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[转贴] 即时战略新作国王与城堡演示视频 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-6-15 22:32:26 |只看该作者 |倒序浏览
Kings and Castles
视频博客第18期
http://www.tudou.com/programs/view/wpFicZxr9Fg/
注意游戏只开发了四个月,所以视频里连alpha版都还不算

K&C使用了一种特殊的营销策略,开发商GPG从开发初期就靠视频博客不断公布内容,并允许玩家用电邮直接向创意总监Chris Taylor提问,一般只要不是荒谬,不礼貌或是答案已包含在已公布讯息内的问题都可以获得回答

玩家们把GPG的回复汇聚于此
http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?f=48&t=46578

一些已知的讯息如下
1.这是个奇幻战争游戏,依旧会有大规模的单位战斗和视角缩放,不过这不会是GPG以前的游戏最高指挥官的奇幻版本那么简单
2.不像SupCom 2那样主机版和PC版是同时开发的,K&C暂时还没有出主机版的计划,所以这次大概不会牺牲什么特点给主机版让路
3.K&C用的仍旧是SupCom引擎的修改过的版本,所以配置要求依旧不会太高
4.游戏会提供mod支持
5.以城池为基地,似乎会比较像可汗或Stronghold?
6.目前有三种资源,金子,石头与魔法,GPG考虑可能会再加上食物
7.科技树会比较像帝国时代
8.国王是个英雄类单位,有自己的技能树
9.配乐者是Jeremy Soule,即横扫千军以及最高指挥官1的配乐师
10.会有中立生物,是否有攻击性未说清楚
11.就像SupCom,会有一些超级单位
12.有像红色警戒那样可破坏的桥梁
13.三个阵营,一个普通的帝国类阵营,一帮邪恶巫师,还有一个是自然与元素类,游戏中不会出现精灵或矮人
14.资源系统介乎SupCom 1与SupCom 2之间,我猜可能是战地2100那种?
15.计划让游戏能有多层地形(允许下方通过单位的桥梁等等),并且该特点仍在开发中,会否一定会实现CT没有保证。可以理解,终究这起码会让单位寻路算法复杂三倍并显著提高游戏配置要求
16.联机平台还是Steam
17.SupCom 2里单位寻路时总是会互相推挤,GPG会试图在K&C中改善这种情况,能改善到什么样不好说

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沙发
发表于 2010-6-15 22:36:20 |只看该作者
求助,魔法和炮弹是不分敌我的?

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发表于 2010-6-15 22:43:59 |只看该作者
我想知道人口数量 别像魔兽一样只能造二三十个兵 死一个大G都要心疼半天就好了

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地板
发表于 2010-6-15 22:48:58 |只看该作者
期待很久了,CT除了SPC2,从来米让偶失望过~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
暴白经典语录:

星际是销量最高的RTS,所以是最好的RTS.
暴雪是神,请别诬蔑神.WOW是上帝制作的游戏.
放眼整个星际玩家群体,apm 250以上的连万分之一都没有.
连WCG都进不了的游戏,垃圾.战争黎明2的画面和星际2比就是渣.
TA是一个需要近乎无限APM的游戏.魔兽1994年出游戏的时候,战锤还玩棋子呢.

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发表于 2010-6-15 22:49:47 |只看该作者
原帖由 文长之哀 于 2010-6-15 22:43 发表
我想知道人口数量 别像魔兽一样只能造二三十个兵 死一个大G都要心疼半天就好了


CT的游戏最直观的特点就是兵海~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
暴白经典语录:

星际是销量最高的RTS,所以是最好的RTS.
暴雪是神,请别诬蔑神.WOW是上帝制作的游戏.
放眼整个星际玩家群体,apm 250以上的连万分之一都没有.
连WCG都进不了的游戏,垃圾.战争黎明2的画面和星际2比就是渣.
TA是一个需要近乎无限APM的游戏.魔兽1994年出游戏的时候,战锤还玩棋子呢.

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发表于 2010-6-15 22:53:17 |只看该作者
看视频觉得还蛮不错的。

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发表于 2010-6-15 23:11:09 |只看该作者
世界上有人生产宝马,其他公司都不要生产汽车了是吗?
再愚蠢的人也比嘲笑他的人聪明——泰温.兰尼斯特

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AC米兰 最佳新人

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发表于 2010-6-15 23:27:56 |只看该作者
一直在关注 。。。。。。。。。。                                 

(~'.')~(~'.')~

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发表于 2010-6-15 23:55:56 |只看该作者
原帖由 索安 于 2010-6-15 23:11 发表
世界上有人生产宝马,其他公司都不要生产汽车了是吗?  


更可悲的是有的人只知道宝马

[ 本帖最后由 kuolinn 于 2010-6-15 23:57 编辑 ]
“真正的伊甸园来自人们的心中,而不是某样机器——这是像你这样的土人永远不会了解的”

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发表于 2010-6-16 00:31:14 |只看该作者
有点意思。希望有要塞那样精致的城堡攻防就好了 -----------
滾蛋!

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✿ 千 本 桜 ✿
游侠元勋版主
『PC游戏综合区』
游侠剑阁工作组【美工】
Koei 真・三國無双6 天下無双
冥王·哈迪斯

★★★★★★★

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章精华勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章高级荣誉勋章人气勋章·初级勤劳之证剑阁工作组资深组员勋章电玩工作组荣誉勋章2013年度杰出版主勋章动漫组资深组员勋章2014年杰出版主勋章2015年杰出版主勋章

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发表于 2010-6-16 01:06:25 |只看该作者
即时战略的游戏 都该关注一下                    20

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发表于 2010-6-16 01:10:31 |只看该作者
兵种AI还可以 至少可以保证一个杂兵 对一个敌人 至少比同类型的小队单位的中土和锤子都好的多

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发表于 2010-6-16 01:11:01 |只看该作者
晕 不喜欢奇幻的。。。


还以为能真实点

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发表于 2010-6-16 13:35:00 |只看该作者
单位AI其实有明显的问题,时常跟敌方挤成一团就是不战,不过记得这只是开发四个月的版本

GPG发布了原游戏视频的延长版,不过只是多了两三个镜头而已
http://www.youtube.com/watch?v=A ... upI&feature=sub

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发表于 2010-6-19 20:35:55 |只看该作者
视频博客十九
http://www.youtube.com/watch?v=_NBSuFsx12I
或用代理的链接,不过视频质量会差点
http://www.vtunnel.com/index.php ... 595e50c81fdb1d16352

主要是Chris对先前那段Trailer的玩家评论的反馈,并且强调游戏还在非常早期的阶段,最后还展示了一下人类阵营的河马状攻城单位

[ 本帖最后由 zxzxzzxx 于 2010-6-19 20:45 编辑 ]

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