天上天下·零zXr0·唯我独尊 圣魔王·圈圈会零zXr0·炽天使 戰地☆"Абакан
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原文来源:<a href="http://www.eurogamers.eu/v2/euro-gamers-blog/2010/08/04/8-why-battlefield-3-will-be-a-success" target="_blank">http://www.eurogamers.eu/v2/euro ... 3-will-be-a-success</a><br>
编译:零zXr0<br>
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在EA表示DICE需要安静,不要因市场营销和媒体公关打扰他们之后, EuroGamer顶风作案,发表了一篇社论来对DICE提出"苛刻"的要求,文章如下:<br>
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据官方消息,战地3在路上了,测试将在2011年10月前开始,如果你错过了这则通告,请看这里:<br>
<font size="2">现在订购荣誉勋章限量版,即可获得战地风云3Beta<br>
<a href="http://hi.baidu.com/h0nker/blog/item/1ad13ab37c2987aad9335aff.html" target="_blank">http://hi.baidu.com/h0nker/blog/ ... 2987aad9335aff.html</a></font><br>
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但是它值得购买吗? 就当前大多数的评论来说,普遍认为叛逆连队2不如战地2,2142,但这是一个不公平的比较.<br>
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那么现在理清了,首要问题很简单,就是战地3能否匹敌它的前辈,比如说战地2,2142.我认为是肯定的. 原因如下:<br>
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<font size="6"><b>一, 为什么早期的战地能成功?</b></font><br>
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究竟什么打动了战地2,2142的玩家?以下是这些功能的部分列表,这基本上代表了我们对战地3的需求.(请注意很多功能是叛逆连队2不具备的.)<br>
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64人玩家竞技<br>
非线性地图,可以偷点/侧翼攻击<br>
VOIP语音通话<br>
指挥/命令系统<br>
专用服务器<br>
PBSS,观察者模式,DEMO等周边功能<br>
玩家自制地图<br>
玩家自制MOD<br>
ranked服务器和无rank服务器<br>
用户可以自己架设服务器,具有LAN支持<br>
指挥官<br>
小队长<br>
小队可以邀请别人加入,也能锁定禁止加入<br>
能从小队中踢人<br>
控制台命令<br>
更多种类的载具,比如说固定翼战机<br>
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上述名单只是一个最低限度的要求,或者换一种方式,很简单-----复刻战地2, 不过这违背了新游戏的本意. <br>
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但是我们可以有另一种假设-------DICE会使用寒霜引擎. 在BC2中使用了,在MOH中以一种更基础的形式使用.<br>
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当然它也将在BF3中使用, 并且伴随着巨大的进步, 这本身就将带来很多让我们高兴的元素.<br>
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<font size="6"><b>二, 战地2+寒霜引擎=战地3 这就能满足社群的需要了吗?</b></font><br>
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似乎更多的载具,更大的地图,64玩家可侧翼偷袭,更高层次的团队合作 加上完全可破坏的系统 就能满足每一个人? 这就是我们集体情绪状态的悲惨之处, <br>
我们想要一个寒霜引擎复刻的战地2.<br>
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这或许对我们来说已经足够,我们还应该期待(有些人会说要求)更多吗?虽然很多人带着玫瑰色心型眼镜等待着战地2以这种方式回来. 但是必须记住,在
BF2142中,就减少了很多你能在BF2做到的事情.而战地2没有军舰载具,官方地图也比1942小,我曾预言的64+人服务器也没有出现.<br>
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尽管这是一种趋势,但是我们不应该把目光局限在战地2+寒霜引擎上,我们应该看到更多新的特色,因为现在整个游戏界都跟BF2发布时候不一样了.<br>
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<font size="6"><b>三, 战地3还能有什么额外的特色</b></font><br>
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这是一个简短的清单,如果你有更多好主意,可以也发上来.<br>
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1. 首先,令人失望的是战地3几乎可以肯定是多平台的. 最近有消息说,战地3正在使用寒霜引擎2 基于DX11开发.但是TV平台还是会得到基于DX9版本的游戏. <br>
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注:DICE的引擎研发部门组长johans andersson(repi) 在twitter上表示 : "寒霜引擎2将完全基于DX11,而不支持WIN XP和DX9,推荐64位系统,如果你还 没有升级,现在还有不少时间"<br>
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2. 游戏将对好友,家族系统提供更好的支持.现在的游戏中,很注重这点,战地3不可能没有.<br>
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3. 兵种数量减少是肯定的, 战地的每一代都在这样.<br>
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4. perk,成就等系统似乎很好玩. 但是我不想到了哪里都看见人们说他杀人一次拿了 10点杀敌分,5点爆头分,3点保护重要目标分.什么的 DICE把这些东西留给COD的人们吧.<br>
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5. 我觉得DICE可以学习Breach里面的东西,这个游戏物理不错<br>
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<font size="6"><b>四, 关键</b></font><br>
没错战地3是一剂灵丹妙药,我们一直期待的那种. 64人,大地图,modding. 啊!我太想你了. 正如我前面说的,战地3和叛逆连队2将是完全不同的游戏.但 <br>
是有一些教训告诉我们BC2身上发生了什么:<br>
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1. DICE将持续发布更新较大的补丁,而不是像一些别的公司那样做快速的小幅更新(比如说Valve)<br>
2. DICE拒绝发布了BFBC2的MOD工具,我担心战地3也会一样,如果真是这样,就悲剧了.<br>
3. DICE可能不会支持LAN模式,他们说是为了保证服务器端不泄露,至于是否成功,仁者见仁智者见智.<br>
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<font size="6"><b>五, 结论</b></font><br>
战地3,这个游戏我们将满意吗? 我认为是肯定的. 不是因为这个游戏牛B到我们需要去顶礼膜拜的程度,而是之前战地的经验告诉我们,开放的地图,结合步兵与载具的战斗,更大的战场-----战地3一样都不会少. <br>
当然还有其他的问题,这个游戏可能也需要几个补丁来解决平衡性和其他问题,因为...它是DICE 的游戏.<br>
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到最后,这个游戏也将得到真正的战地DNA,而不是叛逆连队DNA. DICE要努力清除那些不干净的DNA,这意味着我们要准备好面对这一场空地协同的战争.我的枪已经准备好了,BETA快来吧<br>
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<font size="7"><b>下面翻译一些eurogamer社群的原文跟帖评论</b></font><br>
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#1<br>
在叛逆连队2之后, 我最期待的就是它.<br>
------ Elit-Guard<br>
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#2<br>
不错. 那么,也就是说他将肯定以现代战争为背景?或者未来?<br>
------ goyface<br>
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#3<br>
良好的文笔,你也该把它贴到EA官方论坛.<br>
------ NoXo7<br>
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#4<br>
NOX,我这么做了.但是似乎没有得到热烈的响应. 如果你觉得不错, 可以把它贴到其他论坛.<br>
------ Phyrefli<br>
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#5<br>
想知道不变的真相吗?那些从战地1942,DC模组开始玩的家伙,他们会想要一个寒霜引擎的战地1942,还得是带有mod工具的.<br>
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第一代的战地为什么能取得令人惊异的成功?它是独一无二,无可取代的. 那是一个载具战斗比步战重要的FPS游戏.<br>
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战斗机为了争夺摧毁敌军地面载具的权利而空战.地面部队攻击那些脆弱的地方,而大型的坦克和其他载具将争夺开阔地域,这时候一个RPG男击中对方就将影响战局,或者哪一方在空中拥有更多的王牌飞行员,在关键时刻提供空中支援.<br>
<br>
如果EA够聪明,他们将从CS这样的道路下来,重新回到自己的道路,而不是像从战地2到叛逆连队2那样,<br>
------ Chappie<br>
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#6<br>
我同意上面所说的一切,除了减少兵种数量. 我想要更多的兵种,除非能够自由搭配武器/附件/工具.<br>
因为这意味着(至少对我来说) 每个人都使用相同的东西,这并没有吸引力.<br>
------ Robert<br>
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#7<br>
我相信,在EA/DICE带着战地3回来的时候:).,我们将看到64名玩家对战(如果不是更多)<br>
------ Battlefield 3<br>
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#8<br>
MOD工具可能不会有了,原因有二:<br>
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1. 因为寒霜引擎的复杂性,现在的工具不能保证每个人的开发技能都能制作出地图/MOD. 这是DICE为BC2没有MOD TOOL给出的客套话.<br>
2.虽然DC模组备受欢迎,我认为EA/DICE不想再要MOD了. MOD将延长一款作品的寿命,很多人仍然在玩战地1942/战地2,我相信,EA认为这是坏事.他<br>
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们希望能够经常性的释出作品来提高销售利润,而MOD会破坏这项计划.<br>
------ Gunner<br>
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#9<br>
这篇文章忽视了一些事实: 我们并没有得到任何战地3将要包含大地图,64人联机之类的保证. 没错,我们甚至不知道战地3有没有载具.<br>
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大家似乎都在要求一个复刻的战地2? 因为长时间没有得到满足? 你们在提出不可能得到满足的要求.<br>
而如此下去,你们将再次因为那些遥不可及的梦想破灭而失望. <br>
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战地叛逆连队是多平台的,而且没有达到你们的预期, 叛逆连队2依然多平台,而不幸的是,跟那些古老的战地大作相比,他也失败了.<br>
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随着战地风云3多平台政策的宣布,你们只会让自己再次失望<br>
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如果得到一个游戏,他具备所有标志性的战地元素,我会比你们都要高兴.但,看看DICE现在的路线吧,你们必须接受的是,这种可能性已经微乎其微.<br>
------ Burka<br>
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#10<br>
你说的游戏是arma2 ,尝试arma2 demo,你会忘掉战地<br>
------ ThermalShot<br>
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#11<br>
我会很高兴看到64人和MOD工具回来.我觉得只有具备64人和mod工具才能体现这款战地是真正的战地-----除了PC独占<br>
------ NeighborKid<br>
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#12<br>
arma2是超现实主义的,他能提供的乐趣跟你想要的那种不同,他并不能提供战地中的那种肾上腺素. 他甚至不给你机会去竞技和发挥, 而我要的是从DC模组开始的竞技感.<br>
------ Chappie<br>
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#13<br>
我希望战地3能够将PC和TV平台版本分开,这样两个社群都将满意....虽然我知道那几乎不可能<br>
------ Chappie<br>
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#14<br>
我补充一点, 如果DICE真的去掉MOD支持,将会发生一个悲剧, 那样将让许多社群失望.<br>
------ NeighborKid<br>
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