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[讨论] GameTrailer对星际争霸2的评分,评论翻译更新完成。 [复制链接]

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发表于 2010-7-31 16:06:35 |只看该作者 |倒序浏览
星际争霸2 GameTrailer 的评鉴放出了。

评论概要:

情节:

星际2自由之翼的情节被拓展为几条线,每一条线都非常充实,还有分支供玩家抉择,它们组成了在星际这个大背景下的一个诗史,有趣的故事。但是很遗憾的是,星际2中的一些情节的转变比较容易被提前猜到,另外吉姆雷诺与蒙斯克的冲突等情节都还没有结束,令人觉得情节不是特别完整。

设计:

从核心上来看,星际2自由之翼与暴雪在95年就已经完善的星际1属于同样的即时战略游戏,但是星际2中加入了新的单人战役系统。自由之翼由29个非线性的关卡组成,主要内容是吉米赚钱壮大部队对抗蒙斯克帝国。游戏中你可以用赚来的赏金壮大和升级部队,这给了自由之翼RPG的感觉。着所有的一切都发生在亥伯龙号战列巡洋舰上,亥伯龙号不仅是你指挥管理部队的指挥中心,同时也是与充满个性的部下交流,研发科技的地方。舰上的船员会随着战役的进程呈现不同的反应,同时UNN的新闻节目也会随时跟进你的战役进程。这个系统不仅很有效,效率也很高,在你推进故事线的同时,你也在为你的部队进行着投资和维护。从一个以星际航行为背景的RPG的角度来看,自由之翼的战役实现了一些质量效应中的元素。而这些位于不同关卡间的元素,着实显现出暴雪的野心,也得到了完美的实现。

結合上与xbox live相似的BN2.0中的成就,天梯,训练挑战模式等系统,以及令人惊叹的地图编辑器,组成了星际争霸在互联网背景下的伟大回归。

自由之翼作为星际争霸2三部曲的开始,为整萨尔那家族和星际争霸2的走向展现了无限的可能性。自由之翼无疑为星际争霸系列向更高处迈进奠定了坚实的基础。

游戏体验:

自由之翼延续了传统的即时战略要素,同时在战争黎明和英雄连的基础上更进一步。而除去传统的元素,自由之翼无疑为即时战略这部老旧庞大的机器注入了润滑油。编队更为自由,AI更为智能,而且基地与部队的控制更加有效精确。

及时战略的公式也许没有太大的改变,但是如何使用解读这个公式的方式显然得到了改变。非常棒的新单位与新的关卡进行方式显然可以鼓励玩家产生新的思考并很快适应新的元素。单人战役的许多关卡都需要玩家的创造性思维来解决他们面前的障碍,比如清除感染人类那关还有利用人类建筑机动性来躲避火海的关卡。

自由之翼的关卡有着不同难度,不同的成就,不同的附属任务满足着不同玩家的需求,也提高了游戏的重复可玩性,在这一点上,自由之翼对于游戏的尺度把握的很好。

从核心机制上看,星际争霸2自由之翼无疑是可以定义即时战略这个游戏种类的最纯粹的精华。

画面表现:

别让暴雪的游戏配置要求低的传统骗了你,自由之翼代表了目前PC游戏中最好的游戏画面。满屏幕扭动的虫子不会令你的显卡一点喘息的机会,而即时渲染的过场动画中那些令人惊叹的细节也是一样。

可以确定的是暴雪的设计小组确实可以掌握与魔兽世界的卡通风格不同的画面风格。如果说暴雪为游戏产业设立了一杆标杆的话,那么自由之翼则再次提高了这杆标杆。

同时自由之翼的配音非常的完美与专业,原本的配音演员也都得到了回归。自由之翼的背景音乐同样跌宕起伏。

虽然现在有一些小小的BUG,不过几个补丁就能很好的解决问题。总而言之,自由之翼的画面表现从头至尾都是非常完美。

总评:

如果仅仅从情节来判断,自由之翼也许会令人失望。但是自由之翼如此悉心的制作,大师级的制作,以及无瑕的精确设计,令人无法在游戏中留下负面的印象。

尽管我们还需要等上2,3年来知悉星际2的完整剧情,但是目前自由之翼的表现绝对证明了暴雪在过去的十年间是花费了所有的精力在用心制作。

情节:8.6/10
设计:9.6/10
游戏体验:9.6/10
图像表现:9.7/10

综合:9.5/10

附上评鉴视频链接:http://www.gametrailers.com/vide ... 702432#comments_top

[ 本帖最后由 bluenightfee 于 2010-7-31 18:28 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-7-31 16:07:55 |只看该作者
还算可以  !~~~~~~~~~~~  毕竟现在刚刚发布 还有很多补丁要打 !

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姿姿驼~(@^_^@)~
游侠资深版主
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板凳
发表于 2010-7-31 16:08:56 |只看该作者
GT出来了,哈哈,隔壁的fuxiyan真该自尽了

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军士长

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地板
发表于 2010-7-31 16:09:15 |只看该作者
额.......笼罩在一代的光环之下,受益匪浅啊
闲云野鹤.悠哉游哉

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发表于 2010-7-31 16:10:47 |只看该作者

回复 #3 zhouli520 的帖子

头像好好,是什么片子?

靠,怎么换头像了?

[ 本帖最后由 useawp 于 2010-7-31 16:33 编辑 ]

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发表于 2010-7-31 16:14:11 |只看该作者



20字十全大补丁

[ 本帖最后由 stargatesg1 于 2010-7-31 16:20 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
奥妮克希亚:哥,你比爸强多了
奈法利安  :嗯,妈也这么说

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发表于 2010-7-31 16:24:17 |只看该作者
吹白们情何以堪阿

现在的男生比女生高比女生瘦比女生白比女生好看,还要跟女生抢男朋友o(︶︿︶)o

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发表于 2010-7-31 16:29:08 |只看该作者
暴雪出品,必属精品

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发表于 2010-7-31 16:30:08 |只看该作者
原帖由 zhouli520 于 2010-7-31 16:08 发表
GT出来了,哈哈,隔壁的fuxiyan真该自尽了
妇洗炎3DM也混不下去 被禁言了 现在只能待百度即时战略吧 那里它的狗腿子多

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发表于 2010-7-31 16:32:06 |只看该作者
其实战役还不错,很爽快。只是两个任务间的衔接有点......总之一关的热情很难延续到下一关

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发表于 2010-7-31 16:33:29 |只看该作者

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2010-7-31 16:39:40 |只看该作者
其实我觉得星际2不怎么样嘛,跟战锤40k:战争黎明2分数差不多
前者9.5,后者9.2,完全没差距嘛
奥妮克希亚:哥,你比爸强多了
奈法利安  :嗯,妈也这么说

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发表于 2010-7-31 16:50:12 |只看该作者
原帖由 stargatesg1 于 2010-7-31 16:39 发表
其实我觉得星际2不怎么样嘛,跟战锤40k:战争黎明2分数差不多
前者9.5,后者9.2,完全没差距嘛


貌似只有8.3...

9.2是玩家评分,但实际上只有700多人投票,大部分可能都是核心粉丝

这个投票人数其实也反映很大问题,星际2才上市几天就有2900多人投票了,而这游戏一年多了才七百多,说明在美国也是非常之冷门

[ 本帖最后由 89369086 于 2010-7-31 17:02 编辑 ]
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发表于 2010-7-31 16:53:47 |只看该作者

回复 #14 89369086 的帖子

这对于某些人 是直接忽略的
回家以后一切都是麻烦啊 真烦!

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发表于 2010-7-31 16:58:28 |只看该作者
战锤2就是失败作,如果延续战锤1,那完全可以秒杀星际2,可惜搞了个RPG模式,体现不出RTS的壮观战斗
网络喷子都是些在现实社会被唾弃转而到网络上发泄的可怜人

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发表于 2010-7-31 17:03:09 |只看该作者
评分出来了我游戏还没安装成功呢...

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发表于 2010-7-31 17:05:02 |只看该作者
非常好笑。
SC2延续了SC1。被某些锤饭批判为不思进去。骗钱之作。

然后又有某些锤饭总是提到DOW2如果延续DOW1肯定非常好玩。比现在强。

[ 本帖最后由 大象爱小象 于 2010-7-31 17:06 编辑 ]
滾蛋!

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发表于 2010-7-31 17:41:21 |只看该作者
除了目的很明确的媒体,自诩客观的媒体如今都面临艰难的抉择。给一部具有超强影响力的游戏打多少分?这个时候曾经订立的评判标准统统不适用。因为所有人闭着眼不用动脑筋都知道这部游戏只能打9.5以上,这就是他在游戏界的分量!可是媒体自己曾经的评分标准都成了放p么?所以现在都选择暂不作声看风向变化。其实大家都知道,单就画面一项给7分都是抬举他了,可是为了成全他的声誉,媒体只好考虑煽自己的嘴巴……

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绯雪凛香

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发表于 2010-7-31 17:43:39 |只看该作者
原帖由 stargatesg1 于 2010-7-31 16:14 发表
2446936


20字十全大补丁




我笑了。。。。。。。

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发表于 2010-7-31 17:51:31 |只看该作者

回复 #3 zhouli520 的帖子

求你的头像图 谢谢 发个可以盗链的···
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