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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 古剑奇谭网络版+古剑奇谭2+古剑奇谭官方数字版 距史诗殿堂一米之遥——古剑奇谭52小时通关评析(海量剧 ...
楼主: Piest
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[原创] 距史诗殿堂一米之遥——古剑奇谭52小时通关评析(海量剧透)更新主线,全文完 [复制链接]

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发表于 2010-7-14 17:55:46 |只看该作者
原帖由 q837105399 于 2010-7-14 17:37 发表
很长,看了一半觉得眼熟,
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c7cc3610100092t.html

原来如此

不知这个博客是不是LZ的,里面枪文找实不少啊





国外大把的前辈就不说了,仙剑2没玩过么?


PS(一点废话):仙剑2这游戏其实系统创 ...

那篇文章是我的,很早以前写的,但不是我的blog,你点我的精华就能看到这篇
我没说他的宠物系统独创,只是说这个系统设计得很优秀而已,仙2的宠物系统跟这个差的不是一个档次


原帖由 cfc523 于 2010-7-14 16:22 发表
画面和bug这些都觉得可以忍受,但还是悲剧结局无法忍受,从仙剑一以后,这种为了悲剧而悲剧的惯例真的让人觉得恶心。偶尔的一次杯具,可以震撼人的心灵,但一大桌的杯具,真的让人觉得恶心。。。难道国产单机,除了用悲剧结局来加 ...

悲喜剧结局其实无所谓,有的悲剧运作得好,即使周围有再多同类作品也不受影响,比如FF10,至于那种矫揉造作的悲剧,其游戏命运也必然是个杯具,比如仙2


原帖由 龙骑士小巴 于 2010-7-14 13:11 发表
的的确确,古剑做出了近年来RPG中最好的城镇系统,没有之一

这句就很值得喷了,想客观评价的话就不要出现“最”字

只要能准确评价,我认为适当的使用最字能够提升文章档次,这两年的RPG巨作我基本都玩过,DAO,ME,FF13等等……我找不出一部能在城镇数量,细节还有NPC设计上花如此之多精力的。如果你愿意给我补补课,我也很愿意听一听

[ 本帖最后由 Piest 于 2010-7-14 18:07 编辑 ]

一米的距离,有的人一跨而过,有的人终身徘徊不得其门而入,关乎心而已。世上哪有完美的作品?即使耗资,技术,设计强如ME,FF,弱点依旧很多,FF13拖沓的剧情,取消的城镇系统,ME2取消了装备系统,但都不妨碍他们成为殿堂级作品。只因自己无法欣赏就妄称荒谬,与井底之蛙何异?

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发表于 2010-7-14 17:56:40 |只看该作者
这一米之遥 却是烛龙穷尽一生 都无法逾越的  悲剧
让女人疯狂的大男人

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发表于 2010-7-14 18:15:06 |只看该作者
原帖由 安妮罗杰 于 2010-7-14 09:35 发表
古劍作為遊戲 遊戲的面做的不錯 卻沒有基礎
再好的遊戲首先是個程序 作為程序顯然這個作品相當不合格
而樓主居然把這個當作只有一米遠的細節
我很想知道如果你用的WINDOWS還會沒日沒夜時不時就死機
你用的殺毒軟件 ...

安妮,我当然明白可玩是一个游戏的基础,但是程序上真没必要废话太多,这个缺点制作方往往都懂,但能不能解决是另一个问题,剑网3迄今也没解决好优化问题,这就是一个硬性技术问题,制作方能做到就做,做不到是技术实力不够,在我看来硬实力,不是主观意愿随便能改的

原帖由 zfx10a 于 2010-7-14 12:20 发表
一米是对泰坦而言,还是对人类而言,抑或是对蝼蚁而言?  

所谓一米,只是说这些问题都是细节问题,除了优化,我认为都是烛龙能够改进解决的,但确确实实,一米的距离,有的人一跨而过,有的人终身徘徊不得其门而入,关乎心而已

[ 本帖最后由 Piest 于 2010-7-14 18:19 编辑 ]

一米的距离,有的人一跨而过,有的人终身徘徊不得其门而入,关乎心而已。世上哪有完美的作品?即使耗资,技术,设计强如ME,FF,弱点依旧很多,FF13拖沓的剧情,取消的城镇系统,ME2取消了装备系统,但都不妨碍他们成为殿堂级作品。只因自己无法欣赏就妄称荒谬,与井底之蛙何异?

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发表于 2010-7-14 18:37:12 |只看该作者
看了标题,以为是反讽,原来不是。
标题飘红,是为了方便大家鞭尸吗?

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发表于 2010-7-14 18:41:39 |只看该作者
感谢分享感谢分享感谢分享感谢分享

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发表于 2010-7-14 18:48:46 |只看该作者
看了楼主的文章,靠我想说的是,究竟有没有隐藏结局!!!

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发表于 2010-7-14 18:49:41 |只看该作者
说对了,我感觉其实楼主就是黑这游戏的。。。。。。

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发表于 2010-7-14 18:53:10 |只看该作者
标题很无敌,坐等各种喷

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游侠资深版主
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发表于 2010-7-14 18:59:27 |只看该作者
话说楼主在系统这部分就已经透到极致了,最终BOSS****和**的关系之类的,红字应该包括的范围再大一点,虽然一早猜到,但是看到还是被雷

潜水中...

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发表于 2010-7-14 19:31:58 |只看该作者
5 毛拿好
回去给你的猪笼主子邀功去吧

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Annerose von Grünewald
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发表于 2010-7-14 20:05:36 |只看该作者
原帖由 Piest 于 2010-7-14 18:15 发表

安妮,我当然明白可玩是一个游戏的基础,但是程序上真没必要废话太多,这个缺点制作方往往都懂,但能不能解决是另一个问题,剑网3迄今也没解决好优化问题,这就是一个硬性技术问题,制作方能做到就做,做不到是技术实力不够,在我看来 ...

我覺得指望兩種人沒有壓力就會自覺去搞定要花錢的事情甚至只是要花錢的"細節"是一件非常沒有前途的事情
顯然商人是其中之一
同時我不覺得技術實力不行是理所應當的是不應該就被罵到臭頭的

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Annerose von Grünewald
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发表于 2010-7-14 20:13:18 |只看该作者
BTW 看到103補丁 現在去打個
如果能解決問題 倒還為時不晚 不然的話 我看恐怕就沒什麼大前途了

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发表于 2010-7-14 20:38:36 |只看该作者
明显是托儿……战斗系统做的相当无聊……那个行动点数我不知道弄着有何用……就不能弄成可以拆开使用的样子……对话速度慢的让人无法接受……更加悲剧的是没有自动存档系统,在几个小时观看剧情之后一个windows键就全部玩儿完……这个游戏虽然有可取之处,但是细节做的让人太失望了……感觉应该多做做细节优化再上市……感觉前期的广告宣传做的太过分了……游戏的实际效果与宣传效果一点都不match……这个游戏是不可能成为经典的!最多只能算一个还不错的作品……

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发表于 2010-7-14 21:27:27 |只看该作者
很好很强大,屎屎殿堂,感觉不只差了1m,简直是进去1m

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发表于 2010-7-14 21:31:57 |只看该作者
感觉人设是最大的败笔....

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发表于 2010-7-14 22:29:12 |只看该作者
原帖由 Piest 于 2010-7-14 17:55 发表
只要能准确评价,我认为适当的使用最字能够提升文章档次,这两年的RPG巨作我基本都玩过,DAO,ME,FF13等等……我找不出一部能在城镇数量,细节还有NPC设计上花如此之多精力的。如果你愿意给我补补课,我也很愿意听一听


5毛拿好
20.EXE

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发表于 2010-7-14 22:39:23 |只看该作者
原帖由 九天修罗王 于 2010-7-14 18:48 发表
看了楼主的文章,靠我想说的是,究竟有没有隐藏结局!!!

我觉得没有,几个伏笔都被结局用掉了,各个地方我都去找了,没提到怎么去找襄亘
也许会出DLC补完美结局吧,不过那样就太雷了……

一米的距离,有的人一跨而过,有的人终身徘徊不得其门而入,关乎心而已。世上哪有完美的作品?即使耗资,技术,设计强如ME,FF,弱点依旧很多,FF13拖沓的剧情,取消的城镇系统,ME2取消了装备系统,但都不妨碍他们成为殿堂级作品。只因自己无法欣赏就妄称荒谬,与井底之蛙何异?

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发表于 2010-7-14 23:23:31 |只看该作者
看了半个小时  写的很不错
还是很想玩玩这个游戏  杯具的配置   只有攒钱配新机了

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☆執子之手 與子偕老☆
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发表于 2010-7-14 23:49:24 |只看该作者
支持下。。写得很好

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发表于 2010-7-15 00:41:35 |只看该作者
分析的很好,很喜欢这种帖子,应该加精
人物背景确实没有具体交代,
希望后续剧情给加上

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