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[讨论] 不是吧,有50万兵和上杉谦信的城竟如此没还击之力 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-7-14 15:24:33 |只看该作者 |倒序浏览
现场是天道世界,有50万兵、全满马和洋枪、智力111的竹中和上杉的弓木城,毛利隆元尽出20大队(出征小队上限为100队)数十万大军从鸟取城、姬路城两路出征。
两路大军踏入弓木附近就狂被足止,玩家害怕谦信出征会被逐个击破,所以一边承受足止,一边坚持两路大军兵合一处,然后慢慢推进。一般50万兵110以上武将,一旦出征,城只留数千兵守卫,四十多万人倾巢而出,其守备力量除了坚如钢壁就是无坚不摧。两军会合时,玩家心跳加速,微微战栗,眼睛盯着弓木城,上杉谦信一带队出来就是一场恶战了。但是当毛利大军开始攻城,瞬间毁去一半城防时,上杉依然龟在城中。有些部队聚够气出技了,战前让九洲忍者众援助攻城,现在正是时机,玩家命令各队专挑有混乱效果的战法出击。
当初玩家怕电脑一出击就会损失惨重,现在能支持到聚够气而电脑不出击就不足为虑了。战法连珠发放,终于一个扇拔混乱了弓木城,玩家和毛利隆元笑了,无耻流奥义.晕无限发动!
革新和天道在计略系统上的不同,成为天道难度远不如革新的原因。在革新,当部队状态异常时(如动摇,最好是动摇,因为这时放混乱必中,效果最佳)计略必中,天道也是一样。不过革新就是,例如部队中混乱,找续八日,到第七日就算再放混乱,该部队会在第八日必醒,所以这样做会浪费斗志。在天道就不同了,同上例,部队中混乱,找续八日,到第七日就算再放混乱,效果与革新完全相反,就是会一直不醒,所以只需隔几日放混乱,足可让电脑晕到天荒地老。有人说放鬼谋不是更好吗,这我同意,只是有个细节为我带来一点不便。
毛利军在上杉军混乱后开始大马金刀的斩杀敌军,期间战法不断。当战法引发上杉军恐慌,敌军伤亡数字直线上升,但是当玩家在第五日放混乱时,敌军状态依然是恐慌,却在第六日时醒了。所以我的结论是,如果敌人混乱,只能用混乱来延长敌人的混乱状态;如果敌人恐慌,必须用鬼谋延长敌人的恐慌状态,两者轮流用没意义,混乱可以变成恐慌,而恐慌不能变回混乱,只会变回正常状态。回到战况,因毛利元就已挂,出征将领没人会鬼谋,所以上杉军恐慌数天后准时醒了。此时玩家故技重施,用战法连轰打到上杉军再次混乱。这次玩家学乖了,老老实实只放混乱,然后尽出所有队的XX强化和XX之备。到了最后关头,才用XX之极打至敌军恐慌,实行猛攻。终于陷城,接收伤兵20余万,上将百员。创下了攻50万兵的城敌人全无出击使自军损失极少的纪录。
我只想说,天道的生意怎样做啊,前途暗淡啊。

[ 本帖最后由 tinharbomo 于 2010-7-14 15:26 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-7-14 15:33:33 |只看该作者
天道后期守城就是个悲剧,不论电脑还是玩家,我勒个去

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板凳
发表于 2010-7-14 17:59:54 |只看该作者
最好的防守就是进攻,信长系列一贯如此

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地板
发表于 2010-7-14 21:08:59 |只看该作者
革新也就差不多,一般AI守城方会迎敌,但偶尔也放着满城兵百多武将愣是龟缩不动,不知电脑是怎么计算的

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5#
发表于 2010-7-14 21:22:26 |只看该作者
革新还好一点,至少打到满兵百武将城还是会出人来档的,13就不一样了,不知有多少次AI的满兵百将城打了半天才出部队还击,猛人都出去足止了。。。若玩家运气好点来个混乱效果什么的,AI就基本玩完。喵咪咪,13不愧是13。

最爱Hina!

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发表于 2010-7-15 11:23:58 |只看该作者

回复 #5 memezl 的帖子

顶  我就遇到过  天道里城里放个几十万人送你吃掉的事太多了
革新好一点  一般你把城防拆的差不多了 它就会出兵的  但是我有次用20万兵去逆袭一座35万的春日山城  最后竟然不是打下的 是我的兵太多围下的 最后一战抓了109个俘虏 真不知道AI怎么想的
最喜欢最终幻想,最爱尤娜!

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