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楼主: dexter0401
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[转贴] 《雨血》作者撰文论游戏画面,明眼人都能看出文章内在含义…… [复制链接]

圣魔王 撒旦

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发表于 2010-7-14 12:46:26 |只看该作者
恕我眼拙。。。我甚至没看出来他骂的是谁。。。

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发表于 2010-7-14 12:47:30 |只看该作者
原帖由 satan023 于 2010-7-14 12:46 发表
恕我眼拙。。。我甚至没看出来他骂的是谁。。。



仁者见智,目前更多人看到的是烛龙.

也会有人看到国足.

还会有人看到体制...

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发表于 2010-7-14 12:47:32 |只看该作者
我纯路过  我不窝里斗 我自豪、、、、、、、
那啥的那啥很那啥

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发表于 2010-7-14 12:49:55 |只看该作者

回复 #20 nightson1988 的帖子

哪一次??????????????????????

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发表于 2010-7-14 12:50:12 |只看该作者
原帖由 wjswsn 于 2010-7-14 12:42 发表


看看你自己的发言,一边骂我,一边自称对我进行批评教育,你这人怎么这么无耻啊。

天啊,这不是你的逻辑吗,既然你是个水货(我没说错哦吧,你自己签名都写着呢),那我说你水货就是对你的批评教育,这个道理你明白吗?

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发表于 2010-7-14 12:57:06 |只看该作者
我瞎眼了,我看不出作者想要说什么

再说,作者举的两个例子恰恰在驳斥自己的观点
火炬和机械两个游戏在同类型里都算比较差的,火炬缺乏充足的游戏内容,导致只有一口气没有后劲;机械完全舍弃了AVG本质的剧情,结果沦落到一个花瓶

两个反例恰恰说明画面没有那么重要

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发表于 2010-7-14 12:59:07 |只看该作者
这都能扯到窝里斗~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-7-14 13:00:17 |只看该作者

回复 #27 Undine 的帖子

这个还是仁者见仁的。而且作者主要说的是画面,画面主要的观点又是“好引擎不等于好画面”这一点,他又没有说游戏性或者其它问题。

那两个例子只是为了说明使用很普通的引擎也能做出好画面,又没说那两个是好游戏,作者自己也说了机械迷城很烦人了。

[ 本帖最后由 ironmonster 于 2010-7-14 13:02 编辑 ]

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发表于 2010-7-14 13:04:22 |只看该作者
原帖由 final71552 于 2010-7-14 12:15 发表
好鼓掌!!!!!!!!!!!,古剑是垃圾!!!!!!!!!!!


哥你知道的太多了。。

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发表于 2010-7-14 13:05:01 |只看该作者
文章的意思无非就是:烛龙这个庸手用上古4那么好的引擎却做出了如此差劲的画面,对此表示非常鄙夷
自己如果也有上古4引擎,那必定能做出惊天地泣鬼神的绝世之作

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发表于 2010-7-14 13:07:00 |只看该作者
原帖由 ironmonster 于 2010-7-14 13:00 发表
这个还是仁者见仁的。而且作者主要说的是画面,画面主要的观点又是“好引擎不等于好画面”这一点,他又没有说游戏性或者其它问题。



如果作者想表达的是这个意思那就只能说他对商业游戏开发一窍不通了...

一个好引擎可以使开发效率事半功倍. 大幅度节省成本. 画面仅仅是一部分而已. 一个公司挑选一个引擎,很大程度上是看中这个引擎的管理效率和开发成本.就像UE3.它的管理效率和成本目前还是所有引擎里最好的,画面不过是附加品罢了.  买一个好引擎确实不等于开发出好游戏, 但却能节省很大一部分开支和时间.

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发表于 2010-7-14 13:12:57 |只看该作者
我不知道我看明白了没有,

可以看得出,和我的想法类似, 就是 引擎的高低,不是画面最终决定权,只是可以使画面的效果的范畴更大,

就好像胧村正, 虽然没有用到各种现在流行的什么曲面细分,什么HDR,什么什么的,但是依然能吸引我,而且乐在其中,觉得很漂亮的画面,

其实第一,是抓住了自己的风格,
第二是制作者们高超的艺术造诣,
第三,当然制作者们的耐心以及认真。

事情不怕难,就怕认真。

有好多游戏使用同一款引擎,但有的游戏表现得非常好,有的表现非常差,

好比 ,虚幻引擎, 《生化奇兵》, 《奇点》,《质量效应2》,之类的,优秀品,比比皆是,

而滥用引擎,达不到很好的效果也有 《诅咒》 之类之流,在这里就不举太多例子,以免言多必失,

以上只是我个人看法,若影响到其他人的喜好,请见谅。

[ 本帖最后由 NDS 于 2010-7-14 13:14 编辑 ]
因爱生忧,因爱生惧,若离于爱着,无忧略无惧。

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发表于 2010-7-14 13:20:27 |只看该作者
原帖由 NDS 于 2010-7-14 13:12 发表
我不知道我看明白了没有,

可以看得出,和我的想法类似, 就是 引擎的高低,不是画面最终决定权,只是可以使画面的效果的范畴更大,

就好像胧村正, 虽然没有用到各种现在流行的什么曲面细分,什么HDR,什么什么的,但是依然能吸引我, ...

关键是,引擎不仅是画面,你买一个引擎不单单是因为它画面好...
风吹柳露荷饮泪,雨打桃花水流红

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发表于 2010-7-14 13:23:55 |只看该作者
原帖由 nightson1988 于 2010-7-14 12:43 发表


除了这一句,其他基本同意,不过雨血这作者不太厚道,比如上一次对国内独立游戏的完全无视...


如此确实就太自恋了,果然有武侠片里大侠的气焰了么

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发表于 2010-7-14 13:40:00 |只看该作者
原帖由 ironmonster 于 2010-7-14 12:49 发表
哪一次??????????????????????


http://www.soulframe-rpg.com/rainblood/?p=223

国内的独立游戏……据我所知现在仍然非常空白,除了一些益智小游戏和线上网页游戏,反正我之前没有听说过达到完全原创的商业级别的RPG,ACT,RTS 这样的游戏。

说到最大的优点,我想用一句话,就是雨血系列是国内独立游戏中唯一的具有高度原创性的单机RPG游戏,也是单机RPG游戏中唯一的独立游戏。


这简直就是在扯淡
风吹柳露荷饮泪,雨打桃花水流红

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发表于 2010-7-14 14:09:56 |只看该作者

回复 #36 nightson1988 的帖子

哦,还好吧,我觉得不是你说那么扯淡。估计作者也就是一说,没必要上纲上线。
其实我自己也不知道任何除了雨血之外国产的独立rpg。。。

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发表于 2010-7-14 14:20:45 |只看该作者
有点意思,很有李承鹏评中国足球,韩寒评中国作协的范儿。就是把一个谁都知道的道理用隐晦或者戏谑的语言说出来,令人会心一笑。
不过还是希望作者少说多做,雨血2再坑的话1积累下的人气就要损耗了。
本人所有言论均系外星生物操纵下的无意识敲击键盘随机而成。

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发表于 2010-7-14 14:22:14 |只看该作者

回复 #37 ironmonster 的帖子

我的精华里就有
再说,RM的作品多如牛毛,相信同样用RM来做游戏的血雨的作者不可能不知道

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发表于 2010-7-14 14:24:23 |只看该作者
原帖由 ironmonster 于 2010-7-14 14:09 发表
哦,还好吧,我觉得不是你说那么扯淡。估计作者也就是一说,没必要上纲上线。
其实我自己也不知道任何除了雨血之外国产的独立rpg。。。

如果不是RPG的话前好十几年的平原惊雷比血雨好几十万倍

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发表于 2010-7-14 14:26:19 |只看该作者

回复 #39 Undine 的帖子

如果是RM作品的话确实国内雨血是唯一全原创的,也是唯一实现了国外商业化的。这一点在R界是一个共识。详情可以去看66RPG。
本人所有言论均系外星生物操纵下的无意识敲击键盘随机而成。

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