注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 孤岛危机3+孤岛危机2 官方繁体中文版+孤岛危机 《孤岛危机2》CryENGINE 3引擎光学技术演示及解析(附: ...
查看: 4301|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[转贴] 《孤岛危机2》CryENGINE 3引擎光学技术演示及解析(附:技术演示PDF&PP文档下载) [复制链接]

人生如赌博 赢输无时定
游侠元老版主
天魔星 曼陀羅花
治世之能臣 亂世之奸雄

CRYSIS☆晴晴のBarrett M82A1
★★★★★★★★★

youki贡献勋章元老版主勋章版主勋章活跃勋章荣誉勋章女性版主勋章特色头衔勋章资深版主勋章大头像勋章游侠元勋版主白金会员勋章

帖子
10656
精华
7
积分
9694
金钱
35368
荣誉
296
人气
64
评议
0

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-8-16 02:37:15 |只看该作者 |倒序浏览
在上个月的28和29号两天,Crytek首席研究员Anton Kaplanyan在SIGGRAPH 2010(世界顶级CG展示研讨会)举行了两个技术课程。第一个课题是“Reaching the Speed of Light”,第二个课题是“Real-time Diffuse Global Illumination(实时漫射全局照明)”
下面有这两个技术演示的PDF和PP的文档下载
CryENGINE 3: Reaching the Speed of Light
Download PDF version  (mirror)
Download PowerPoint version

Real-time Diffuse Global Illumination in CryENGINE 3Download PDF version  (mirror)
Right click to download the PowerPoint version  (mirror)
下面是抗锯齿效果演示:

720p高清视频下载




下面来看一下简单演示,首先是“Reaching the Speed of Light ”:




下面是实时漫射全局照明演示:

下面是《孤岛危机2》的一张截图。注意看柱子和花圃的间接照明效果。


左下方部分使用的是持续光照效果,突出了与右上方部分的差别。




全局照明开启+颗粒效果:



全局照明开启:



全局照明关闭:




全局照明+延迟光照(Global Illumination simulated with Deferred Lights)
下面这幅图是由美工人工制作的模拟全局照明效果。当一个场景有来自多个地区的光源时会需要不少的时间来制作。此外,由于光源在空间上来说位置比较不精确,所以就可以用很多延迟点光源来达到几乎同样的效果。



下面是一些户外场景:

全局照明开启:(3 Light Propagation Volumes 3通道模拟全局光照)



全局照明开启:(1 Light Propagation Volumes 1通道模拟全局光照)



全局照明关闭:



实时照明比较:



全局光照室内实例:

]


这是一张《孤岛危机2》奖金模式截图:

使用道具 举报

帖子
408
精华
0
积分
214
金钱
1400
荣誉
1
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2010-8-16 05:29:34 |只看该作者
...
全局光照效果开了之后貌似画面有些地方更亮了

...话说为什么最后一张连普通士兵都穿着外骨骼了...

使用道具 举报

帖子
832
精华
0
积分
419
金钱
1392
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2010-8-16 07:04:36 |只看该作者

回复 #2 lich辉煌 的帖子

人人高科技没啥稀奇的

使用道具 举报

帖子
2833
精华
0
积分
1462
金钱
11425
荣誉
4
人气
28
评议
0
地板
发表于 2010-8-16 10:57:15 |只看该作者
上面2位都錯了...
最後2張是多人模式的人物造型呀~不關單機的事.
上星期才公布過....
WIN 10 專業版 X64
Intel Core I7 4770
Gigabyte Z87X-UD5H
A-DATA DDR3 1600 4GB*4 (11-11-11-24)
MSI GeForce GTX 1070 Armor
A-DATA SX900 120GB SSD(系统专用)
WD 4TB Gold HDD
A-DATA SX900 512GB SSDx2(游戏专用)
WD 2TB Black HDD
2TheMax GX 750W
明基 XL2420T (支援nVidia 3D立体幻镜2代目)

使用道具 举报

帖子
994
精华
0
积分
549
金钱
1935
荣誉
5
人气
0
评议
0
5#
发表于 2010-8-16 22:05:40 |只看该作者
画质够烂,设定够差,毫无新意!

CRYTEK你真是太让我们这些孤岛迷失望了!!!

使用道具 举报

帖子
444
精华
0
积分
222
金钱
1145
荣誉
0
人气
0
评议
0
6#
发表于 2010-8-16 22:13:42 |只看该作者
一如既往的狗屎黄~~~~~~~~

使用道具 举报

帖子
1488
精华
0
积分
746
金钱
1955
荣誉
0
人气
0
评议
0
7#
发表于 2010-8-17 01:03:15 |只看该作者
看起来不错~~~~~~~~~~~~~~~~

使用道具 举报

帖子
988
精华
0
积分
524
金钱
520
荣誉
3
人气
0
评议
0
8#
发表于 2010-8-17 04:19:20 |只看该作者
我引用这演讲里的一句话……
Nowadays all color textures are mostly used as albedo textures in the lighting pipeline, despites of good old times of Doom and Quake.
Despite there are still many engines with precomputed light maps and even complete prebaked lighting solutions (e.g. Rage from id software), majority of modern engines try hard to stick to the most robust dynamic lighting pipeline in order to provide the most convenient tools for artists, thus simplifying the game development process.

[ 本帖最后由 そらの日記 于 2010-8-17 06:20 编辑 ]
QQ 554602368

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-11-8 01:34 , Processed in 0.316408 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到