- UID
- 503687
- 主题
- 1
- 阅读权限
- 40
- 帖子
- 732
- 精华
- 2
- 积分
- 986
- 金钱
- 1564
- 荣誉
- 22
- 人气
- 0
- 在线时间
- 275 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 732
- 精华
- 2
- 积分
- 986
- 金钱
- 1564
- 荣誉
- 22
- 人气
- 0
- 评议
- 0
|
锤饭,暴饭们的争论都是站在自己的观察点来看的
星际本身侧重竞技,会火是肯定的,这就好比大家都看足球,为了世界杯都熬夜一个道理,当然在全球环境的带动下瞎起哄的伪球迷也是很多的,结果是怎样大家都应该清楚
而锤子虽然游戏性很好,但是他缺乏的就是像星际那样对数值的精确平衡(一个很不起眼的数字可以演变出很多战术,不要小瞧了),这点一直都是水雷放的比较宽的,我相信水雷的真正拥护者都应该知道他们的游戏比起细节平衡更注重的是整体氛围营造,缺乏游戏代入感的人很难体会到那种在电脑前喊着WAAAGH!!!去操作单位砍人的举动...
锤子本身对战很好玩,但是他就是只能在WCG边缘徘徊,没别的,就因为平衡,不平衡的比赛没人愿意参加。锤子所使用平衡理念跟星际完全是两码事,玩锤子一个种族被某一个种族压到死是家常便饭(当然这是以水平差不多的情况),但是在团队战中却很有可能发生180度的逆转,为啥,因为种族之间的多兵种搭配才是锤子的平衡方向。(宏观平衡相对容易控制,暴雪自己都说过,星际这种大规模战斗下想平衡3个种族差不多都已经是极限了,而锤子有接近10个种族..)
然后,很多人说了,星际的战术变化多,其他游戏相对少的可怜,但是我想说的如果是个游戏都能有星际这么多人玩,能玩这么多年,那他的战术不会比星际少(那种利用地图BUG的所谓战术或卡位不算)
再然后,很多人说了,星际玩的就是兵多对垒很过瘾,但是最高指挥官的对战兵海更多,同时能使用的战略战术也更多(还是上一段的标注),平衡也很好,可他还是上不了WCG,为什么?因为他战斗时间太长,这是复杂化战略战术s所带来的弊端,在竞技场上高度紧张状态下嗑药估计才能奋战几个小时(喂,你会玩个游戏去嗑药吗)。就算选手能挨过几个小时的对战时间,观众们能忍受么?所以最高指挥官也只能是被拒之门外。
WCG就是游戏界的奥运会,虽然我一直认为不咋的,但是他带动的是全球的对战游戏氛围,对游戏推广也是推波助澜,能长期霸占WCG耀眼位置的肯定会被更多的人追捧,这就跟奥运会的热门项目或者世界杯冠军一样,毕竟更多的人比起去理解游戏灵魂更加注重的是他能带给自己的直观乐趣...
每个人玩游戏的理念都不一样,就拿我来说,我玩游戏是为了体验现实里体验不了的东西,我小时候憧憬着各种在战场上为了荣誉而战的人,憧憬着满腔热血和激情的世界(嗯,乱世出英雄,小P孩都有个英雄梦),憧憬带着着各种未来高科技装备战斗亦或是探险等等……因此我能在各种各样的游戏里找到乐趣,而他们每一样带给我的体验都是不一样的,而贬低星际2在游戏性上的人只是因为你们不喜欢单纯的竞技而已,竞技只是"电子"游戏的游戏性中发展出的一个分支,你可以不喜欢,可以自己骂他是垃圾,但是没必要把这种想法硬加到别人头上,没意义
==================================================================================================================
好了,上面是废话,下面说正题
星际2之所以相较星际1没有重大突破是因为暴雪这次最大的卖点本身不是星际2,而是借星际2来推广BN2.0,仅此而已,星际2为什么会耗资上亿美元?是他的游戏制作花费?是因为长时间的制作周期?是因为精美的CG?NO!!!NO!!!NO!!!是因为BN2.0!暴雪在全球范围假设服务器和推广的开销才是这次星际2花费的重头戏,星际2的游戏素质所需要的开发成本和周期都不会像市面上流传的那样什么十年磨一剑,开发经费XXXX,以专业角度告诉个位开发一个星际2这样品质的游戏其周期最多不会超过2年,再加上他本身应用的是很多星际1的基础设计,重大改进仅仅是图形引擎,而图形引擎也是由War3和WOW一路走过来的,所以也并非从0开始,一切的一切都是BN2.0.....这也是为什么这么多人说星际2仅仅是星际1的复刻版,没错,星际2的实质提升就是引擎和一些细节改动
真正的阴谋BN2.0
大家不要小看了BN2.0,表面上看他现在好像只是一个对战平台,一个虚拟的对战社区方便大家联机和玩家统计而已,而BLZ肯花这么多票子和时间来搞这个东西不是没理由的,理由就是反垄断。大家都知道现在的游戏联机和发售逃不出2个平台,一个是STEAM,一个是GAME FOR WINDOWS LIVE,不要以为在游戏盒子上打个GFWL的LOGO只是为了宣传,那个代表的是游戏加入了GFWL这个利益集团的,而他们的老大就是M$,你有见过不收保护费就罩你的老大么(同理STEAM也是如此,STEAM不光是个对战平台,他还是一个全球最大的销售平台,在电子货币泛滥的今天,大多数人更喜欢购买方便数字版产品,而STEAM正是这个用户群体的最大持有者,有如此巨大的用户群,交点中介费让他帮你卖游戏何乐不为?)......
而现在暴雪的BN2.0运营模式正事GFWL和STEAM的合体,搞这个1为对战平台,2为避免2次破费,3就是为了以后扩大市场埋下种子,虽然他现在只维持着自家的游戏,但是一旦BN2.0被全球用户所接受之后他就将成为第二个STEAM和GFWL,随之而来的就是额外收入非常非常多的$,多到让他可以一个人买下这个蛋糕为止
[ 本帖最后由 hikari 于 2010-7-29 13:42 编辑 ] |
|