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[杂谈] 对国产RPG的小小不满! [复制链接]

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楼主
发表于 2010-7-3 11:23:14 |只看该作者 |倒序浏览
对国产RPG的小小不满

记得小时候玩6MB多的侠客英雄传就是个中文RPG游戏,从此沦为RPG饭。
但国产PRG千年不变的踩地雷、回合制、华丽的出招、胜利姿势收场、报战斗结果。。。。。。使得战斗已经成为负累
能不能把战斗系统搞得有趣点!!!

RPG的迷宫和迷题是受玩家欢迎的,但老踩地雷真的让人很沮丧,有些迷宫加上频繁的地雷足以让人忘记要干什么。
能不能改成地图上刷点怪,密度和频率由玩家选择。某些场景的怪物,可以尝试设成更人性化的村民行为(可以选择攻击或者交谈甚至交易),少数主动攻击的怪物。
总之,迷宫里面的战斗场数可以少点,挑战性和回报质量可以高点。
同种怪物可以个性化,像网游那样什么英雄啊精英啊传奇什么的。
另外遇到的怪物武器装备最好也随机变化,N年前的西游记连续剧里面的小喽啰的样式装备就不一样了。

人物的鸡肋技能最好少点,技能最好有延伸性可以升级为下一级技能。
战斗最好能改变你一刀我一刀的打法,当然可以设定为玩家自己选择即时还是回合,具体可以参考欧美系bioware的RPG。

人物可以定制,就是职业可以多样化。如果说剧情需要人物职业固定也行,那就用类似技能树作流派的分支。

剧情主线一向是国产游戏的有点,但也可以弄多点大支线任务,甚至从官网下载新支线任务或者后续剧情,提高游戏重玩性。

小小牢骚,请各位大大见谅!
傻X一个

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沙发
发表于 2010-7-3 11:34:13 |只看该作者
LZ玩了云之遥么

……

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板凳
发表于 2010-7-3 13:51:39 |只看该作者
剧情都太白痴了,就不能来点超级黑暗的?或者是完全黑化的

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地板
发表于 2010-7-9 21:13:38 |只看该作者
我记得大宇的轩辕剑2我是买正版的(几个朋友互联换游戏玩),那时候还没光驱硬盘也没几百MB,十几张软盘的dogs游戏(16色?忘了)实属大作了。
古香古色的中国风格,游戏道具前所未有的丰富,还有新颖的炼妖壶系统,;愣头愣脑但又有点侠气的何然总是时不时的挠挠头.....真是一玩不可收拾!!
轩辕剑2的横空出世实在太震撼了,当时实在没什么中文PC游戏能与之抗衡!!但游戏玩到中后段遇到一个客栈BUG就卡住了,当时几位朋友都有这个情况无法玩下去(也许那时候官方有补丁,但当时一无网络而无售后,实在不知道有什么能挽救这个游戏)。

令人庆幸的是,轩辕剑2的遗憾没多久就被大宇另外一个感人的游戏给填补了。直到几年后在某张盗版光盘的整合版(2代+枫之舞),才有机会真正玩通轩辕剑2,与仙剑那荡气回肠的爱情相比,轩辕剑2男女间的感情似乎显得更淡雅,整个游戏世界鲜明的突出人神魔三界不同价值观,也为以后轩辕剑系列故事奠定了坚固的基础。

后来陆续玩了好多中文RPG,直到因为大菠萝2的走红,于是爱屋及乌的买了一款叫什么之门2的老外游戏(盗版),在英文对白和激烈的战斗折磨下跌跌碰碰的玩了一次通关,但不知道怎的那个游戏重玩了一遍又一遍,直到我购买了简体中文版,每次重玩都会有不同的新发现,最后还买了繁体版官方攻略......

打那以后,经常出现在屏幕大宇、精讯资讯(GM和侠客英雄传)、智冠(武林群侠传和风云)的厂商开头被黑岛、bioware、巫师海岸取代了,什么冰风谷、光芒之池、无冬、灰鹰、奥秘、异域镇魂曲当然还有辐射......令我完完全全转变成了欧美RPG饭!

其实我并不是那种极端的欧美饭,近年来国产游戏其实也不乏好作品,比如仙剑4和云之遥,前者令人回归到仙剑1那种原始的感动,而后者则是中文RPG有史以来最具有互动性和可重玩性的作品。最近玩了龙纪元和质量效应2,觉得国产游戏还有很大的进步空间的,哪怕是回合制战斗加迷宫^_^
傻X一个

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