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[杂谈] 网游研究证明人际互动理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-7-26 18:10:29 |只看该作者 |倒序浏览
英国伦敦帝国学院、奥地利以及美国研究人员分析了在线太空游戏Pardus的30多万玩家的社会交际。在这个开放式的虚拟世界中,玩家驾驶着飞船探索宇宙,交友或树敌,与其他人交流、贸易或对战。这项研究首次提供了大尺度证据证明了一个有80年历史的心理学理论——社会结构平衡理论。


结构平衡理论认为在社会中某些交际网络比其它类型的网络更稳定。具体来说,三个个体之间的正面和负面联系中,“敌人的朋友是我的敌人”比“朋友的朋友是我的敌人”更稳定也更普遍。报告发表在《美国国家科学院学报》上,研究人员发现,玩家更有可能对正面关系作出回应,如玩家A宣布玩家B是朋友,那么玩家B也可能投桃报李;但是如果玩家A宣布玩家B是敌人,玩家B却很有可能不会采取类似动作。研究显示,个人倾向于避免压力—诱发的关系,因此最终会产生出一个更稳定的社会网络。

(~'.')~(~'.')~

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游侠星恒汉化组【翻译】
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沙发
发表于 2010-7-26 18:17:48 |只看该作者
这是什么游戏············


研究的真有深度·············

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板凳
发表于 2010-7-26 18:22:01 |只看该作者
敌人是货真价实的,朋友却有可能是装出来的。
88~

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发表于 2010-7-26 18:44:05 |只看该作者
原帖由 村中的大爷 于 2010-7-26 18:14 发表


事实证明了大多数人都是孬种~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


可以用来解释为什么中国社会很和谐么???
小妹妹~给叔笑一个~~叔叔裤兜里有棒棒糖哦~

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