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[原创] Making History II★创造历史2:世界大战(Apollo截图打造) [复制链接]

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楼主
发表于 2010-7-18 19:12:28 |只看该作者 |倒序浏览
Making History II★创造历史2:世界大战(Apollo截图打造)

刚才太狠了,我还没来得及编辑,一分钟不到,就被扔进了回收站了

这个游戏出来没多久,就有硬盘破解了,很神速.而且该游戏能够建立局域网游戏,确实挺不错.
虽然网上流传这个游戏对电脑要求的配置比较低,512M内存,128M显卡就可以,但我经过实践后证明,内存最好在2G以上,否则过场loading不知道要等上多久,我512M内存,读了3分钟都没进去游戏,电脑还假死只能重启,只能换台电脑,用4G内存的笔记本我才感觉好多了 这可能是该游戏的缺点之一.
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3 小时前
该游戏在不购买正版的情况下,能玩的剧本只有3个
1933年德国恢复 ☆ 都是自己起的剧本名字
1936德意志崛起 ☆ 都是自己起的剧本名字
1939年二战前夜,波兰闪击战开始 ☆ 都是自己起的剧本名字
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3 小时前
大家注意咯:这个游戏是全球战略的!在当时的中国,有国名党正规军,也有中共领导的人民军,这是我一开始始料未及的,游戏相对来说,一开始与历史不会偏差很大,当然在你的影响下,历史是会改变的.下图为中共的小图标和名称
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3 小时前
在上图当中还有游戏选项,从上往下依次是:游戏模式,战争迷雾,AI难度,游戏模型设置(请根据自己电脑实际情况选择高中低效果),自动存档,0为不自动存档,不过我这有时自动跳出游戏,因此也建议大家选择上自动存档,这样放心,自动存档是新开的,不会覆盖你原来的存档,也不会覆盖之前的自动存档.

好的,看看德国战车是什么样的,1939年的剧本,嗯,开始界面,概况一目了然
  


[ 本帖最后由 apollo-eve 于 2010-7-18 19:25 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-7-18 19:13:25 |只看该作者
点选开始界面start,开始游戏
下面两幅图是两种不同的点选方式,请大家仔细看
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2 小时前
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2 小时前
不知道你看出来没有,呵呵,卖个关子.

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2 小时前
双击城市,出来的是城市管理系统
依次是城市的研究,工业制造,基础设施三个大项,在城市管理系统的标题框上可能会有首都标志,其他的2个数字,是该城市的研究点数,和工业制造点数.

游戏最上方资源栏里,比较重要的是可用人力(包括国家回合GPU增长率,GPU我不知道代表什么,不过意思是每个回合可用人力增长幅度是多少),工业制造点数(这个与WW2:TOW的资源点数有所不同,这里制造点数越多只是说明国家产能很强,你可以生产更多,城市建筑,部队,空军飞机,海军舰艇等的新建速度加快,并不是WW2:tow里资源点数越多,可以一口气生产大规模部队,补充部队,投入研究),国家研究点数,后面的倒数四种资源:铁矿,煤炭,石油,粮食.
国家的资金数目,核弹数目,这些都不是非常重要,资金数目甚至可以为负数,当然别负的太多,这个数据是否对国家生产有所影响我就不清楚了.

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板凳
发表于 2010-7-18 19:14:43 |只看该作者
再来说说,游戏里的四种资源主要来自哪里
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2 小时前
看到这幅图里地上那个黑乎乎的东西了么?对!那就是尚未开采的石油!而在下方的两个临近地区都有煤矿资源,其中右下角的那个区域已经有开采石油平台.铁矿资源你也可以很快在游戏当中找到.
双击地区,出来的是地区管理系统,
依次是地区资源,基础设施,工程项目,在地区资源里,游戏里的四大资源都可以在这里进行建造,不过需要说明的3个是,一个是不同地区资源种类肯定有所不同,且起始规模也会有所不同.第2个是随着国家研究技术的提高,资源开采的设施也会有所升级提高,最开始的那些设施都是些效率慢的但是又不能轻易拆掉(建造的速度永远比拆的速度慢!而且拆掉也将势必影响国家的建设发展速度).而另外一点是资源建造速度很慢,一般是40回合......总之,罗马不是一天建成的!
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2 小时前
在地区工程项目里,也有非常重要的地方,首先地区里的军事设施的建造,如碉堡,飞机场,雷达,防空阵地等,靠海地区还会有反登陆设施,工程项目下资源小项里还有矿产资源探索(只增加矿场建造上限数目,不会出现无铁矿地区搜出铁矿或者无石油地区能够挖出石油),也可以在这里进行资源的建造,还有最后面的是交通,随着技术的发展,除了原有公路,铁路,高速,高铁都可以陆续加入建造,建造速度是30回合,40回合,50回合,60回合.又是一种艰巨而又漫长的等待.......
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2 小时前

[ 本帖最后由 apollo-eve 于 2010-7-18 19:17 编辑 ]

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地板
发表于 2010-7-18 19:14:57 |只看该作者
稍微详细的给大家说一下城市体系,下图是国家城市一览表,右下角轮子图标点击进入,在这里你还可以看到你所在国家的研发分支,不过这里重要的当然还是对城市概况的总体把握,而这里最重要的则要数生产命令Production order一项.
goods是生产商品,是国家资金来源,而且生产商品是系统默认项,并且是每个回合自动循环;因为我在前面说过,国家资金数目并不是绝对重要,因此只要能够维持国家收支平衡就好,千万别让自己的城市全部生产商品!
游戏伊始阶段,特别是那些工业基础差的国家,首要任务是增加工业制造能力,其次才是根据国家的不同时期不同情况,选择性的控制研发规模或者建立新的军队.因为本游戏许多建筑,部队建造速度等都是直接与城市工业制造能力大小有关,因此工业制造能力这个数值相当重要!而且需要记住的是单个城市工业制造能力只能影响该城市!国家工业生产能力总值很大,并不代表每个城市都能快速发展!
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1 小时前

举个例子,图中graz格拉茨(奥地利东南部城市),工业制造能力是20,而下面的hamburg汉堡,工业制造能力是60.格拉茨生产一个单位几乎是汉堡生产同一单位的三倍时间(回合),如果其他某一城市工业制造能力为5时,建造cottage factory小工厂需要40回合,而汉堡60制造,建造小工厂只需要4个回合,我想大家都会明白这个数值的含义.(可以看看2楼的第三张图)

研究技术也是一项学问.本游戏在研发上的设置也是相对复杂的
你可以建造大学(研发点数+1),化学实验室,军事研究所(海,陆,空3种),医学中心,导弹研究所,大学研究院(研发点数+2),国家研究院(研发点数+3),核物理(武器)研究所等,核武器研究所我还没看到建造选项.有很多研究我都没完全开发完毕.请注意加研发点数的是哪三个设施,建造大学是研发的基础,大学研究院和国家研究院是增加研发速度的,而且这2个设施本身就需要研发技术升级才能建造.其他研发设施只能是拓展该城市研发项目的广泛性,没有这些拓展,几乎是研究项目寸步难行.

忘了截图,有时间我再补上

[ 本帖最后由 apollo-eve 于 2010-7-18 19:17 编辑 ]

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发表于 2010-7-18 19:15:09 |只看该作者
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1 小时前
这个图是点击军团,左下角有个展开选项,展开后,你可以看到当前选择的军团组成情况,可以重新命名部队番号,也可以进行军团的分割或者合并.

下图是军事一览图,有助于检验部队和查找,在右下角回合结束旁边可以进入,交叉刀的那个按钮,我想大家都是兵棋爱好者,应该能够看懂,实在有不懂的词,可以自己查查灵格斯翻译.
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1 小时前

贸易,我没进行这个操作......感觉这个东西在战争年代很鸡肋
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1 小时前

世界排名,用来参考,意义不大
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1 小时前

世界聊天窗口,也许局域网玩的时候比较有用......
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1 小时前

[ 本帖最后由 apollo-eve 于 2010-7-18 19:19 编辑 ]

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发表于 2010-7-18 19:15:36 |只看该作者
外交一览图,在军事一览图按钮的旁边,随时可以看看世界战争,同盟发展状况
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1 小时前

地区一览图,右下角两个榔头的那个选项按钮,主要是地区资产和地区统计
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下面这些东西,有点散乱


玩了半天最后才发现,原来这里可以像红警那样偷技术.哇哈哈
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半小时前
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半小时前

等偷到技术,可以发发战报

1939德国政府,政策,仔细一看,1939年的德国,竟然经济和技术领先,排名第一......
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半小时前

oil well和oil refinery,油井和石油精炼厂,你会选择哪个建造呢? by the way,精炼厂比油井产能高



[ 本帖最后由 apollo-eve 于 2010-7-18 19:21 编辑 ]

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发表于 2010-7-18 19:21:48 |只看该作者
这楼就随便说说,
我选第一个剧本1933的那个,发展之后,速度出装甲,然后钢甲洪流推向东方,因为我过于注重发展,让苏联先对波兰宣战入侵了,于是乎,我一并推过去,不知不觉中,我推到中国新疆边界,那时我还在纳闷,怎么莫斯科和斯大林格勒还没到就到中国了?!然后我在往回倒地图,才发现这2个地方都已经是我的囊中物了......我好像没有遇到什么抵抗啊?!~~苏联大哥就这样被我的纯装甲推完了?!~
我光注重东线战争西边差不多有好几个回合没看,不小心被法国先进攻,鲁尔工业区差点全部陷落,当时被攻击的2个地区我都没有驻兵,用了2个回合调附近新建待命的装甲师,然后稍微往东一冲,又用了5,6个回合,把法国本土全境给攻占了......当然,法国还有海外殖民地和海军舰队,并不算真正意义上的消灭法国.
稍微感觉掌握了一些门道,没想到AI 5普通就这么不堪一击......本想练练手,没想到一点挑战性都没有......

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发表于 2010-7-18 19:29:39 |只看该作者
听闻3DM在汉化这个游戏?!~~
3DM正在漢化這個遊戲···
mmll888 发表于 2010-7-18 19:22


好么,我英文的都玩过了....

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发表于 2010-7-18 19:32:48 |只看该作者
哇~好复杂的游戏…………………………
我知道LZ应该写得不错啦……………………

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发表于 2010-7-18 19:38:13 |只看该作者
原帖由 红马甲 于 2010-7-18 19:32 发表
哇~好复杂的游戏…………………………
我知道LZ应该写得不错啦……………………


我就当成是鼓励了.我还写过其他游戏的简介.也是二战的,只不过是兵棋推演类型的,喜欢的人不算很多

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发表于 2010-7-18 19:51:51 |只看该作者
lz 用心,但是我对这游戏真的无爱...
人是靠外力长大的,内心也是靠外力而扩张的...

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发表于 2010-7-18 20:30:47 |只看该作者
随便看了看,随便说下

首先,楼主的游戏没有更新好,左下当前版本显示1.0.5,但是右下的启动版本却是1.0.9……

游戏里钱却是不是很重要,就我玩的情况来看,负资产唯一可能导致情况就是因为国内安定过低,发生两种事件,一是出现内战,具体表现就是开局拥有的领地内会有少数几块变为乱军领地,但都没有兵,马上过去占领就OK;二是UK,西班牙,法国这些殖民国家,其海外领地会脱离控制,变为当地政府的,如第三剧本,UK初期在阿富汗附近的(具体地名是在不记得了)。

人口,人口才是游戏里最重要的资源,没有人口,你其他资源再多,兵造不出,建筑也造不了。记得第三剧本里,德国出场时 68人力资源/回合,虽比不过中国和那些殖民国家,但因为开始的科技已经很高,快速发展高级兵种,以少敌多一点都不难。

世界排名并不是没用的,如果进游戏前选的"FREE PLAY",那么在剧本设定的回合结束时,排名第一的国家便胜利。具体每个剧本的回合限制是多少不太肯定,但第三个貌似是326。当回合到了会出现结算画面,但并不强制结束游戏,可以继续进行,直到……

关于油井和精炼厂,还有产煤或者铁的那些设施,不能只看产出,要看效率。油井产量10,建造时间20回合,可花20回合升级到精炼厂;精炼厂产量20,建造时间40回合,无法升级。先花20回合造油井,再花20回合升级到精炼厂,要比直接40回合造精炼厂多产出200的石油。当然了,后期领地多了,这样麻烦,而且钱也是用不完,直接世界贸易买就可以。

最后就是,提醒楼主千万不要升级到1.1,虽然更新了很多内容,但是没有SN的话,你连读档都不行……

[ 本帖最后由 小凯子 于 2010-7-18 21:47 编辑 ]
狗狗
我再次申明
我的脚趾不是你的零食
哪怕你用最无辜的眼神看我
呃……你想把我的臭袜子叼哪去

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发表于 2010-7-18 21:13:37 |只看该作者
有1.10的补丁没?????~~~~~~~~

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发表于 2010-7-18 21:47:12 |只看该作者
呃~~更正一下,应该是1.0.10

真后悔只看了更新内容,没仔细看主页的说明,就迫不及待的更新了……现在想装回1.0.9都不行,只能玩1.0.5
狗狗
我再次申明
我的脚趾不是你的零食
哪怕你用最无辜的眼神看我
呃……你想把我的臭袜子叼哪去

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发表于 2010-7-19 00:03:36 |只看该作者
你存档文件夹隔壁有个自动下载存放的文件。就是升级文件。
我安装的时候是1.08,第二天1.09.因而我有两个备份的升级挡。我相信你也有。明白了吗?

另外说一点。科技排名是不真实的。ms科技是看你的总科技量(每个城市的科研点数集合)。而不是你当前科技进度。我很早就主战坦克I级别的科技了,结果还是英国排第一的科技。我晕死。

ai不高,只要保持和平,ai一般不会主动进攻你——除非是一些大国。其实是这样的检查你的存档文件就可以看到ai的作战计划仅仅是包括部分重要城市。而英国是不能放弃香港的。

其实建议一路建造小工厂,直到80左右,再转25产能的5级工厂。能够节省很多回合时间。而且还省资源。后期转5级工厂是因为回合数时间太短不划算。
中国普遍是初始5点工业的城市,40回合后能达到10点,20回合后达到15,14回合达到20点,10回合达到25点,8回合达到30点,7回合达到35点,6回合40点,5回合45点,5回合50点,4回合55,4回合60,4回合65,4回合70,3回合75,3回合80点,3回合85,3回合90,3回合95,3回合100,2回合105.
当然如果你资源足够,不像中国一穷二白的话,可以在中间考虑最省时间的办法,比如早10点产能的工厂或者15点,20点。甚至早一步建25点的工厂。
初期防御的话,只推荐步兵(比骑兵和山地步兵需求回合数少,防一样)+高防的炮。防御战的时候攻击值没用的,只算防御值。而进攻的话最好用骑兵和坦克部队推。步兵太慢了。

如果你是中国初期是不建议四处造大学的。但是如果你的城市普遍50以上。那我推荐你马上把所有城市造出大学。
优先升级工厂——那些有大学的城市。中期财政赤字非常厉害。要控制一下,不要所有的城市都造工厂,留一部分保持造钱(看财政报告里差不多就行了,最好保持财政绿字,但是初期是必须抢造工厂的,第一时间只要不是打仗就必须全部造工厂,这样最多40回合后你就完成了第一批投资,然后你就可以有良好的现金流了)

科研与工厂没有丝毫关系,只跟科研建筑有关系。大学是1点科研点数。一个城市最高好像是6点。速度会是六倍。
可以多个城市同事研发一个项目。两个城市研发同一个项目的时间会减少一般,第三个城市的话会受到惩罚,城市越多惩罚越大。但是钱在中后期不是问题,基本上我保持所有科研项目至少两个城市研发,其他所有城市研发主线科技。
科技按研发路线分为主线和分线科技。主线科技是必须研究的,不研究就不能研究后期科技。分线科技你可以考虑那个效果好就优先。
科技按类型分为建筑科技(解锁建筑条件),制造科技(解锁制造武器军队条件),交通防御设施科技(就是在地图区域里挖矿造马其诺防线)。其中最关键的是步兵等级科技。
步兵等级最高6级。你放心中国初始都是1级,你会慢慢研究的。日本在36年似乎快3级科技,反正很快就生产三级步兵(但是驻扎在东北的是2级骑兵)。而且山地步兵时需研究的。
不能越过兵种等级科技研发下一等级兵种科技。
总之初期科技路线就是研究步兵科技与工厂等级科技。其他都放一放。另外骑兵等级与步兵等级科技挂钩,不需要另外研究,所以防御早步兵,进攻造骑兵是绝对有道理的。

民兵的用处是加10点血和7点防御。关键是没有武器消耗。但是损耗厉害。中国其实可以依靠堆民兵来防御,人口够多。这一条大概比较适合于39年版的中共。等1.10破解出来我试试看最高难度39年中共。

1.09有很多bug。比如舰载部队突然没了。比如粮食需求暴增。反正我就是没见过粮食正的。真是奇怪。

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发表于 2010-7-19 21:48:19 |只看该作者
原来这里还是有不少高手的.呵呵

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发表于 2010-7-20 09:13:54 |只看该作者
1.011的真相在此
http://game.ali213.net/thread-3229431-1-2.html
制作方之前的都只是陷阱demo
你看你看,又是我们的错,他们又对了

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发表于 2010-8-23 23:11:23 |只看该作者
原帖由 战争狂热MOW 于 2010-7-20 09:13 发表
1.011的真相在此
http://game.ali213.net/thread-3229431-1-2.html
制作方之前的都只是陷阱demo


关键是正版价格.我这懒汉的拿来主义还是影响比较大,游戏就是用的柳宿大发pc版新游试玩版块的,没仔细去找什么汉化啊,升级啊

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发表于 2010-9-7 02:10:57 |只看该作者
除人口外其他都不是问题 BUG很多

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发表于 2010-9-7 09:44:05 |只看该作者
很强大的贴子,一直等汉化!
.....

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