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楼主: arnoldzhu
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[原创] 新发现!!改造游戏引擎表现更真实 [复制链接]

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发表于 2010-8-17 16:48:17 |只看该作者

啊哈哈哈,刚刚看了新赛季英超联赛第一轮集锦,很激烈刺激啊,后卫和守门员失误也不少,看来这些都很正常,不能算是
bug了吧,哈哈哈! 各种进球方式都有了,不错,看来游戏里我目前的引擎表现也应该可以满意了,嘿嘿~~

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发表于 2010-8-17 16:58:53 |只看该作者
技术贴支持,下来试试
庆祝我回归游侠!!!想死你们了

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发表于 2010-8-17 17:09:57 |只看该作者
突然想到,既然游戏引擎都是一样的,英超和意甲联赛的特点如何体现出来的,英超的快速传接和意大利的链式防守,不就没法体现了吗?
而球队打法只能自己设置,其他球队的我又改变不了,挂不得我开档用英超和意甲感觉对手都是一样的
庆祝我回归游侠!!!想死你们了

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发表于 2010-8-17 17:54:46 |只看该作者

回复 #48 talentwz 的帖子



恩,似乎是这样,这方面确实有些感觉不明显,我也想不透这游戏里是如何反应不同风格的足球环境的。
一般能明显看到的就是主教练的战术思想属性,通过游戏自带的编辑器或其他修改器,可以看到巴西的
主教练很多都是4222阵型 很慢的节奏 很高的自由度,可能就是这样来控制不同的足球风格吧。但问题
就是如果一个心态防守的意大利俱乐部教练被解雇了,然后来了一个其他风格的主教练会怎么样呢,
还有球队里的主力球员都变成外国人了,没有意大利人了,那这支球队的风格又会是怎么回事呢,我也闹
不明白了。这个可能在游戏设计里就是更深层次更隐藏的内容了吧我想。

可能现在的足球各国之间交流广泛,就都变得多元化了吧。我不太清楚链式防守是怎样的,可能是战术
上的站位有关,那就还是看主教练的阵型喜好和防守心态了,总之我更关心FM2011里比赛引擎的表现
会如何,进攻我并不担心,防守需要好好改善一下AI了。

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发表于 2010-8-17 18:28:47 |只看该作者
这就是游戏跟现实的差别了,无论多好的游戏都无法再现现实的。只能最大可能的模仿,。
做爱做的事...交配交的人...

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发表于 2010-8-17 18:38:51 |只看该作者
原帖由 arnoldzhu 于 2010-8-17 17:54 发表


恩,似乎是这样,这方面确实有些感觉不明显,我也想不透这游戏里是如何反应不同风格的足球环境的。
一般能明显看到的就是主教练的战术思想属性,通过游戏自带的编辑器或其他修改器,可以看到巴西的
主教练很多都 ...

等PLCD出了夏季转会补丁后好好体验下,现在开档看到米兰一堆老头就闹心
庆祝我回归游侠!!!想死你们了

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发表于 2010-8-18 12:19:28 |只看该作者
强大啊@……这都研究出来了!……

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发表于 2010-8-18 14:33:36 |只看该作者
不管怎么说 先在神贴留名

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发表于 2010-8-18 15:42:16 |只看该作者
能破解出来DIY一下就好........

以马赛回转为荣,以变向加速为耻
以中路渗透为荣,以裸奔下底为耻
以盘过门将为荣,以直接推射为耻
以尸体拦截为荣,以恶意铲断为耻
以绕过人墙为荣,以一推一射为耻
以团体配合为荣,以单打独斗为耻
以积极进球为荣,以后场倒脚为耻
以切磋球技为荣,以羞辱对手为耻

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发表于 2010-8-18 15:45:52 |只看该作者
在playcm上也发了一下,回复比较多了,也有表示怀疑的,说那些文件不同版本之间内容并没有任何不同,
现在我也试验到头晕了,因为有热心人给了我FM2007的文件,哎~  想不让电脑AI打中路身后直传还真难= =!

好了,2007的被排除了,因为2007的比赛表现除了后卫长传打反击比较有威胁外,其他效果一般,如果替换成07的文件
其他效果就同时会受影响,无法控制,所以为了保留主要的防守意识好的效果就只能放弃了。

1楼更新了一个可能效果更好一些的组合。我用那个组合依然打了一场友谊赛 Carlise居然2-3输给曼联,能进2球,
然后进行了一轮德甲的比赛,AI控制的球队互相之间的进球也精彩了一些,身后球的进球一般都是某个后卫站位不好
造越位失败造成的,而不是勉强的公式化的强行传身后用速度形成单刀,个人的天赋表现真实了。

[ 本帖最后由 arnoldzhu 于 2010-8-18 16:31 编辑 ]

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发表于 2010-8-18 19:43:37 |只看该作者

回复 #56 archwuke 的帖子

呵呵,就是呀,各个都是哈维,没错

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发表于 2010-8-18 20:52:25 |只看该作者
留言表示支持,最喜欢技术帖了~

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发表于 2010-8-18 20:56:58 |只看该作者
支持支持,猛烈支持,热烈支持,强烈支持,剧烈支持,激烈支持

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发表于 2010-8-18 20:59:19 |只看该作者
原帖由 kasim90 于 2010-8-17 02:56 发表


= = 试了下,感觉边路比之前好些了...
原本双翼根本飞不起来,每次都是低球传中被断,现在都是起高球...

额。。。或许是有关联

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发表于 2010-8-18 21:00:18 |只看该作者
原帖由 arnoldzhu 于 2010-8-18 15:45 发表
在playcm上也发了一下,回复比较多了,也有表示怀疑的,说那些文件不同版本之间内容并没有任何不同,
现在我也试验到头晕了,因为有热心人给了我FM2007的文件,哎~  想不让电脑AI打中路身后直传还真难= =!

好了,2007的被排除了,因 ...

有怀疑才好 如果一昧的说 LZ有才 支持原创 那就是是个摆设了
期待更多的会员反馈  呵呵

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发表于 2010-8-18 21:06:42 |只看该作者
原帖由 arnoldzhu 于 2010-8-16 01:34 发表
事情是这样的,每个版本的FM游戏包括每个补丁打上去之后,游戏里打比赛的时候总是觉得有这样那样的问题。
场上的球员表现,传球路线,防守站位等等,总之各方面都会有一些小问题,不管是FM08 FM09 FM2010及其
各个版本的补丁。我 ...

楼猪辛苦呀,我只会玩不会其他的啊

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发表于 2010-8-18 21:11:51 |只看该作者
帮顶了。。。。。。。。。FM已经不玩了 等2011了~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-8-18 22:00:11 |只看该作者
原帖由 xiaoaaaaaa 于 2010-8-18 21:00 发表

有怀疑才好 如果一昧的说 LZ有才 支持原创 那就是是个摆设了
期待更多的会员反馈  呵呵



恩,没错,那位提醒我不同版本的文件的内容是完全一样的朋友其实是对的,我也进行了文件内容的二进制比较,没有任何差异,我们实事求是嘛。但很奇怪
的是,确实在替换掉这些文件之后会有不同效果,这点我反复确认了,现在我也不想再继续深究下去了,就直接给出结论了,最新的文件组合压缩包我就
更新在1楼了,有兴趣的朋友自然会使用,也相信它们能带来变化的效果。呵呵,太费精神了,而且按照那位朋友的说法是在做“无用功”好了,就这样了吧。

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发表于 2010-8-18 22:39:48 |只看该作者
按楼主这样的配合,自己的后位身高和弹跳够的话,就把引擎组合到 冲顶很容易进球,如果自己的边卫速度很快,就把引擎组合到 边卫很容易突如禁区。   如果中场远射好的话,把引擎组合到 多数是远射进网。



是不是想表达这个效果呢?


其实我想得到的效果就是:   因为每当对  弱队,电脑能力很低的球员也能梅开二度,远射差的球员也能在我面前远射进2--3球,没理由地被电脑狂灌。就算我的后卫是全部世界级的,也被弱队远射进我几球,爆冷门赢了我。

我只想把游戏改为  弱队的球员不会有超牛的进球能力,比如C罗 一场进几球是正常!但是我遇到 英乙的球队碰到我豪门时,能力低的球员来是远射或过了我的后位进球,其它那名球员的能力值都是个位数的。我觉得电脑就是作弊。

我想得到效果就是 强队VS 强队有可能爆冷,但是弱队VS豪门 进球超过3球能追平的机会应该减少。  我不明白当前能力
不到 120的人,在电脑使用中,常常搞死我的豪门队。太不真实了!!!    楼主,请你改一下啦。
最爱  4231阵  海钟瑞 FM09

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发表于 2010-8-18 22:48:12 |只看该作者
楼主我支持你一下...这么认真钻研历代作品的很少哦...
我现在就下下来试一下!会给反馈的!

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