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[杂谈] 星际2的卖点是BN2.0而不是游戏本身 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-7-29 13:38:52 |只看该作者 |倒序浏览
锤饭,暴饭们的争论都是站在自己的观察点来看的
      星际本身侧重竞技,会火是肯定的,这就好比大家都看足球,为了世界杯都熬夜一个道理,当然在全球环境的带动下瞎起哄的伪球迷也是很多的,结果是怎样大家都应该清楚
而锤子虽然游戏性很好,但是他缺乏的就是像星际那样对数值的精确平衡(一个很不起眼的数字可以演变出很多战术,不要小瞧了),这点一直都是水雷放的比较宽的,我相信水雷的真正拥护者都应该知道他们的游戏比起细节平衡更注重的是整体氛围营造,缺乏游戏代入感的人很难体会到那种在电脑前喊着WAAAGH!!!去操作单位砍人的举动...

      锤子本身对战很好玩,但是他就是只能在WCG边缘徘徊,没别的,就因为平衡,不平衡的比赛没人愿意参加。锤子所使用平衡理念跟星际完全是两码事,玩锤子一个种族被某一个种族压到死是家常便饭(当然这是以水平差不多的情况),但是在团队战中却很有可能发生180度的逆转,为啥,因为种族之间的多兵种搭配才是锤子的平衡方向。(宏观平衡相对容易控制,暴雪自己都说过,星际这种大规模战斗下想平衡3个种族差不多都已经是极限了,而锤子有接近10个种族..)

然后,很多人说了,星际的战术变化多,其他游戏相对少的可怜,但是我想说的如果是个游戏都能有星际这么多人玩,能玩这么多年,那他的战术不会比星际少(那种利用地图BUG的所谓战术或卡位不算)
再然后,很多人说了,星际玩的就是兵多对垒很过瘾,但是最高指挥官的对战兵海更多,同时能使用的战略战术也更多(还是上一段的标注),平衡也很好,可他还是上不了WCG,为什么?因为他战斗时间太长,这是复杂化战略战术s所带来的弊端,在竞技场上高度紧张状态下嗑药估计才能奋战几个小时(喂,你会玩个游戏去嗑药吗)。就算选手能挨过几个小时的对战时间,观众们能忍受么?所以最高指挥官也只能是被拒之门外。

    WCG就是游戏界的奥运会,虽然我一直认为不咋的,但是他带动的是全球的对战游戏氛围,对游戏推广也是推波助澜,能长期霸占WCG耀眼位置的肯定会被更多的人追捧,这就跟奥运会的热门项目或者世界杯冠军一样,毕竟更多的人比起去理解游戏灵魂更加注重的是他能带给自己的直观乐趣...

      每个人玩游戏的理念都不一样,就拿我来说,我玩游戏是为了体验现实里体验不了的东西,我小时候憧憬着各种在战场上为了荣誉而战的人,憧憬着满腔热血和激情的世界(嗯,乱世出英雄,小P孩都有个英雄梦),憧憬带着着各种未来高科技装备战斗亦或是探险等等……因此我能在各种各样的游戏里找到乐趣,而他们每一样带给我的体验都是不一样的,而贬低星际2在游戏性上的人只是因为你们不喜欢单纯的竞技而已,竞技只是"电子"游戏的游戏性中发展出的一个分支,你可以不喜欢,可以自己骂他是垃圾,但是没必要把这种想法硬加到别人头上,没意义


==================================================================================================================


好了,上面是废话,下面说正题
      星际2之所以相较星际1没有重大突破是因为暴雪这次最大的卖点本身不是星际2,而是借星际2来推广BN2.0,仅此而已,星际2为什么会耗资上亿美元?是他的游戏制作花费?是因为长时间的制作周期?是因为精美的CG?NO!!!NO!!!NO!!!是因为BN2.0!暴雪在全球范围假设服务器和推广的开销才是这次星际2花费的重头戏,星际2的游戏素质所需要的开发成本和周期都不会像市面上流传的那样什么十年磨一剑,开发经费XXXX,以专业角度告诉个位开发一个星际2这样品质的游戏其周期最多不会超过2年,再加上他本身应用的是很多星际1的基础设计,重大改进仅仅是图形引擎,而图形引擎也是由War3和WOW一路走过来的,所以也并非从0开始,一切的一切都是BN2.0.....这也是为什么这么多人说星际2仅仅是星际1的复刻版,没错,星际2的实质提升就是引擎和一些细节改动

真正的阴谋BN2.0
      大家不要小看了BN2.0,表面上看他现在好像只是一个对战平台,一个虚拟的对战社区方便大家联机和玩家统计而已,而BLZ肯花这么多票子和时间来搞这个东西不是没理由的,理由就是反垄断。大家都知道现在的游戏联机和发售逃不出2个平台,一个是STEAM,一个是GAME FOR WINDOWS LIVE,不要以为在游戏盒子上打个GFWL的LOGO只是为了宣传,那个代表的是游戏加入了GFWL这个利益集团的,而他们的老大就是M$,你有见过不收保护费就罩你的老大么(同理STEAM也是如此,STEAM不光是个对战平台,他还是一个全球最大的销售平台,在电子货币泛滥的今天,大多数人更喜欢购买方便数字版产品,而STEAM正是这个用户群体的最大持有者,有如此巨大的用户群,交点中介费让他帮你卖游戏何乐不为?)......
而现在暴雪的BN2.0运营模式正事GFWL和STEAM的合体,搞这个1为对战平台,2为避免2次破费,3就是为了以后扩大市场埋下种子,虽然他现在只维持着自家的游戏,但是一旦BN2.0被全球用户所接受之后他就将成为第二个STEAM和GFWL,随之而来的就是额外收入非常非常多的$,多到让他可以一个人买下这个蛋糕为止

[ 本帖最后由 hikari 于 2010-7-29 13:42 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-7-29 13:42:13 |只看该作者
也难为您了,还在专区发有一大半废话贴......[伤心啊]

人家辛苦做个bn,让买了游戏的都能免费用,到您这儿就成“阴谋”了,您这逻辑实在是高到无法理解......

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发表于 2010-7-29 13:44:12 |只看该作者
毫无价值的游戏,可不就是让人免费玩的?楼上你还感恩戴德?

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地板
发表于 2010-7-29 13:46:19 |只看该作者
原帖由 Yn7259 于 2010-7-29 13:42 发表
也难为您了,还在专区发有一大半废话贴......[伤心啊]

人家辛苦做个bn,让买了游戏的都能免费用,到您这儿就成“阴谋”了,您这逻辑实在是高到无法理解...... ...

STEAM要收费吗?是不是我们都要对STEAM抱着感恩的态度?

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发表于 2010-7-29 13:50:33 |只看该作者
俺说了要感恩吗?......

不是“仇视”就是“感恩”,这太极端了吧,俺觉得物有所值难到就不行?

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发表于 2010-7-29 13:50:43 |只看该作者
lz说得很有道理。所谓的免费,在商业巨头们就是抢占市场的手段,跟微软故意忽视中国的盗版windows的道理是一样的

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发表于 2010-7-29 13:51:06 |只看该作者
反正sc画面不达到过场cg的标准我是不会玩的, [哈哈]

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8#
发表于 2010-7-29 13:52:02 |只看该作者
原帖由 hikari 于 2010-7-29 13:46 发表

STEAM要收费吗?是不是我们都要对STEAM抱着感恩的态度?


STEAM的运行费难道没加在游戏价格里面吗?不要忘了羊毛出在羊身上、无利不起早、天下没有免费的午餐。

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2010-7-29 13:52:31 |只看该作者
原帖由 Yn7259 于 2010-7-29 13:50 发表
俺说了要感恩吗?......

不是“仇视”就是“感恩”,这太极端了吧,俺觉得物有所值难到就不行?

那我只能说你如果看不懂阴谋两个字指代的什么,就最好不要来回这种帖

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发表于 2010-7-29 13:54:17 |只看该作者
原帖由 china.gll2 于 2010-7-29 13:52 发表


STEAM的运行费难道没加在游戏价格里面吗?不要忘了羊毛出在羊身上、无利不起早、天下没有免费的午餐。

STEAM卖的钱跟官方标价是一样的谢谢....当然你也可以说这是官方抬高价格之后的障眼法,不过钱从你手上转到发行商手上再转到STEAM手上跟从你手上转一部分到STEAM手上一部分到发行商手上有本质的区别吗?

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发表于 2010-7-29 13:55:59 |只看该作者
很正常也很聪明的营销手段为啥要用“阴谋”这个贬义词来形容,把bn做得更完善是有利于玩家有利于制作者,双赢的事情啊。

ps:游戏零售价格中就有零售商收益加在价格里面,在steam上卖省了制盘、运输等的开销,应该更便宜才对。

[ 本帖最后由 Yn7259 于 2010-7-29 13:59 编辑 ]

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发表于 2010-7-29 13:59:35 |只看该作者
原帖由 Yn7259 于 2010-7-29 13:55 发表
很正常也很聪明的营销手段为啥要用“阴谋”这个贬义词来形容,把bn做得更完善是有利于玩家有利于制作者,双赢的事情啊。

阴谋也可以用来形容一般人看不到或者没看到并且官方没有公开承认的的东西,毕竟这个要影响到未来发展战略的问题
RE PS:
所以我也说了,钱从玩家手上分一部分到行商一部分到STEAM,跟发行商自己交保护费是没有本质区别的

[ 本帖最后由 hikari 于 2010-7-29 14:01 编辑 ]

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发表于 2010-7-29 14:01:22 |只看该作者
原帖由 china.gll2 于 2010-7-29 13:52 发表


STEAM的运行费难道没加在游戏价格里面吗?不要忘了羊毛出在羊身上、无利不起早、天下没有免费的午餐。


正相反, STEAM 上的游戏不仅与零售价一模一样, 还经常有打折活动和周末免费游戏活动。

STEAM 赚的是广告费加游戏厂商的入盟费

========

个人感觉BN2.0 确实有这样的野心, 但还不至于能够从STEAM 和 GFW 那里抢走蛋糕 ——毕竟BN2.0 上只有暴雪自家的游戏

暴雪想抢的是韩国棒子的蛋糕……

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发表于 2010-7-29 14:03:36 |只看该作者
楼主分析的有道理。不过最高指挥官不能流行不是因为时间问题,高指也有快战偷袭,而它打到t4出来也用不了多久。真正的原因是因为战场过于宏观,战略观察都成了小点,但微观看战场范围跨越太大,而且要达到数千级别的战斗,高指的机器配置要求比较变态,这些都使它在观赏流畅性上打了折扣,另外攻击的方式上也比星际单调一些。

[ 本帖最后由 玩无可玩 于 2010-7-29 14:06 编辑 ]
“work~work~”——游戏苦工如是说

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发表于 2010-7-29 14:07:07 |只看该作者
原帖由 玩无可玩 于 2010-7-29 14:03 发表
楼主分析的有道理。不过最高指挥官不能流行不是因为时间问题,高指也有快战偷袭,而它打到t4出来也用不了多久。真正的原因是因为战场过于宏观,战略观察都成了小点,但微观看战场范围跨越太大,在观赏流畅性上打了折扣,另外攻击 ...

其实最高指挥官强强对抗小地图还好,超过20KM的地图打起来就比较费时间了,这个我主要是想针对WCG来说的,“SC”的战斗的确流畅性不足,特别是面对不能分析战局和选手战术的常规玩家而言,这些都是高指无法大众化的重要原因啊

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发表于 2010-7-29 14:10:33 |只看该作者

回复 #15 hikari 的帖子

高指玩的就是大场面,玩小图那场面惨不忍睹。

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2010-7-29 14:26:14 |只看该作者
楼主的分析让我看清了星际2 的本质,不过总的来说还是不错的,我突然在想暗黑3发布的时候是不是也会取消单机功能和局域网功能。

pc单机游戏真的已经倒了陌路了?

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发表于 2010-7-29 14:36:39 |只看该作者
真無聊  蛋疼的分析

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发表于 2010-7-29 15:27:52 |只看该作者
暴雪主要目的是BN2.0这没错 但是说是阴谋确实过了 好平台需要好游戏的支持 为什么暴雪敢自己做游戏 自己整平台 还是靠他的影响力和游戏的受众程度 而且以现在来看 暴雪做的的确不错 难道游戏界只能存在一个STREAM?一个我GFWL?就连索尼 任天堂 微软都是知道在主机上搞自己的网络平台 而非常开放的PC更应该出更多平台才对 这样有了竞争 有了效应最后得利的不光是厂家还是玩家 到时候PCGAME会重新火爆也说不定呢
再说大家都是商人 就算你游戏再好 还是为了赚钱的 很多人讲骗钱骗物 说明人家有本事 没本事的想骗他骗不到 有本事的能多搞钱凭什么不多搞 这是个自由的时代 选择权再消费者手里 既然消费者喜欢花钱 乐意花钱 凭什么就不行各游戏厂家挣钱呢?
大家都知道现在主机游戏是主流 为了什么 不还是为了赚钱?每年那么多白花花的银子 那么多潜在价值 不去捞的 没本事捞的人才是傻子 其实说白了人家针对的市场与我们没关系 我希望大家可以从美国等市场情况来考虑问题 而不是从我们天朝的角度来考虑 这样你会觉得不管是动视暴雪 EA 育碧和微软 索尼 任天堂它们的做法都是合理的 只不过以人来操作的时候有些偏差而已 如果以偏差来论好坏 这里主观因素太多了 讲多了就伤感情了
回家以后一切都是麻烦啊 真烦!

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发表于 2010-7-29 15:30:34 |只看该作者
星际2的卖点是地图编辑器而不是游戏本身

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