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[杂谈] 中肯平价古剑,总不看国日韩剧或者生活片文艺片的建议不要买古剑 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-7-11 11:11:26 |只看该作者 |倒序浏览
我这几天沉迷古剑,玩了近十小时还没过第一章(剧情确实太长了),我是每任务比作,每一个NPC都对话好几遍的。
首先,我是RPG迷看,无论欧美、日韩通吃。我认为
欧美的RPG更是纯粹的游戏,可以说为游戏而游戏,其游戏性远非东亚游戏所能企及,纯粹的RPG起源于日本,无论是动作还是回合制都是起源于日本,欧美除了魔法门之类很少有回合制,相比而言,黄种人开发的RPG其实是游戏化的电视剧,尤其是国产RPG,举个简单的例子,如果如果要改编一个20集电视剧,仙剑拿来就能用,什么巫师、暗黑还真的让导演头痛。过度重视视觉效果,对人物刻画单调,没有饱满而复杂的人物文学建模,情节雷同,形象重复,是美式科幻魔幻累大片的通病,
我觉得,不应该拿古剑和欧美RPG做比较,游侠和隔壁不同在于,游侠的欧美游戏玩家暂统治地位,亚洲RPG游戏和欧美比较,在图像、装备、节奏、乃至于游戏性方面确实极大落后于欧美,这是不争的事实,但这本是两个游戏流派,很难合到一起比较。可以说各有千秋。
举个例子:
其实古剑之类,其野外打怪是非常囧的,为什么?其实古剑是一部电视剧,没有那部电视据野外在无情节的情况下还要刷怪的。反观,暗黑之类的,其世界整体环境就是一个游戏环境,背景就是整个世界被黑暗势力统治,到处是妖怪,或者说就算没有黑暗势力,比如老滚,他那个背景是基于中世纪的,欧美的魔幻大背景决定,除了城里面,外面到处都是怪物也是非常合理的,但古剑的背景其实是影视剧背景,故事甚至非常温馨,生活化,符合文艺片的框架,但他同时又是游戏,不得不野外打怪
综上所言,我觉得,从来不看电视剧,虽然看美剧,但是只看迷失之类,不看丑女贝蒂或者受不了生活片的男性玩家,或者不喜欢看网络小说,出不写QQ日志的人,还是别碰东亚的RPG,否则一定让你破口大骂,浪费时间,浪费感情,正如舞台剧和好莱坞科幻电影的区别,国产游戏在保留传统的情况下,也应该学者开发些“大作”,毕竟在中国,我相信欧美的fans在男性群体中,必然是大于日韩系的,当然就像你看完了好莱坞的星球大战,不应该喷百老汇的歌舞剧是垃圾一样,目前要国内软件厂商做欧美后者日本某些大厂的RPG风格还是不现实的,手机游戏里面的丁果科技道是有这个趋势

继续玩游戏了,费了一个钟头,呵呵,相信真正喜欢古剑的都忙着玩游戏,没时间骂人,大热天,积点德吧,谢谢。不知道我会不会被骂成枪手,呵呵

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发表于 2010-7-11 11:13:40 |只看该作者
支持LZ观点。。。。。但我比较特别,既不看电视剧也不怎么看小说~~~~但一样很被古剑吸引

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发表于 2010-7-11 11:18:19 |只看该作者
“亚洲RPG游戏和欧美比较,在图像、装备、节奏、乃至于游戏性方面确实极大落后于欧美,这是不争的事实”  “但这本是两个游戏流派,很难合到一起比较

这个是你的认为吧,欧美游戏和日系游戏本来就不同风格,喜欢那个是个人爱好。日系的RPG现在不好卖是真的,但这个和落后欧美是2回事(画面这些落后是肯定)。

而且论销量,欧美的RPG是肯定是卖不过日系的。

PS:你前面说2者比较,后面又说2者很难一起比较。。

[ 本帖最后由 qzmmxh 于 2010-7-11 11:38 编辑 ]
老婆...腿再开点...

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地板
发表于 2010-7-11 11:18:49 |只看该作者
当游戏出错后或者GAME OVER时要继续重播前面的剧情,就像你看电视剧刚看完一集后又接着让你看这一集,未必受的了吧。

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发表于 2010-7-11 11:22:41 |只看该作者
隔壁,欧美RPG玩家也占统治地位……现在PC上的日式RPG越来越少了

一米的距离,有的人一跨而过,有的人终身徘徊不得其门而入,关乎心而已。世上哪有完美的作品?即使耗资,技术,设计强如ME,FF,弱点依旧很多,FF13拖沓的剧情,取消的城镇系统,ME2取消了装备系统,但都不妨碍他们成为殿堂级作品。只因自己无法欣赏就妄称荒谬,与井底之蛙何异?

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发表于 2010-7-11 11:23:49 |只看该作者
国内的电视剧也是很恶心的,很多古装片一直拍或翻拍,天朝就一个活在古代的封建社会。
老婆...腿再开点...

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发表于 2010-7-11 11:27:04 |只看该作者
你可以把国产RPG必成国产连续剧,就像欧美的游戏必成欧美的电视剧一样,可是你把国产的RPG比成百老汇的舞台剧就不太恰当了吧,档次还是有差异的好不

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发表于 2010-7-11 11:32:44 |只看该作者
日本也是欧美玩家,日本不是说脱亚入欧了么。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-7-11 12:05:39 |只看该作者
纯粹RPG起源日本????我笑了……
巫师对人物刻画单调?我又笑了

生活片……生活片……生活片……

[ 本帖最后由 正义的小偷 于 2010-7-11 12:10 编辑 ]
GTA4 开发费 1亿美金,售价69.99美金
古剑奇谭开发费2500W RMB,售价79元。学会除法很重要,不解释。

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发表于 2010-7-11 12:18:58 |只看该作者
还是那句话   "国产RPG看剧情"   GAL都笑了   

PS:附一句中肯平价:对于喜欢看YY小说,猪如起点之流的喷油来说,固件尚可一试。  

[ 本帖最后由 zfx10a 于 2010-7-11 12:24 编辑 ]

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发表于 2010-7-11 12:59:45 |只看该作者
还是5楼喷的痛快,哈哈哈~~~

本人最恨那种无脑所谓偶像剧的,从来不看。

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发表于 2010-7-11 13:27:49 |只看该作者
欧美RPG,有些比较经典的,稍微改改可以直接拿来作为电影的素材了。
cpu:g530
主板:华硕(ASUS)P8H61-M LX
内存:威刚 ddr3 2x2g
硬盘: st 80g wd640 green
显卡: 蓝宝石 hd5670 白金版
声卡: ct4780
显示器:dell e177fp
电源:长城btx-400sel-p4

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发表于 2010-7-11 13:43:46 |只看该作者
异域镇魂曲,辐射,博德之门,楼主,知识面窄或许是客观原因造成的,但不懂装懂,把交响曲当砸锅的,把F4当四贤就是你把郭德纲当马克吐温了。

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发表于 2010-7-11 13:58:48 |只看该作者
不争执,仅讨论一下。LZ心平气和地说了很多,不过有些概念可能有误,比如:
1、“纯粹的RPG起源于日本,无论是动作还是回合制都是起源于日本,欧美除了魔法门之类很少有回合制”——其实刚好相反,纯粹的RPG起源于欧美,无论什么形式的。欧美在三大RPG(创世纪、魔法门、巫术)之前,就已经有更加简单的RPG了,这里的简单说的是形式而不是内涵,内涵不简单,系统、内涵、世界观这些东西都很复杂。实际上,日式RPG(比如日本国民RPG勇者斗恶龙)的根基恰恰是在欧美RPG的基础上经过大幅简化而奠定的,是东方化世界观套在西方角色扮演内核上的。
2、东方RPG更注重剧情,这的确没错,但要是据此对比说西方RPG对剧情相对轻视,乃至“世界整体环境就是一个游戏环境”,则有失偏颇。好莱坞量产的那些所谓奇幻大片的确情节粗制滥造,但并不代表真正的欧美RPG的剧情也如此不堪。其实说到底,剧情内涵的丰满程度,是由游戏性质决定的。暗黑这样的游戏,剧情相对简单,这是因为它强调的就不是剧情(实际上如果仔细看的话会发现,暗黑剧情表述简单,但世界观构建之完整几乎能凌驾于一切国产RPG之上,比如仙剑系列从仙剑三才确立所谓“五灵六界”世界观,但是到4代也还是不完整)。反观像博德之门、辐射这一类的以故事情节为导向的RPG,其情节之复杂,内涵之深刻,绝不是普通量产奇幻电影垃圾能比拟的。因此LZ的论据不够全面。
3、“对人物刻画单调,没有饱满而复杂的人物文学建模,情节雷同,形象重复,是美式科幻魔幻累大片的通病”——的确是通病,但不仅是欧美大片的通病,同时也是东方电影(尤其是游戏)的通病,甚至东方RPG在这一点上有过之而无不及。人物形象脸谱化,这个再任何一种类型的产品中都可能出现,这不是意识形态决定的,而是市场定位和功能定位决定的。同样的轩辕剑系列,天之痕和云和山的彼端中的人物形象就相对饱满得多,而一剑凌云山海情中的陆承轩就很像路人甲,难道能说后者不能算是东方形态的RPG么?把资金给到位,找到好的策划人员,好的文案编辑,制作时间给充足,那么无论西方还是东方RPG,都能创造出活灵活现、生动逼真的人物形象。

总得来说呢,LZ能平静地去思考,就很有价值,欢迎讨论。另外补充很小的一点:国产电视剧被称作文艺片——太高抬它们了,绝大多数根本够不上这个标准。:)

[ 本帖最后由 jianxi_yx 于 2010-7-11 14:02 编辑 ]
泄水置平地,各自东西南北流。

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发表于 2010-7-11 14:04:30 |只看该作者
没做过调查就开帖的就是被人喷的下场,所以说,年轻人,开贴前多百度。

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发表于 2010-7-11 14:14:51 |只看该作者
楼主,不是我说你,现整理整理你的逻辑,简直狗屁不通

CPU:Intel  酷睿2 Q9550 2.83GHz
内存:金士顿  4G 1333 DDR2
显卡:华硕  GTX280 1024M DDR3
主板:技嘉  EP45 - DS3
硬盘:西数 750G SATA 3.0G/m
显示器:Sumsung  P2250w 1920*1080
电源:660W
系统:Windows 7  64bit

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发表于 2010-7-11 14:24:56 |只看该作者

回复 #2 SkieRIder 的帖子

跟这位仁兄一样是~~~~~~既不看电视剧也不怎么看小说~~~~~~~~~~~
只要是支持象仙剑轩辕剑这样的国产单机游戏,,,,,,,,,,,,,,,

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发表于 2010-7-11 14:34:16 |只看该作者
原帖由 realzeratulgo2 于 2010-7-11 11:20 发表
欧美游戏人物刻画单调,没有饱满而复杂的人物文学建模,情节雷同,形象重复

你他妈玩过几个欧美rpg就下这个评论,远的博德不说,近的龙腾和质量效应,哪个人物刻画不比你这国产仿日式的玩意强

这类破游戏的共同特点难道不是有 ...

这个说得好啊。嘻嘻。不过lz说得也有一些道理。我非常喜欢博得之门,原因就是里面的人物非常丰满。不像现在的游戏,人物刻画单调。
苍山有井独自空,星落天川遥映瞳。
小溪流泉映花彩,松江孤岛一叶枫。
南海涟波潭边杏,樱花尽朱落无音。
神仙谷内美人姬,饭尽之岛爱成梦。
西寨山野雁自翔,小桥水泽浸芳园。
武园枯藤空留兰,李氏眉宇尽是春。

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发表于 2010-7-11 15:02:28 |只看该作者
原帖由 realzeratulgo2 于 2010-7-11 11:20 发表
欧美游戏人物刻画单调,没有饱满而复杂的人物文学建模,情节雷同,形象重复

你他妈玩过几个欧美rpg就下这个评论,远的博德不说,近的龙腾和质量效应,哪个人物刻画不比你这国产仿日式的玩意强

这类破游戏的共同特点难道不是有 ...


歐美刻畫永遠比不上中國的RPG
為甚麼呢
因為中國RPG裡的人太做作了
不像歐美那樣簡簡單單的一種個性
中國的非常注重內心戲
英文的RPG盡量用簡短的語句
所以一般玩遊戲沒有幾個難的字
就算小學生也看得懂
中國卻喜歡故作玄虛...

所以他說的某程度上說得沒錯
歐美人物比起中國的刻畫的確很單調(卻恰到好處)
中國的老是有點拖泥帶水的感覺
可能真的跟文化有關

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发表于 2010-7-11 15:08:08 |只看该作者

回复 #20 zeus014 的帖子

欧美人物刻画的恰到好处个毛,一堆人都是从不思考的、、、、、、、、、、、、、、、、、、

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