注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 2570|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[原创] 古剑奇谭通关感想 [复制链接]

帖子
417
精华
0
积分
209
金钱
1667
荣誉
0
人气
2
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-7-18 16:18:55 |只看该作者 |倒序浏览
虽然工作忙,但一直都挺关注这个游戏的,预售的时候想买来着,但想到经常出差的生活,还是作罢,直接网上下载买的数字版,这点还是蛮方便的。
由于当初仙剑4带给我的好感,我个人对工长君还是蛮认可的,有这么一个对单机游戏有理想而且能够付诸实际的人,我想我无论如何都要支持下,而且也想好好的体验下这个游戏。
游戏的画面还是蛮好的,有些场景很宏大很有气魄,有些场景风景优美,让人看了心情愉悦,有些场景则带有玄幻色彩,充满了神秘感,不过优化还是蛮差的,同样的配置跑《巫师加强版》流畅,但是跑古剑却有些费劲,这也是广大玩家的普遍反应吧。
抱着对游戏的憧憬,工作即使再忙每天也要抽时间玩会,两个星期的时间把游戏通关,其实本不应该这么快的,因为我后来用了修改器。游戏的小怪还好,BOSS战是个难点,我想游戏中的第一个坎儿应该是铁柱观那个狼妖的第二形态,我在那里挂了7-8次,在没看攻略之前我金木水火土每个属性洗了一次,发现都不能吸收狼妖的伤害,于是才搞懂那些技能应该是物理伤害。没有招了于是到网上看看攻略,发现困在这里的玩家也蛮多的,看到有推荐使用减攻击减敏道具的方法,回去试了下,发现这样操作忙不过来,又要减敏又要加血,打了半天药和道具耗光了,BOSS血没怎么掉,于是洗了全敏,一次过了,看来在回合制的单机游戏中,敏捷才是王道啊。。。
关于BOSS难度的设计,有的玩家说是亮点,说这样设计才有挑战性,我个人也认同这种观点,毕竟自己以前经常沉迷于暗黑2和WOW,对于暴雪对BOSS的设计蛮认可的,虽然难,但是很有特点。但是古剑中每次BOSS战之前那些对话实在是过于冗长,尤其是狼妖挂了那么多次,虽然最后靠洗全敏这个策略过了,但每重打一次都要忍受漫长的对话,最后狼妖过了也是不耐烦大于成就感,于是索性用了修改器,没有改人物属性,修改了全物品。
但即使这样,依然不爽,古剑的BOSS要靠一些思考策略取胜,比如考虑五行的相生相克,考虑配饰的选择,以及人员的搭配选择,这些都还好,关键是,一个是上面所说,每次尝试都要忍受大段的对话,另外一个就是自己心太急,着急看下面发展的剧情,所以也不愿意去记什么五行,组合技能,就是一刀一刀的砍,所以整个战斗过程显得很闷,尤其是最终BOSS的第一战,最后有个每回合加3000血的技能,我直接崩溃了,打了好长时间也没打完,尤其让我心碎的是重新打的话还要走一遍飞檐走壁+大段对话,无奈之下修改了攻击属性。
其实在没用修改器之前,自己还是对古剑的战斗系统做了一番功课的,让我很困惑的是治疗技能当中只有水系的最终技能是群疗。。。要开5个行动点数才能用到。。。而且我方出场战斗的只有3人,所以有时候真的忙不过来,你补我我补你的,敌人光打我了,我很少还到手。。。
也许是自己更喜爱动作类型的RPG吧,针对BOSS的技能做不同的跑位,做不同的战斗方案,古剑的战斗系统则比较沉闷和枯燥,比如秦始皇陵那一段小兵,一直用苏苏的火系群秒就好,打着打着就困了。。。
另外就是咕噜湾那一段的迷宫,其中有个海母我始终踩不上去,还有一些迷宫,那种负责传送的模型很不好踩上去,有时也是很郁闷的。
关于剧情,悲剧了。。。比仙剑4还要悲剧,当初就因为仙剑4的结局,我没有玩第二次,但好歹仙剑4的结局还蛮隐晦的,留给玩家的想象空间比较大,可古剑的结局。。。说实话让人心痛,辛辛苦苦两个星期换来这么一个沉重的故事和一个沉重的结局,我不知道还要不要开二周目。也许烛龙就是给续作做剧情铺垫,但根据这么些代的双剑,我不相信在续作中这些人还会是主角,很有可能只是几行字或者一个支线任务就给交代了;也许是工长君经历坎坷,不管是仙剑4还是古剑,剧情都在强调一个“命”字,不管玩家的感观如何,我想这应该是工长君所喜欢的一个结局,不管玩家如何评论,我想工长君也会像游戏中所说的那样,“无惧无悔”吧。
不过某些剧情的文字还是蛮好的,比如开头卷轴上的那些话,关于中国古典神话的故事一下子就抓住了我,或者游戏中关于人生,命运道理的探讨,确实说的有道理,而且文字运用颇有古朴之色,我很喜欢,至于平时剧情里说的那些大白话文字就算了吧。
写了老半天,发现有很多抱怨,可能是自己对它的期待很高所致,其实在这个游戏中可以看到制作者的诚意,虽远谈不上什么神作经典,也没有突破中国单机回合制RPG的战斗系统,但也算做的中规中矩,在国产RPG里算是中上乘了。想想当初仙剑4,其实是没什么期待的,结果带来了惊喜,古剑有了很多期待,结果带来了很多抱怨和牢骚,看来玩游戏也应该保持一颗平常心,切记不可大喜大悲,否则会让煞气蒙蔽双眼,哈哈。。。
已有 1 人评分金钱 收起 理由
FLY213 + 15 文章不错,继续努力!

总评分: 金钱 + 15   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
417
精华
0
积分
209
金钱
1667
荣誉
0
人气
2
评议
0
沙发
发表于 2010-7-18 16:35:53 |只看该作者
另外几个主角的后期专属服装让我想起了圣斗士和WOW中的T6,肩膀带闪光的。。。。

使用道具 举报

偏将军
黄金座骑 见习骑士

帖子
4859
精华
10
积分
4710
金钱
13775
荣誉
28
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2010-7-18 18:16:33 |只看该作者
同意最后的观点,若凡是都能用平常心去对待,那表明我们成熟了。。。。。呵呵,正如一件有趣的事,我对仙4期待满满,而对古剑无所期待,所以得出了与LZ相反的感受
CPU:AMD 羿龙II X4 945
内存:4G 金士顿 DDR3 1333
显卡:影驰gtx560ti
硬盘:西部数据 640G
手柄:北通龙腾

使用道具 举报

帖子
206
精华
0
积分
113
金钱
606
荣誉
1
人气
0
评议
0
地板
发表于 2010-7-18 18:52:34 |只看该作者
那天无意看了眼湖南卫视《快乐大本营》,竟然有古剑的电视广告……,还好没什么太过的鼓吹,不像出之前那种吹的没边(这也是很多恶评的原因)而且很短的广告。汗这宣传果然够狠,都做到电视媒体广告上

另外想知道这个游戏通关了有没有那种侠的感受呢?不管定义成武侠还是仙侠,但目前玩还没看到主人公侠的一面。男主闯山寨是赏金任务,挑战里的任务也都是功利性的为了那些东西和成就,而男主跟随貌似反派的少贡冒险找横玉,也是因为之前身世相关,目的性很强。而打伤同门没有更多渲染一下是如何被迫无奈之举,只是第三人一语带过,也缺乏说服力(尽管是被某种诅咒控)。总之觉得目前没什么感觉到侠义的成分。 希望后面出现代入感的那种,比如仙剑1里那个蝴蝶精的剧情(如果没记错),或者类似赵灵儿最后舍身取义普度众生,尽管之前被世人称为妖孽而饱受欺辱,甚至困于锁妖塔。或者月如那样从蛮不讲理的大小姐慢慢成长到冰魄侠心的女2号。我想那也是大家喜欢仙剑喜欢赵灵儿喜欢月如的原因之一吧。

期待后面剧情能更多的体现出侠这个字,毕竟武侠也是以辅之以武,侠为魂魄,而不是惟小情小调剧情。ps:甘泉村貌似看到了一点类似成分出现的希望。希望不失望 哈哈

使用道具 举报

帖子
10
精华
0
积分
5
金钱
75
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2010-7-21 17:08:41 |只看该作者
古剑入手一周了,不过一直摆桌上没开始玩,家里的古董机带不动,只能等开学回学校玩了
看了不少评论,有说好了,但说不好的也不少,呵呵
觉得关键还是要看自己的感觉

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-10-21 18:58 , Processed in 0.344369 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到