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[杂谈] 要游戏的打斗能做出电影的效果。。  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-8-3 00:39:58 |只看该作者 |倒序浏览
。。。。看那些格斗游戏一般都是一方出一连窜连击。。另一方被打的硬直甚至浮空。。然后倒地又爬起来。。交换动作继续打。。太不真实了。。虽然连击是很华丽。。。要能做到动作电影那效果就好了。。。或者说。。。做的真实一点。。。(具体怎样。。参考中国武打片。。。)

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沙发
发表于 2010-8-3 00:42:21 |只看该作者
中国武打功夫片的招式全部通过武术设计的...........

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板凳
发表于 2010-8-3 00:42:29 |只看该作者
那要怎么操控啊.....................
逃避令自己痛苦的事,有什麽不對?

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地板
发表于 2010-8-3 00:47:12 |只看该作者
原帖由 winsangel 于 2010-8-3 00:42 发表
中国武打功夫片的招式全部通过武术设计的...........

游戏了的招式不也通过设计么。。。。。。。。。。。

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5#
发表于 2010-8-3 00:47:56 |只看该作者
原帖由 ilovefantasy24 于 2010-8-3 00:42 发表
那要怎么操控啊.....................

大概。。。用Wii也不能很好体现

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SA☆Gangster

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发表于 2010-8-3 00:50:48 |只看该作者
龙珠满足你!!!!! [汗水]

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7#
发表于 2010-8-3 00:51:51 |只看该作者
最接近的遊戲只能是網遊《洛奇》 或者《真女神轉生》






...................

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发表于 2010-8-3 00:53:18 |只看该作者
不如做QTE,QTE能很好的再现华丽流畅的打斗效果,问题是你玩么?

个人觉得蝙蝠侠那样的打斗是动作游戏中打斗要素的发展方向,连招不止是单纯的对一个人或者一堆人释放,而是可以不停的在多个目标间传递,比如一套连招中的第一招击倒了一个敌人,接着第二招会自动锁定到另一个目标上释放。这样相对传统动作游戏的打斗来说大大增强了打斗的流畅感

[ 本帖最后由 我有压力 于 2010-8-3 00:59 编辑 ]

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发表于 2010-8-3 00:54:19 |只看该作者
很多游戏的动画都做的很好。。。。只是真实打起来就差远了。。。

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发表于 2010-8-3 00:55:33 |只看该作者
原帖由 我有压力 于 2010-8-3 00:53 发表
不如做QTE,QTE能很好的再现华丽流畅的打斗效果,问题是你玩么?

不知QTE为何物。。。

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发表于 2010-8-3 00:58:11 |只看该作者
我也想知道~怎么控制?!
但看看PS3最新的鸡腿控制~以及那个不知怎么说的拳打脚踢的游戏~
杯具了~
"Sure, mom, I settle down with a nice girl every night, then I'm free the next morning." - Tommy DeVito

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发表于 2010-8-3 01:01:50 |只看该作者
君临都市不错,人物招式比铁拳更灵活。可以根据对手进攻的方向按出相应的方向键+躲避。甚至在对方连击的情况下也可中断。我跟朋友对打时完全就和电影一样见招拆招。

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天邈汉化组翻译【中级】
Jericho☆RawlingsのFaith&Destiny

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发表于 2010-8-3 01:49:04 |只看该作者
玩过当年的银色幻想就知道,操纵感十足!里面的斗剑是真的见招拆招,双方同时攻击的话剑会碰撞在一起擦出火花,而不是一方攻击几下对方吃几下,另一方再攻击几下我方挨几下这样

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发表于 2010-8-3 02:16:51 |只看该作者
劈头 扫脚~劈头 扫脚~劈头 扫脚~劈头 扫脚~

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发表于 2010-8-3 06:08:08 |只看该作者
跟回合制差不多......


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发表于 2010-8-3 06:27:54 |只看该作者
蝙蝠侠在这点上做的很出色.............

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发表于 2010-8-3 08:25:46 |只看该作者
记得哪评价说《谍影重重》游戏打斗就有着电影般的效果……

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发表于 2010-8-3 08:45:53 |只看该作者
铁拳,灵魂能力~~~~~~~~~~~~~~~~一致认为前几代的打斗很真实

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发表于 2010-8-3 08:47:32 |只看该作者
合金装备4
蛇猫战~~~~~~~~~~~~~~~

人生是场RPG  而你只是NPC深夜有敢而发

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发表于 2010-8-3 08:49:21 |只看该作者
招式这个东西是半死的,程序就是死的,完毕

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