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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠评测台 【评测】【04.02.27】[鬼武者3]
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【评测】【04.02.27】[鬼武者3]  关闭 [复制链接]

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发表于 2004-2-27 19:01:34 |只看该作者 |倒序浏览
奖励已经更改,对于这次的转贴,念于初犯,不再追究sonicX的责任,【游侠评测台】确实是需要发表原创文章的地方,之前给了很多奖励,也是为了告诉大家,对于好的文章,我们是不会吝惜的。所以,无论是游戏评测组成员还是普通会员,希望都能够踊跃参与对各类新游戏的测评,谢谢大家的支持。[/COLOR]
by Jeser for netshow[/COLOR]


游戏名称(中文):
游戏名称(英文):Onimusha 3
游戏类型:ACT-动作冒险
语系:日语
发行:Capcom
开发:Capcom
作业系统:Playstation 2
光碟数目:1只DVD光碟
官方网站:http://www.oni-musha.com/
测试日期:2004.02.21

        由于游戏入手的时间比较晚,所以来一次迟到的评测吧,希望还不算太晚,望评测区的各位前辈多多指正批评。

    《鬼武者3》是整个系列的完结篇,鬼武者的故事也许就这样地结束了在木下藤吉郎的一统天下之中。但是依据日本游戏厂商一贯的做法,这样结束一个还非常有潜力的游戏显然是不明智的,甚至可以说是愚蠢的。



  

  从1582年的日本被传送到2004年法国的左马介,遭遇到另一位鬼武者杰克,鬼武者的故事今年将由《鬼武者3》继续延续着……游戏不但将全部多边形化,而且游戏的舞台也从之前的本能寺搬到法国巴黎等人气景点,故事的开始是在于本能寺要与信长决一生死的明智左马介及正在保卫祖国安全的杰克之间……

  听说前一阵子Capcom已经预定了oni4的域名我们完全有理由相信一个经典的系列不会这样的终结,无限期代《鬼武者4》!

   ***********************序幕-辉煌的延续?*************************


  CAPCOM的“鬼武者”系列已经在PS2上连续两作销量突破百万了,作为三步曲的最后一作-“鬼武者3”会再次突破百万的白金销量吗?“金城武”(代表作-电影“回归者”)与法国人气明星-“尚.雷诺”(Jean Reno,代表作-电影“这个杀手不太冷”)两大巨星的合作能否擦出新的火花呢?让我们再次进入“鬼武者”那光怪陆离的世界,去验证一番吧!

************************全3D的化的诚意****************************


  “鬼武者”系列的总制作人“稻船敬二”终于实现了他对玩家的承诺(前两作是2D-CG贴图加3D人物的固定视角),“鬼武者3”应用的全新3D图像引擎的威力果然非同寻常-无论是清晨,中午,黄昏等不同的时间段;还是晴天、阴天、雨天、浓雾等各种气候下,不同情境下的全即时光影运算都能营造出“异常逼真”的“视觉质感”。

  新的3D引擎突破以往PS2在记忆体上的限制,不但有更细腻的3D人物(“金城武”主演的“明智左马介”和“尚.雷诺”主演的“雅克,布朗”两大主角非常地形似且神韵十足)、全3D的场景贴图之外(无论是巴黎凯旋门场景中-汽车被破坏后的“硝烟烈焰”;还是海底神殿场景中的“水花镜月”),而且电脑还会依照当时游戏进行中的场景、人物多寡,以最符合效率的方式进行3D多边形的增减,维持游戏稳定顺畅的进行。而这套技术也让整个“鬼武者3”游戏能呈现千军万马的气势,一个画面能同时超过50个人物在一起厮杀,魄力大幅提升。除此之外,新的3D引擎还可以模拟非常复杂的物理运算-如碰撞效果,除了人物的重量、质感之外,在进行战斗时的刀剑互击碰撞、水波荡漾的复杂运算效果、即时环境反射的视觉美感。

  “鬼武者3”应用了VFX技术的CG动画依然是那么的魄力十足,场面恢弘,对玩家的视觉冲击力可谓震撼(当然,由于有1代和2代CG的珠玉在前,眼球的杀伤力少了不少,笑)。开场CG就张力十足了,酷似中国功夫的打斗让人看到了CG动作指导的功力,幻魔军团和巨大的飞行船气势恢弘。;两大主角交织的命运被精彩绝伦的CG烘托得“剪不断,理还乱”,但由于故事一直在“天正十年”(公元1582年,日本战国著名事件-“本能寺之变”发生期间)和“2004年”的“法国巴黎”之间交替展开,许多细节又没有交代清楚,情节有些突兀,显得有些凌乱。

  另外,个人觉得“金城武”主演的“明智左马介”走路有些怪异,不知是巧合还是什么缘故,让人很容易联想起法国大文豪“雨果”的作品《巴黎圣母院》中的“钟楼驼侠”,笑。倒是“尚.雷诺”主演的“雅克,布朗”形神俱备,雅克的恋人-“米歇尔”则有些平淡了。至于鬼一族的仆人-鸦天狗族的“女性小精灵”-“阿儿”的“卡哇依”(可爱)表露无遗,“森兰丸”的对“信长”的“忠心不二”,“多平八郎・忠胜”的“豪气干云”,“织田信长”的“魔气十足”……都有较不错的刻画。

***********************魅力十足的音乐表现****************************


  现代风格的交弦乐与日本战国时代的悠扬“和风”“相互交织”的“混血儿”有什么出色的表现呢?“绕梁三日”和“荡气回肠”足以形容。音效和音乐与场景的结合“丝丝入扣”,正是“你依我浓”,“亲密无间”了。一张原声CD是可以考虑入手了。

*********************冷热交织,魄力无限-精彩的延********************


  有的玩家将“鬼武者”系列称为“生化危机”的“冷兵器版”,这确实是有道理的,无论是从操作方式(前两作都是以手柄的十字方向键为主),还是敌人,武器(由“生化危机”的“丧尸”等变成了“鬼武者”的幻魔,由枪械武器变成了,刀,枪,鞭,斧,箭等冷兵器)……但“鬼武者”系列也有自己的亮点和骄傲-“一闪”,无论是“一闪”,“弹.一闪”还是“连锁一闪”,不费吹灰之力地瞬间消灭敌人的成就感和快感是难以形容的。

  “鬼武者3”继承了系列的优良传统,手感和动作感,爽快感都被很好地传承下来了,系统和武器的升级等都是系列FANS非常熟悉的。虽然无法随意调整视角,但由于人物和场景都是全3D化的了,同屏幕出现的敌人数量大幅度增加,战术壳(相关武器的发动的相当于格斗游戏的“大招”)发动时的光影效果和威力都显得魄力十足,又酷又炫。新引入的十连击值得好好研究一下,而“一闪”当然还是唱主角的亮点所在了,“左马介”的“无双刃”(光影效果最佳)和“空牙刃”一样对单体敌人效果较好,且比较轻灵;“地轰斧”威力范围较大,可以应付被敌人围住的情形,但出招后硬直时间较长,比较笨重。

  而“雅克”(Jack)的武器-“炎蛇剑”和“雷闪枪”也都是比较轻灵的武器;“冰碎球”的涉及范围则比“左马介”的“地轰斧”更大,与“左马介”的武器不同,“雅克”的武器都是“刚柔并济”,“软硬兼施”的,“柔能绕指”地将敌人卷起再摔到地下用脚踩住用乱枪扫射是件非常痛快的事情。小精灵-“阿儿”对收集道具和“吸魂”的作用非常重要,对游戏的结局也有影响。

  现在的动作向游戏都很喜欢将成功动作游戏的元素吸收利用,“鬼武者3”也不例外,这简直就是将CAPCOM旗下的几大动作冒险游戏“鬼泣”(枪和冷兵器),“生化危机”(动物园那段简直就是“生化危机”的回放,只是“丧尸”等变成了幻魔化的动物,警察局变成了动物园)“鬼武者”(系统和武器的继承)和TECMO的“阿戈斯战士”(虫子飞起后变成可供跨越的悬浮点)等溶于一炉的“混血儿”,其中还有(“SEGA”的“忍”)“鬼武者3”首个BOSS光武-“布雷伊斯塔”让人想起了“忍”中的“式神”);BOSS幻魔王-“基尔丁斯坦”(智慧型幻魔科学家,简直就是爱因斯坦的幻魔化嘛,狂汗)的“召唤攻击”让人想起了“育碧”的“波斯王子-时之砂”的最终BOSS战,“海底神殿”那段双主角轮流交替出场让人想起了Eidos的“凯恩的遗产-挑战”(台译:嗜血狂魔),“雅克”的武器让人想起了“NAMCO”的“灵魂能力”……)等游戏的影子。当然,“鬼武者3”与“鬼武者1”是同一个开发小组,并早已开始着手开发了,很难判断是谁借鉴谁的,只要好玩就行了。

  “鬼武者3”中的敌人和BOSS既有延续也有发展衍生的,种类比原来更多了,BOSS战中,“森兰丸”幻魔化后的速度和吸魂的特技还是挺缠人的……

  在系统方面,提升体力和鬼力的“力石”和“鬼石”等道具依然是需要通过密码宝箱的破解(类似华容道的小游戏)来取得,而新增加的训练系统则完全可以视为另一个游戏了,非常有挑战性。“鬼武者3”的隐藏要素还是非常丰富,值得好好研究一番,武器道具的收集和“魔魔空间”的挑战都是乐趣所在。

  虽然并没有二代那样的买卖设定,但与NPC的对话和物品交换等小量的RPG要素对剧情的推动还是比较适当的,但在剧情上,有许多细节的方面都是无法自圆其说的,有的地方比较牵强,天正十年(公元1582年)的铺子里出现“洗衣机”和“轮胎”等“未来怪物”,虽说是剧情有交代,但还是比较突兀,其陆军战士的枪无法消灭幻魔,但捷克的恋人-“米歇尔”的枪械为什么可以呢?后期是交代拣了吸魂手镯,但开始又如何解释呢?捷克是“鬼一族”的还说得通啊……呵呵,这些还是不要太讲究了,毕竟是游戏。就当是“鸡蛋里挑石头”吧,也可能是我日文不行,对剧情了解不够吧。

**********************初步总结-不悔的等待***************************


  虽然在全局的整体上并没有质的飞跃,故事则更光怪别离了,但将前两作的动作要素和角色要素还有强悍的CG作保证,“鬼武者3”不愧是我不悔的等待,这是一个更加成熟的作品。由于只是三步曲的终结而不是这个游戏品牌的终结,如果有的话,希望“鬼武者”系列的下一作和“鬼泣3”能给我们以惊喜的面目登场。谢谢大家的光临,期待大家的讨论和建议。


************附录-收集到的一些要素,感谢提供相关信息的朋友***********


  易模式-普通模式死掉二次后出现;难模式-破普通一次;一闪模式-修

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沙发
发表于 2004-2-27 19:05:22 |只看该作者





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发表于 2004-2-27 19:11:24 |只看该作者








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地板
发表于 2004-2-27 20:24:49 |只看该作者
嗯,真的写了不少呢,很有热情啊,呵呵
如果愿意参加评测组的话,我们很欢迎哦

新款签名栏测试

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timdiablo 该用户已被删除
5#
发表于 2004-2-27 21:21:55 |只看该作者
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发表于 2004-2-27 21:51:44 |只看该作者
本文已经在天平洋游戏网转载了。
楼主是tlf的genius78吗 ? 如果不是请标明转贴。

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发表于 2004-2-27 22:43:51 |只看该作者
先期待PC版的鬼武者2吧【汗水】

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发表于 2004-2-27 22:45:01 |只看该作者
我在TLF也有看见.........【汗水】

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发表于 2004-2-28 08:35:12 |只看该作者
这样的大作我还能说什么?
奉承的话就不多说了
骂他的人,等着烂嘴巴吧

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发表于 2004-2-28 09:32:41 |只看该作者
确实是ps2上面的大作,玩这样的游戏还是要用标准游戏机,电脑是无法比拟的.

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发表于 2004-2-28 11:20:02 |只看该作者
现在的电脑运行它没问题,可是没有人来移植~~~
【支持】 【辛苦】
次世代战争:
微软:我们将在全球销售1亿台XBOX360!
任天堂:是我们重当游戏机界老大的时候了!
SONY:PS3将完全取代PC!!

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richyuqing 该用户已被删除
12#
发表于 2004-2-28 12:41:25 |只看该作者
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发表于 2004-2-28 15:19:12 |只看该作者
首先:对大家说声“对不起!”。
此帖确确实实是转帖,转自“太平洋游戏网的游戏评论(www.pcgames.com.cn)”。
而且没有作过任何的修改,原原本本的搬上来,只是在开头部分引用了自己的原话。
之所以这样做,是因为当我看到这篇文章时,被里面的内容深深的打动,不做任何改动,一字不留的把它帖出来,是对原文作者的尊重,也是对自己的尊重。

看到大家对这篇文章以及这个游戏的极大关注,我已经感到非常满足了,
我此举的目的也已经达到,不过意料之外的是管理员给了我奖励,还给了这么多,
实在觉得受之有愧,请管理员收回奖励,以免引起大家的不满。

我非常喜欢“鬼武者”这个系列的游戏,从一代开始,在我的心目中就已经牢牢的树立起不可动摇的超经典游戏的位置,一直到现在的3代,都使我欣喜若狂,只有像这样的非常经典的一篇文章,才能配的起这款游戏,起码我是这样认为的。由于当时帖这篇文章时的种种外部因素,使我没有注明出处,请各位给予谅解。

不过,有一些事情我不得不说,
既然大家知道我是转帖的,想必都应该比我先看到这篇文章,那么,为什么你们不先把它帖出来让更多的人分享呢,难道NETSHOW BBS 论坛不值得你们这样做吗?
我也看过“游侠评测台”里其他会员写的文章,给我的感觉真是可笑之极,
有些人为了不让别人看出是摘抄别家网站的内容,就对其大肆修改,加入一些极为无聊的话语,你们这样做不觉得自己脸红吗?
别人的就是别人的,怎么改也不会变成自己的,这是对自己最起码的一点尊重,你们连这点都做不到还有什么资格去评论别人?

最后我就是想问问那些曾经看过这篇评论的朋友,既然你们看过,为什么不第一时间把它放到NETSHOW,而在看到别人帖出来后,并得到奖励后,进行如此的评论,我想听听你们的解释!

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发表于 2004-2-28 16:51:09 |只看该作者
确实是很不错的游戏啊 呵呵【经典】

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发表于 2004-2-28 21:45:10 |只看该作者
这里是原创区 ,如果可以转我早就转了。

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发表于 2004-2-28 21:46:47 |只看该作者
请问楼主本论坛哪篇评测是抄的,请指出来。

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发表于 2004-2-29 18:44:55 |只看该作者
最初由 Koper 发表
[B]同时期待能移植PC上! [/B]

2代还没移植呢 慢慢等吧你

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发表于 2004-2-29 19:23:57 |只看该作者
大作就是大作,不玩都不行

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发表于 2004-3-3 21:58:39 |只看该作者
【经典】 好游戏

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发表于 2004-3-4 00:09:39 |只看该作者
很不错动做的游戏游戏【开心】

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