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GSC宣布《S.T.A.L.K.E.R. 2》 [复制链接]

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发表于 2010-8-14 13:07:49 |只看该作者 |倒序浏览
GSC Game World宣布正在开发《S.T.A.L.K.E.R. 2》,但不幸的是该作将跨平台发布,意即该作将发行主机版本,了解该作在攫取硬件资源方面有何表现的人都知道这意味着什么。
何况还有Mod支持方面的问题,S.T.A.L.K.E.R.的乐趣有相当一部分来自Mod社群的贡献,该作跨平台后会不会削弱这方面的优势尚存疑问。
GSC的首席执行官谢尔盖·格里戈里耶维奇(Sergiy Grygorovych)称S.T.A.L.K.E.R.系列在全球范围内已售出400多万份,GSC将采用自行研发的全新跨平台引擎为该系列谱写新篇以满足全球玩家的热望。
该作定于2012年面市,又是一部应景作品。



另外,Kalypso Media宣布将于2011年第二季推出《海岛大亨4》,仍由保加利亚游戏工作室Haemimont Games负责开发: 












该作单机战役模式集成了10张地图20项任务,外加20种新建筑,比如股票交易所、大卖场、水上乐园等;此外还为游戏设计了六种天灾事件比如火山爆发、干旱、飓风等。
玩家在这部新作中还可委任内阁成员以保证议案顺利通过,可操纵进出口机构与他国交易商品,另有国民大会接受各派别议案,讨论地缘政治、岛内态势,应对即将到来的灾难。
该作PC版内置游戏截图功能,PC玩家在游戏里可将截图、成就、多人模式战绩等可资YY的东西上传至Facebook和Twitter账户。
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发表于 2010-8-14 13:09:34 |只看该作者
400多万份,很不错啊,期待续作

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力天使

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发表于 2010-8-14 13:11:52 |只看该作者
海岛大亨4看起来不错...............

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发表于 2010-8-14 13:28:09 |只看该作者
画面貌似和3代差不多吧.........

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发表于 2010-8-14 13:35:45 |只看该作者
都是必入的游戏,话说期待海岛大亨4有巨大的变化,否则就和3代那个DLC没什么区别了

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发表于 2010-8-14 13:50:36 |只看该作者
截图和标题啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-8-14 14:10:37 |只看该作者
一看这风格就是Zhengogo

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圣魔王 撒旦

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发表于 2010-8-14 14:20:07 |只看该作者
死逃课2支持~

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发表于 2010-8-14 14:37:35 |只看该作者
400+W分不错的成绩啦............

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发表于 2010-8-14 16:21:22 |只看该作者
如果S.T.A.L.K.E.R. 2真的是采用自行研发的全新跨平台引擎,我詁計他們自行研发的引擎好垃圾,如果現在才宣布正在开发這S.T.A.L.K.E.R. 2,我又詁計他們不停跳票,到2017年才推出~~~

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发表于 2010-8-14 16:42:53 |只看该作者
丫的,看到一半我还以为下面的图是潜行者的,吓了一大跳

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发表于 2010-8-14 17:11:19 |只看该作者
三作卖了400W其实只能算一般 而且我估计大半都是第一作的销量 第一作在俄罗斯乌克兰等原苏联国家就卖了超过100W 加上欧美国家的话估计差不多200W吧
2代据说是换成更先进的CE2引擎(不是CE3)
E6750 大黄蜂 OC 3.8G
P35DS3L改造北桥
红龙800X2
ST 7200.11 500G+ST1.5T
影驰8800GT游戏盒子+Apack Zerotherm HC92CU
长城 BTX500SE
三星T260

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发表于 2010-8-14 17:18:42 |只看该作者
我三个都有买,阴影要好玩的多,晴空和召唤就画面上有进步!!!!!!!!!!!!!!毕竟前一个是正传,后两个是资料片...
不过这标题说的是STALKER,咋介绍起海岛大亨来了???????????

[ 本帖最后由 brainli 于 2010-8-14 17:20 编辑 ]

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发表于 2010-8-14 17:49:16 |只看该作者

回复 #18 cbs0529 的帖子

阴影任務數量多,遊戲功能少,畫面差~晴空任務數量中等,遊戲功能不錯,畫面很好~皮城任務數量少,遊戲功能多而強大,畫面最強大又精細~

所以晴空是最好的~~~

[ 本帖最后由 kipper123 于 2010-8-14 17:51 编辑 ]

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发表于 2010-8-14 18:06:15 |只看该作者

回复 #20 cbs0529 的帖子

明明是同一个X-Ray引擎,阴影是X-Ray 1.0版本引擎DX9 API,而COP的X-Ray引擎是1.6版本DX11 API,你境然說阴影场景和光影是最逼真的一作,你眼睛太过牛B了~~~~~阴影這垃圾級畫面真的是~~

你下次去試下COP的DX11全效果先才來回復我吧......


[ 本帖最后由 kipper123 于 2010-8-14 18:11 编辑 ]

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发表于 2010-8-14 19:52:32 |只看该作者

回复 #23 cbs0529 的帖子

你又牛B了,你說COP的地图数量少了我原諒你,但你說COP的地图小了我不原諒你,到底你有沒有玩过COP呢???

而潜行者阴影裡清晨那种冷色调非常自然???詁計你沒有開过晴空DX10,在阴影和晴空同一幅地圖場境比較,阴影裡清晨那种冷色调像个未開發完成和未加入效果的遊戲,而晴空DX10清晨那种有光影有場光才真的是開發完成的遊戲,在晴空還未解決遠方樹木、建築物有半透明問題。


[ 本帖最后由 kipper123 于 2010-8-14 19:56 编辑 ]

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发表于 2010-8-14 20:07:01 |只看该作者
阴影地圖確實是比COP地图多三倍,但COP的一幅地图比阴影的一幅地圖大三倍,我不原谅你了~~~

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发表于 2010-8-14 20:12:49 |只看该作者

回复 #27 cbs0529 的帖子

體積光、即時動態光影且沒有事先計算的陰影、場景光線吸收、X-Ray v1.5引擎加入的真實臉部動畫、景境、粒子系統、DirectX 10.1性能提升~~~

[ 本帖最后由 kipper123 于 2010-8-14 20:16 编辑 ]

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发表于 2010-8-14 20:14:30 |只看该作者

回复 #28 cbs0529 的帖子

哟~你都不知道,证据已經證明你未玩个COP啦~~

[ 本帖最后由 kipper123 于 2010-8-14 20:18 编辑 ]

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发表于 2010-8-14 20:23:18 |只看该作者

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