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[讨论] 就网上对古剑一些言论,说说我的感受 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-8-2 19:59:48 |只看该作者 |倒序浏览
本人由于每天上班,所以只有晚上有时间来玩玩古剑奇谭。其实,对这个游戏已经期待很久了。在说感想之前,我想先就网上一些言论,说说我的感受。
1:回合制。
    随着欧美游戏进军大陆,诸如暗黑破坏神,魔兽世界等在中国的风靡。使你砍我一下,我砍你一下的回合制在玩家眼里变得无比落后。回合制的缺点:1,不爽快。2,无操作性。但我对这件事的看法是,回合制虽有以上缺点,但他有一个无可比拟的有点是休闲性,你可以在战斗中,停下喝杯水,休息都可以。而且你可以用很悠闲的姿势在那玩战斗(因为这只需要一个鼠标就够了),但ARPG就不能做到这一点,首先你得把一些招拖进快捷栏中,用鼠标和键盘来操作战斗和方向,这种打法,长时间会感到非常累。而且现在的网络游戏都是这个战斗系统,玩得多了会腻,用休闲点的回合制来调剂一下,不是更好!
2:战斗缓慢。
     说实话,这次战斗我并不觉得缓慢。这次看每个主角的发招是一次视觉得享受,每个招数都那么漂亮,尤其苏苏,招招漂亮好看,简直是场面火爆,画面超炫。感觉慢玩家,我想是大多不喜欢回合制的玩家吧。
3:剧情拖沓。
     说白了,这次的剧情深度要比仙剑奇侠传4高得多,苏苏,兰生,少恭刻画尤其是好,让我拍案叫绝。苏苏的身世,以及他身上的煞气是从何而来,为了苍生甘愿散魂。兰生的叶沉香,孙小姐很让人感动。少恭的千年孤独等等。少恭的刻画要比玄霄要好很多。这次的古剑奇谭如果说剧情非常多,我想是因为这次既要交代完整的故事,又要交代游戏的世界观,而且必须是两样都得交代清楚才可以,所以才让大伙感到剧情特长,我想这是其中一些原因。还有一个原因可能是社会造成的,现在不论什么事情,大多数人无法静下心来慢慢的去学习,摸索,体会。古剑是完全慢热,并不想鬼泣这种游戏一上来就给你高爽快度。而且随着欧美游戏的盛行,大家不再是体会游戏,体会游戏的内里。而是,拿到一块游戏,先看画面,画面难看就不玩了。如果画面不错,看剧情,上来感觉没劲,不玩了等等等等。所以,这也就出现了现在的网游根本没内涵的现象。
  先说这些,等回来有时间,我要说说对这游戏剧情的感受。我感觉这次古剑超过仙剑4

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沙发
发表于 2010-8-2 20:07:10 |只看该作者
网游那种战斗系统是垃圾中的垃圾.
目前好的A RPG很少了,暗黑的战斗系统也已经落伍了,3代如果不变化也得被喷死!

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板凳
发表于 2010-8-2 20:09:09 |只看该作者
固件很湿很内涵,真的,不骗你。  

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孤高の士官长
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地板
发表于 2010-8-2 20:23:04 |只看该作者
这次看每个主角的发招是一次视觉得享受,每个招数都那么漂亮,尤其苏苏,招招漂亮好看,简直是场面火爆,画面超炫。

固定的动作纵然火爆如FF13,看一百遍还是会烦的

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发表于 2010-8-2 20:26:19 |只看该作者
古剑的剧情不错这是真的,玩到祖州苏苏拿着树叶吹曲子,旁边有只黑龙在静静地听的那个画面,那个场景让我有种莫名的感动
花开若絮飞,凭栏听星语

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发表于 2010-8-2 20:37:57 |只看该作者
原帖由 linxuexin000 于 2010-8-2 19:59 发表
本人由于每天上班,所以只有晚上有时间来玩玩古剑奇谭。其实,对这个游戏已经期待很久了。在说感想之前,我想先就网上一些言论,说说我的感受。
1:回合制。
    随着欧美游戏进军大陆,诸如暗黑破坏神,魔兽世界等在中国的风靡。 ...

一个上班族的回帖,你要真的工作比较忙,那剧情能急死你。另外你的123我都觉得有点发笑的感觉,欧美的单机游戏有的游戏你还能随时都存档停下来去睡觉呢,这游戏你不说完话存了档你都能郁闷死,等你第二天起来又是几十分钟的剧情。另外战斗的效果动作我不觉得很好,甚至觉得很差,视觉享受倒是没看到就觉得很难受啊,动作你仔细看又慢又僵硬,看那个跳跃动作你能崩溃,就这种动作设计还享受,我的天哦,也许我们欣赏水平不同,剧情不觉得有内涵,感觉莫名奇妙,莫名其妙的女的都喜欢上木头脸,连话都不爱说的人,还有路人甲路人乙死心塌地的喜欢,你说可能么?天气娘我怎么都感觉智商只有几岁,敢问这么单纯的人其实和云天河一个级别的,莫名奇妙就能爱上别人了,你说奇怪不奇怪。

   大哥我这怎么看怎么像烛龙官网写出来的宣传语啊。

[ 本帖最后由 枫若寒 于 2010-8-2 20:42 编辑 ]

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2010-8-2 20:54:52 |只看该作者
楼主“复制”、“粘贴”的功底可见一斑!

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发表于 2010-8-2 21:15:04 |只看该作者
感觉人物多边形太少,树叶等也太假了,操纵感和剑侠3没法比,另外没有换装,是不是太省了,50圆尝试了一下正版,觉得不在上当了,就等仙剑五了。
另外分辨率没有1920的,经常显示内存错误而跳出,然后又要等剧情,真的要崩溃了。建议以后还是2D比较好。

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发表于 2010-8-2 21:44:50 |只看该作者

回复 #6 枫若寒 的帖子

第一,本人工作算是闲差,但也是早8晚6的上下班,我玩古剑就是没天晚上只同一个迷宫,这种感觉,并不拖沓。
第二,招数你不要和国外比,要比就比仙剑4(钱摆那了)。
第三,非猪笼宣传语。乃是个人感受,只是在玩完后不太同意各个说法罢了。

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发表于 2010-8-2 21:45:52 |只看该作者

回复 #7 xialei_026 的帖子

不想说你什么

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发表于 2010-8-2 21:46:29 |只看该作者

回复 #8 liushizhang 的帖子

能换装,你玩游戏了吗 [经典]

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12#
发表于 2010-8-2 22:00:45 |只看该作者
原帖由 linxuexin000 于 2010-8-2 21:44 发表
第一,本人工作算是闲差,但也是早8晚6的上下班,我玩古剑就是没天晚上只同一个迷宫,这种感觉,并不拖沓。
第二,招数你不要和国外比,要比就比仙剑4(钱摆那了)。
第三,非猪笼宣传语。乃是个人感受,只是在玩完后不太同意各个说法罢 ...

不好意思,仙剑4的战斗我觉得比他流畅多了。招数本来就怪还拖拖拉拉的,要华丽有什么用,一个襄铃发个法术能耗个几十秒,烛龙以为是漂亮,结果跟你持相反意见的很多人都认为这中战斗拖沓不堪,自以为漂亮,本来动作就很慢了,结果还搞笑的搞起华丽来,这个华丽到了后面还有CG,CG的意思我楞是没看懂他想表达的是什么样的招数,这本来就是弊病。大作?恐怕FF13也没说的那么华丽,不过人家就是超速战斗系统,除了第一次切换阵型的时候有特写拖沓了意外,别的部分我认为是国产游戏应当学习的。再看看其他游戏的CG或大招,没有说拖个10几20秒的,CG也是一目了然,知道是个什么样的招数。

钱?我觉得3QW的钱投出来竟比仙剑4的某些方面还不还不堪没什么必要去提他。

[ 本帖最后由 枫若寒 于 2010-8-2 22:04 编辑 ]

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发表于 2010-8-2 22:46:44 |只看该作者
又见N多的马甲,看来此贴必火!

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发表于 2010-8-3 08:29:50 |只看该作者
主要缺点就是优化和BUG,别的方面我还挺满意

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发表于 2010-8-3 10:45:38 |只看该作者
你说回合制战斗途中那么休闲
为什么很多日式RPG厂出回合制还要让他加强动作性和即时性呢?

[ 本帖最后由 4036133 于 2010-8-3 10:53 编辑 ]

人生是场RPG  而你只是NPC深夜有敢而发

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发表于 2010-8-3 11:23:35 |只看该作者
太卡了,一步一卡,效果开最低和开最高一样卡,不知道是什么问题

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发表于 2010-8-3 12:33:24 |只看该作者
原帖由 枫若寒 于 2010-8-2 22:00 发表

不好意思,仙剑4的战斗我觉得比他流畅多了。招数本来就怪还拖拖拉拉的,要华丽有什么用,一个襄铃发个法术能耗个几十秒,烛龙以为是漂亮,结果跟你持相反意见的很多人都认为这中战斗拖沓不堪,自以为漂亮,本来动作就很慢了,结果还 ...

说到招式这个吧。
FF的招式也有很华丽的,很长时间的,不过可以选择关掉不看。。。。
连十几年前的梦幻模拟战和火纹都能关战斗画面.

重点不是你制作者有什么想法,重点是你制作者得考虑到方方面面的顾客有什么需要。。

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发表于 2010-8-3 12:36:03 |只看该作者
原帖由 csding 于 2010-8-3 12:33 发表

说到招式这个吧。
FF的招式也有很华丽的,很长时间的,不过可以选择关掉不看。。。。
连十几年前的梦幻模拟战和火纹都能关战斗画面.

重点不是你制作者有什么想法,重点是你制作者得考虑到方方面面的顾客有什么需要。。 ...


SLG的出招画面当然可以跳过!
ff13的招式你跳给我看看,香草那个即死魔法郁闷死我了

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发表于 2010-8-3 12:41:21 |只看该作者
原帖由 offline 于 2010-8-3 12:36 发表


SLG的出招画面当然可以跳过!
ff13的招式你跳给我看看,香草那个即死魔法郁闷死我了


FF里时耗最长的召唤魔法,7代开始就能按掉了。

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发表于 2010-8-3 12:42:32 |只看该作者
原帖由 csding 于 2010-8-3 12:41 发表


FF里时耗最长的召唤魔法,7代开始就能按掉了。


香草的即死按不掉,谢谢

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