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[原创] 从概念上简要介绍FIFA11 NG中的新特性 [复制链接]

游侠FIFA工作组【新闻】

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楼主
发表于 2010-7-21 22:01:27 |只看该作者 |倒序浏览
阅读前的准备:关于personality+的视频可以看这里http://game.ali213.net/thread-3196686-1-2.html,感谢游侠网的JS
注:由于官方没有明确表态FIFA11 PC和新特性的关联,本文内容所说的新特性、其延伸而来的对比和讨论均基于FIFA主机版

又到一个金灿灿的秋天,丰收的季节,也是一年一度的著名流水线游戏公司EA发布旗下体育游戏新品的时候。在经历了近乎完美的FIFA10 NG的满堂彩后,EA面临一个新问题:FIFA 11 怎么办?


新引擎?Xbox360的技能已经快被榨干了,PS3也未必能甩开X360很多。新模式?从0910的花招已经够多了。新授权?得了吧……于是老道的EA果断做出了一个决定:咱这次不把游戏当游戏做了,于是抛出了“Personality+”和“Pro Passing”两大概念。接下来,我结合自己手头的资料和自己的理解,从概念上给大家(尤其是刚刚接触FIFA系列的玩家)介绍一下FIFA11鼓吹的两大新特性。


如果用各用一个词来概括两大特性,那么Personality+就是“特色”,Pro Passing就是“差异”(以下分别简称为“P+”和“PP”)。为什么这么说呢?


FIFA10达到系列新的顶峰的时候,单纯从比赛节奏和动作流畅度上的改进已经无法满足众多玩家了,而繁杂的球队战术虽然全面,但真正能完美演绎的只有少数高端玩家。从老对手KONAMI的窘况中,EA清醒的明白:不主动求变,不把改进放在最显眼的地方,玩家是不会认为这是一款“新游戏”的。同时,由于技术的发展,玩家每年都在追求更加真实的游戏体验。足球最大的魅力就在于11个不同的人为了一个目标而努力奔跑、传递、射门,于是EA决定把这种多元化的感受带入到游戏中。这就有了P+PP

Personality+的出现,目的是为了模拟出球员的个性。这种个性并不是指我们平时说的性格和生活习惯,而主要是指球员的体格特征。玩过前几作的朋友应该都知道,虽然梅西的粉丝不必任何一位球星少,但是在游戏中,梅西很容易吃身材的亏。以FIFA10为例,拜仁的里贝里速度技术带球能力样样不差,但在和大体型后卫的对撞中经常一碰就倒。虽然技术高超的玩家可以用各种花式动作或巧妙传球尽量避开直接的身体接触,但是从真实性来说,这是不够的:谁愿意看到自己的里贝里和罗本变成一个专门前插接直塞球然后下底传中的模式化球员?


为了改变这种情况,EA开始首次在足球游戏中“肢解”球员的身体结构。啊啊,别吓成那样子……不是外科手术。在FIFA11中,EA放弃了“强与弱”的二分法,转而采用更细致分类:肩、腰、手臂、大退和小腿。同时还引入了新的体格模板:矮、均衡、高、特别,除了“特别”,其他三类又有“瘦lern”“匀称regular”“魁梧bulgy”三种分支(对应内容请看视频的425秒,下面的字幕很清楚的)。球员在进行身体对抗的时候会根据身体特定部位的肌肉力量来判别冲撞效果,而不是单纯的强大于弱。在刚才那段视频展现的球员中,我们可以看到克劳奇被定义为“特别体型”的球员,这是因为他虽然身材足够高,但是四肢很细,力量相对薄弱,在卡位和争抢头球中未必会占优。但是一个身高并不占绝对优势的后卫,可以利用他强壮的下肢力量,配合合理的拉扯、冲撞动作,来干扰大块头的进攻球员争抢头球。

P+概念的提出,可以说是一个创举。如果这个设计真的被完美实现,那么以后我们用阿根廷打英格兰或是德国的时候就不用担心出现“一碰球员倒,裁判不鸣哨”的悲剧场面了(但是这并不代表阿根廷队可以和对手拼身体了,这要区别开)。同时对玩家的微操提出了更多的要求:花式动作好看也可以好用,但是如果没有把握合适的时机,一切都是白搭——咱腰转的不快,但咱大腿粗,一样可以踢翻你啊!


再来看Pro Passing。直译过来就是“职业化的传球”(是在讽刺某游戏吗?= =)。众所周知,如果过于强调盘带精度和传球精度,都会造成游戏玩法的失衡,例如无限狂奔爆射流,或是草地乒乓短传法。单纯的降低节奏并不可取,为了改变以往成功率过高的一脚传球,PP系统让传球不再由一个单一的数值决定:传球队员的站位、防守施加的压力、接应球员的位置、出球的脚都会对传球成功率产生一定的影响——这也就是为什么EA一直在强调新的游戏引擎采用了新的算法。


很多人看到这里估计会头疼吧:咱们又不是职业球员,我们哪知道在什么时候什么地方用哪只脚和那种姿势传球是最正确的呢?EA显然不会做这么无聊的设计浪费大家时间,FIFA11PP体系引入了类似“战争机器”的“完美上膛”系统:当蓄力槽中的游标达到某段特定位置的时候松开传球键,球员就可以用最舒服的力量将球送到指定位置。这个系统不仅最用在地面球,在高空球的处理上也会起到至关重要的作用。


但是请注意,这绝不是回到许多年前未曾踏入次世代大门的FIFA时代,虽然在力量槽的设计上有这种便民之处,但是其他影响传球效果的因素必定需要玩家自己掌握。因此,在我看来EA无形中再次推进了“全手动操控”的普及,只有在手动操控的方式下,玩家才可以完全按照自己的想法控制光标下的球员做出的每一个动作。


好了,两大新特性已经介绍完了。其实这并不只是FIFA11新概念的全部,已经被提及的新概念还有“跑动量Work Rate”,这是一项新的球员属性。另外在FIFA10中令人诟病的门将站位也将有大幅度的改善。这些就留待诸位继续补完热议吧,笔者仅是抛砖引玉了。



资料来源:非凡网(www.playfifa.com/bbs)、游侠网、EA SPORTS各路官方/小道消息、《大众软件》

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沙发
发表于 2010-7-21 22:03:57 |只看该作者
沙发看好贴 感谢分享

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发表于 2010-7-21 22:19:51 |只看该作者
对LZ关于personality的说法 有些 不同意见
体型改变只是一方面  据称此次EA还针对梅西这样敏捷而又技术出众的球员 专门改善了带球系统 这次盘带出色而又敏捷度高的球员 的触球频率很快 能够在短时间内完成一个带球绕圈的盘带,
而笨拙的球员将会用更长的时间,而且他们带球所绕的圈会更大,这个介绍视频中有的

另外据称EA还加入了些数据来让球员在场上有着不同的比赛态度和表现  比如德罗巴的积极回放 阿尔维斯的频繁插上 态度积极地球员 他们更容易跑出空挡 而懒惰的球员很容易消失在球场上

另外据说球星的个性化庆祝动作也会被设计到游戏中 游戏中可以有玩家自行决定用哪种庆祝动作 当然也可以用游戏中默认的球星个性化庆祝动作来庆祝

[ 本帖最后由 zeusbao 于 2010-7-21 22:22 编辑 ]

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发表于 2010-7-21 22:50:01 |只看该作者
同意。LZ的观点融合3楼兄弟的观点就是p+比较全面的解释了,p+如果只是做到球员身体条件的个性化实际上ea也不敢拿出来亮的,其亮点还在于3楼兄弟说的各球员特有的在场上的比赛风格。
这也是为什么EA在说P+特性时一直在强调这是集结了几百个球探长期的球员观察报告得出的新特性

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发表于 2010-7-21 22:52:58 |只看该作者
原帖由 zeusbao 于 2010-7-21 22:19 发表
对LZ关于personality的说法 有些 不同意见
另外据称EA还加入了些数据来让球员在场上有着不同的比赛态度和表现  比如德罗巴的积极回放 阿尔维斯的频繁插上 态度积极地球员 他们更容易跑出空挡 而懒惰的球员很容易消失在球场上

应该就是我最后提到的“跑动量”了吧。版主把这位仁兄的内容整合进去吧

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发表于 2010-7-21 22:56:02 |只看该作者
宣传的都是那么销魂。。。。。。。。。。。。。看来这个新系统比PC用次时代引擎还来的有魅力。。

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发表于 2010-7-22 00:05:04 |只看该作者
现在就等360和ps3的DEMO了。
PC版今年还是比较期待各类的DIY

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发表于 2010-7-22 00:41:38 |只看该作者
lz确定看了Personality+的官方视频的介绍了么?

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发表于 2010-7-22 10:38:29 |只看该作者
原帖由 拖鞋d 于 2010-7-22 00:41 发表
lz确定看了Personality+的官方视频的介绍了么?

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