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稍微详细的给大家说一下城市体系,下图是国家城市一览表,右下角轮子图标点击进入,在这里你还可以看到你所在国家的研发分支,不过这里重要的当然还是对城市概况的总体把握,而这里最重要的则要数生产命令Production order一项.
goods是生产商品,是国家资金来源,而且生产商品是系统默认项,并且是每个回合自动循环;因为我在前面说过,国家资金数目并不是绝对重要,因此只要能够维持国家收支平衡就好,千万别让自己的城市全部生产商品!
游戏伊始阶段,特别是那些工业基础差的国家,首要任务是增加工业制造能力,其次才是根据国家的不同时期不同情况,选择性的控制研发规模或者建立新的军队.因为本游戏许多建筑,部队建造速度等都是直接与城市工业制造能力大小有关,因此工业制造能力这个数值相当重要!而且需要记住的是单个城市工业制造能力只能影响该城市!国家工业生产能力总值很大,并不代表每个城市都能快速发展!
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1 小时前
举个例子,图中graz格拉茨(奥地利东南部城市),工业制造能力是20,而下面的hamburg汉堡,工业制造能力是60.格拉茨生产一个单位几乎是汉堡生产同一单位的三倍时间(回合),如果其他某一城市工业制造能力为5时,建造cottage factory小工厂需要40回合,而汉堡60制造,建造小工厂只需要4个回合,我想大家都会明白这个数值的含义.(可以看看2楼的第三张图)
研究技术也是一项学问.本游戏在研发上的设置也是相对复杂的
你可以建造大学(研发点数+1),化学实验室,军事研究所(海,陆,空3种),医学中心,导弹研究所,大学研究院(研发点数+2),国家研究院(研发点数+3),核物理(武器)研究所等,核武器研究所我还没看到建造选项.有很多研究我都没完全开发完毕.请注意加研发点数的是哪三个设施,建造大学是研发的基础,大学研究院和国家研究院是增加研发速度的,而且这2个设施本身就需要研发技术升级才能建造.其他研发设施只能是拓展该城市研发项目的广泛性,没有这些拓展,几乎是研究项目寸步难行.
忘了截图,有时间我再补上
[ 本帖最后由 apollo-eve 于 2010-7-18 19:17 编辑 ] |
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