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楼主: dexter0401
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[转贴] 《雨血》作者撰文论游戏画面,明眼人都能看出文章内在含义…… [复制链接]

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发表于 2010-7-14 20:33:05 |只看该作者
我想看看有人骂雨血的嘛。。。。。。。。。。。。

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游侠剑阁工作组【评测】
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发表于 2010-7-14 20:54:33 |只看该作者
学习了!很厉害!                是我学习的对象

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发表于 2010-7-14 20:57:33 |只看该作者
不评价。。。。
88~

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发表于 2010-7-14 21:34:30 |只看该作者
作者说得有道理,就是好的引擎不一定能带来好的画面,关键还要看制作人员的技术水平和对引擎的把握程度。再好的引擎,如果没有开发经验,也不可能发挥出真正的实力。欧美的一些小组都是在开发多个实验Demo后才会进行商业项目的开发,比如People can Fly最近的《子弹风暴》看似是他们第一次用UE3的作品,其实之前已经有过很多实验版本。而国内开发商的压力相对更大因此基本没有时间对引擎进行摸索,直接就进行项目开发,这样必然会产生很多问题,所以再好的引擎也不一定能发挥全部的实力。

不过,我认为作者想表达的思想有些问题,看看举的例子无一不是技术低下的产物,虽然他们能够实现比较好的最终效果,但这绝不是游戏业界的趋势。任何事物在不断的创新发展,游戏的图像技术也是日新月异,中国游戏不可能一辈子靠2D过活,必需跟上世界游戏的发展趋势,所以我觉得古剑在这方面的尝试是正确的,不能因为经验不足就全面否定甚至鼓励倒退回2D时代,这样只是鼠目寸光的表现。。。
机娘最爱,Loli最高!>_<

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空降兵 班长

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发表于 2010-7-14 22:23:32 |只看该作者
绝对是个有内涵的人......作者!
20
叹一长息,咳,一口痰!?
吸一口气,噗,一托屎!?
好诗好诗!

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发表于 2010-7-15 10:53:54 |只看该作者

回复 #66 ericsakura 的帖子

不同意。作者想表达的观点是低技术的引擎也能做出好画面,只要制作人用心,以及具有美术修养,那么你所说的这些“技术低下”的例子恰恰是最能够支持作者观点的。
而且从作者本身的经历来说,他的《雨血》同样是很低的技术含量,但是画面同样很有风格的作品,他对这类作品有好感不足为奇。你说的潮流大概就相当于作者举的国足的例子,如果说足球的潮流现在是西班牙的打法,但那不是国足能学得来的,一味追求强大的引擎,高精度的画质,还不如踏踏实实做几部有诚意的游戏。
妙妙妙~

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发表于 2010-7-15 13:52:28 |只看该作者
雨血我玩过,做得还可以,因为是个人开发的游戏,所以对画面和不少BUG也可以忍受。

不过我看雨血作者现在的心态已经直追唐某人了。

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