8-24 02:23:19 |只看该作者
我建议的改法是找到下面
function Hoard:CheckEndOfTurn()
    if (self.num_turns % self.cycle) == 0 then
        SoundSystem.Play("pq2audio/board/blocks")
        local y = self.num_turns / self.cycle
        for x=1, self.width do
            self:DestroyGem(self.grid[x][y])    --At(x, y)
            self.grid[x][y] = self:CreateGem("Blocking", x, y, true)
        end
        if y == self.y then
            self.y = self.y + 1
        end
    end
这一段判定石头墙的 只要把(self.num_turns % self.cycle) == 0换成一个无法达成的条件就不会有石头墙出现了
我是改成10(2%N都不会变成10)的

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