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[讨论] 为什么都说古剑的对话是废话?! [复制链接]

軒轅劍 入門劍士

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楼主
发表于 2010-7-13 21:51:09 |只看该作者 |倒序浏览
首先,对于一款剧情向RPG游戏而言,人物性格和剧情走向是灵魂,
特别是对于大型RPG,如果人物形象刻画不好,就会出现故事很生硬的感觉。
而古剑来说,相信仔细看对白的朋友应该都会发觉到文案对文字的精雕细作,
而一些特定事件导致的人物对话其实也并不是无的放矢,
相对于以往生硬的国产角色性格来讲,这点对于塑造饱满的人物形象恰恰起到了很好的作用,
个人感觉前期的“废话”是对后期的故事起到了起合的作用。

我想更多人厌烦对白的“三步一对白”(这点个人而言并不厌烦)的根因还是因为人物模型的动作过慢而导致的拖沓感吧
而这点却全然怪罪到本身很好的游戏文案和故事剧情对白身上,着实有点委屈。

[ 本帖最后由 恰克与飞鸟 于 2010-7-13 21:52 编辑 ]
藐视一切值得人唾弃的东西

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沙发
发表于 2010-7-13 21:53:25 |只看该作者
原帖由 恰克与飞鸟 于 2010-7-13 21:51 发表
首先,对于一款剧情向RPG游戏而言,人物性格和剧情走向是灵魂,
特别是对于大型RPG,如果人物形象刻画不好,就会出现故事很生硬的感觉。
而古剑来说,相信仔细看对白的朋友应该都会发觉到文案对文字的精雕细作,
而一些特定事件导 ...


三步一对话,关键是触发的时候还要卡

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軒轅劍 入門劍士

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板凳
发表于 2010-7-13 21:57:54 |只看该作者
那如果人物动作和运镜速度加快呢?
对白的说话速度也同样加快的话,这样10分钟的对白就会变成7分钟吧
其实想说的是,如果报着平常心去看待这些文字会更好一些
当然,面对没有自动播放和跳过剧情的设计业确实有些不够心细
藐视一切值得人唾弃的东西

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地板
发表于 2010-7-13 22:00:10 |只看该作者
确实是雕琢过的文字 其实连路人级的NPC很多对话也写的不错
很多人不满之处应该在于过场对话过于缓慢吧 这影响了游戏性 幸好我是个慢性子呵呵

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发表于 2010-7-13 22:03:53 |只看该作者
因为该游戏没有导演
运镜-〉停顿-〉身体小动作-〉停顿-〉对话框-〉停顿
这样反复怎么受得了

为什么别人说话的时候主角一定要听? 为什么一个人说话和做动作无法同时完成?

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发表于 2010-7-13 22:04:37 |只看该作者
确实是废话连篇,都是些无关痛痒的对话,对话多不一定可以 呃。。按楼主的说法叫做刻画人物,反而叫人觉得罗里啰嗦的。

游戏不是连续剧。

[ 本帖最后由 jmsd1412 于 2010-7-13 22:06 编辑 ]

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发表于 2010-7-13 22:12:07 |只看该作者
lz说的很中肯啊,精雕细琢确实很好,可惜现在很浮躁,最关键的是,他的速度让大多数人感到确实慢了一点,稍微再快一点,就完美多了

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8#
发表于 2010-7-13 22:18:49 |只看该作者
原帖由 恰克与飞鸟 于 2010-7-13 21:51 发表
首先,对于一款剧情向RPG游戏而言,人物性格和剧情走向是灵魂,
特别是对于大型RPG,如果人物形象刻画不好,就会出现故事很生硬的感觉。
而古剑来说,相信仔细看对白的朋友应该都会发觉到文案对文字的精雕细作,
而一些特定事件导 ...

可能骂的那些人更喜欢暗黑类的吧(包括泰坦之旅等),不停地砍人
你能提出这些观点,说明你认真玩了,工长君很欣慰
官方如果可以做个补丁,设置按键跳过这些过场动画,骂的人应该就不多了

[ 本帖最后由 sciencedir 于 2010-7-13 22:20 编辑 ]

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发表于 2010-7-13 22:21:42 |只看该作者
呵呵  有人说好有人说差那是很正常的。。如果真的是没有一个人说不好的话,那古剑不就是真正的前无古人后无来者的神作了吗。。。反正我是觉得他的对话太罗嗦

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发表于 2010-7-13 22:31:18 |只看该作者
恩。。。。对话的确非常精雕细琢。。。。只是慢。。。慢。。太慢了哇

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力天使

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发表于 2010-7-13 22:32:30 |只看该作者
这个和个人有很大联系....................

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发表于 2013-3-25 17:25:54 |只看该作者
这个游戏 最大的缺点是 对话 都是废话,长不是坏处,但是要是看着没意思,还是短点好,这个是最大的缺点,此游戏 有挺多创新 挺好的  缺点也挺多, 气氛很压抑玩的,这是一,有时候关头很难,这个对于我这骨灰级的玩家来说,好坏个半吧,对于新人来说 就太难了,费脑子,甚至有的关卡难道必须洗星碎才能过,

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