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[推荐] NVIDIA 官方驱动技术手册:最大预渲染技术说明与设置 [复制链接]

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发表于 2010-7-27 14:40:53 |只看该作者 |倒序浏览
NVIDIA 官方驱动技术手册:最大预渲染技术说明与设置

NVIDIA 官方驱动技术手册已经说得很清楚,很多朋友没有仔细阅读官方

驱动文档pdf。不能最大限度的发挥自己硬件的性能,非常可惜的。默认

的值并不适合所有的硬件环境,需要根据自己的实际设置优化。


NVIDIA 官方驱动技术手册部分相关文献:
Increasing buffering above double will INCREASE your frame rate

(good) and INCREASE response time (bad). You don't need more

than triple-buffering unless you have multiple GPUs. This setting with

a range of 0-8 therefore is mainly for SLI setups.

0 frames ahead = single buffering (not always possible, never a

good idea). 设置为0将不缓冲后一帧,3d游戏不推荐。
1 frame ahead = double buffering (minimum suggested for 3D

graphics). 双线缓冲帧,将缓冲后一帧,如果单核处理器,推荐设置1。
2 frames ahead = triple buffering (probably best setting for most

users) 三线缓冲帧,将缓冲后二帧,主流中高端配置推荐。

3+ frames ahead will not increase frame rate, but will use extra

video ram and increase latency. 3+多重缓冲帧(默认值),只推荐

SLI用户。

Forceware Maximum pre-rendered frames  最大预渲染帧数 - 官方手

册其他技术补充:
Forceware Maximum pre-rendered frames 驱动默认设置的是3,这

个是为SLI用户设置的默认优化值,NV最照顾高端的玩家,但并不适合所

有的显示卡和处理器。普通用户请修改这个数值。最大预渲染帧数同时占

用额外的处理器时间和GPU额外显存,如果你的处理器并不好和显存并不

大,请设置为1-2范围内,让大部分的性能用来渲染当前帧。0不适合3d

游戏,不推荐。

具体:
如果单核处理器,显示卡显存低于128m,7300GT以下,同样设置为1,

仅双线缓冲帧,减少处理器的周期与负担,让游戏运行更稳定快速。
如果你的显示卡显存大于256m,8600GT以上,处理器e2140以上,设置

为2。这样可以发挥最大的性能。
如果你是SLI用户,可以默认或者提高到3+ 以上,获得性能的极限。过高

的设置在部分移植游戏里会出现兼容性输入延迟情况,适当设置即可。

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