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楼主: puffdaddy1
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[贴图] cod6 vs bc 2  关闭 [复制链接]

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发表于 2010-7-8 22:03:43 |只看该作者
原帖由 tfz1234 于 2010-7-8 21:59 发表

+1
你BC2根本没开全画质..........
在DX11开全画质再截图.....
枪模BC2确实不如COD6
但纹理方面,笑而不语.....

BC2画面整体效果,比COD6差一个档次,实在对不起先进的寒霜引擎。

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182#
发表于 2010-7-8 22:12:54 |只看该作者

回复 #247 djim83 的帖子

额。。。。恰恰我觉得整体效果BC2比cod6好很多,一个是真的的天光,另一个就是对环境粒子和远景的表现,当我看到cod6巴西关那远处的山和湖面那诡异的透视关系的时候,我就真的觉得连cod4都不如!!!只能说bc2在那种电影镜头上的运用不如cod6来的纯熟,给玩家产生了一种cod6画面更有电影感所以画质就更好的错觉!!

[ 本帖最后由 snakeLK2 于 2010-7-8 22:14 编辑 ]

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183#
发表于 2010-7-8 22:18:15 |只看该作者
不多说了,就一黑BC2的帖,结果把自己黑进去了。
..............................

今天哭明天笑
不求有人能明了
一身骄傲
5800X+RTX3080+LG GN950

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184#
发表于 2010-7-8 22:19:42 |只看该作者
各有各的好 COD6 一把小刀走天下   BC2相对于气氛什么来说比较突出难度比COD6大些

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185#
发表于 2010-7-8 22:22:35 |只看该作者
顶啊,这样的战帖怎么能沉了?
20.exe

今天哭明天笑
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186#
发表于 2010-7-8 22:59:56 |只看该作者
再顶!
我顶!
我顶顶顶!
靠这都没20字?

今天哭明天笑
不求有人能明了
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发表于 2010-7-8 23:01:23 |只看该作者
原帖由 snakeLK2 于 2010-7-8 22:12 发表
额。。。。恰恰我觉得整体效果BC2比cod6好很多,一个是真的的天光,另一个就是对环境粒子和远景的表现,当我看到cod6巴西关那远处的山和湖面那诡异的透视关系的时候,我就真的觉得连cod4都不如!!!只能说bc2在那种电影镜头上的运 ...

也不是运镜一点好,比如色调、光影的运用啊,动作捕捉啊,枪模精度啊,场景设计啊,景深变换啊……我觉得COD6这些都超过了BC2,当然如果比画面细节,COD6不如BC2的地方肯定更多,但比整体效果,COD6显然高出不止一筹。实时3D技术,发展到现今这个阶段。技术已经相当成熟。所以说,技术已经不是游戏最终画面效果的决定性因素了。UE3引擎的国产网游的画面,我想大家见识过了。

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188#
发表于 2010-7-9 12:33:42 |只看该作者
BC2比MW2强的最多的地方就是美工,BC2的美工超出了MW2六七年的样子

BC2的美工所展现的东西中,至少有20种是MW2没有使用的


例如破坏 位移 遮罩 实例 decal 视差贴图 细节贴图 多层材质等等,这些都是由美工来创建的 MW2都没有使用   


美工和优化能比得过BC2的也只有crysis COJ:BIB metro2033之类


而IW的美工,优化都几乎和暴雪一样差

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发表于 2010-7-9 13:13:57 |只看该作者
原帖由 zhutou121 于 2010-7-9 12:33 发表
BC2比MW2强的最多的地方就是美工,BC2的美工超出了MW2六七年的样子

BC2的美工所展现的东西中,至少有20种是MW2没有使用的


例如破坏 位移 遮罩 实例 decal 视差贴图 细节贴图 多层材质等等,这些都是由美工来创建的 M ...

这位版主对“美工”为何物,似乎是一无所知。

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发表于 2010-7-9 13:43:29 |只看该作者
原帖由 djim83 于 2010-7-9 13:13 发表

这位版主对“美工”为何物,似乎是一无所知。



美工负责创建所有的几何与材质,除了shader之外,所有的内容都由美工创建,而在DICE,部分shader(如surface shader)也由美工创建

在几何与材质的程度上,BC2超出MW2大概6,7年还是比较保守的说法

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发表于 2010-7-9 13:54:57 |只看该作者
原帖由 djim83 于 2010-7-9 13:13 发表

这位版主对“美工”为何物,似乎是一无所知。

他把美工当技术了,要不不会暴出领先美工七八年这种无脑话了-----话说我高中的美术老师领先达芬奇多少年??嗯,我说的是画鸡蛋

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发表于 2010-7-9 13:56:13 |只看该作者
原帖由 zhutou121 于 2010-7-9 13:43 发表



美工负责创建所有的几何与材质,除了shader之外,所有的内容都由美工创建,而在DICE,部分shader(如surface shader)也由美工创建

在几何与材质的程度上,BC2超出MW2大概6,7年还是比较保守的说法 ...

推荐你玩了下XIII,看看这游戏落后你BC2多少鸟

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发表于 2010-7-9 14:19:35 |只看该作者
原帖由 djim83 于 2010-7-8 23:01 发表

也不是运镜一点好,比如色调、光影的运用啊,动作捕捉啊,枪模精度啊,场景设计啊,景深变换啊……我觉得COD6这些都超过了BC2,当然如果比画面细节,COD6不如BC2的地方肯定更多,但比整体效果,COD6显然高出不止一筹。实时3D技术,发展 ...



色调
COD在屏幕上使用一张滤色镜贴图来统一色调,造成屏幕上一片偏色.
所谓雪雾就是一张半透明贴图





BC2的色调调整则由DICE的一个输出blend插件完成,最后出来的色调真实,自然.更接近现实.这也是现在多数游戏的做法













光影的运用

COD影子主要是画在贴图上的, 只有人和可动的物体(如飞机),才使用了映射阴影,而且还是最原始的映射阴影,连自投射都不支持.

BC2中,所有物体都是动态的映射阴影(因为大多数物体可破坏,破坏之后如果是画上的阴影,就露陷了)   
这个不可动,不可破坏的城墙和炮楼也是使用实时阴影



而且阴影上使用的技术有 阴影自投射(一个物体的阴影可以投射到自己身上,如自己鼻子的阴影可以投射到嘴上) ,阴影柔化(阴影的边缘有过渡) , 体积阴影 和 阴影反馈等   还有HBAO





COD中没有太阳实体和全局光,更别提其他了.  主要靠光栅贴图和画在贴图上的伪全局光.甚至火堆对阴影都没有影响.


BC2有动态的全局光和太阳实体,能实现同地图中不同时间的转变, 在不可破坏的树上还可以看到god-ray,点光源的数量很多.





动作捕捉
BC2使用havok的动作开发套件,注意NPC的脸部动作,就可以看到,COD对脸部肌肉几乎没有模拟.   不过还是crysis的更强力,脸部的褶皱法线也可以动态.

这个皱眉头在MW2中就没有






场景设计
MW2场景一般为256x256 最大512x512   BC2一般为2048x2048  少数地图4096x4096  最小的巴拿马运河地图也有1024x1024

景物上BC2中更多的物体都是实体,如 开坦克那关,远处的房屋使用几何实例技术创建节省了很多资源,所以全都是实体(虽然不能破坏有点遗憾)

山,水什么的更不是一个时代的.



BC2的地图全部来自于现实世界








景深变换
COD的景深差不多就是模糊屏幕的一些区域

这种伪景深BF2也能加入,就是一个fx文件的事



BC2的景深是动态景深,根据深度,距离等可以调节

AMD 动态景深演示
http://tieba.baidu.com/%D5%BD%B5 ... 32c5bef672cedf10787

叛逆连队 动态景深演示
http://tieba.baidu.com/%D5%BD%B5 ... fe086366a104da0f08f
http://tieba.baidu.com/%D5%BD%B5 ... 9a0bce87a4d3f0ff38f


在场景和景深方面的差距,戴上3D眼镜之后更明显了

戴上3D眼镜之后BC2中所有物体都是有层次感的, COD后面的就是一个平面,很掉链子

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发表于 2010-7-9 14:34:34 |只看该作者
原帖由 welo010 于 2010-7-9 13:54 发表

他把美工当技术了,要不不会暴出领先美工七八年这种无脑话了-----话说我高中的美术老师领先达芬奇多少年??嗯,我说的是画鸡蛋


达芬奇和 亚里士多德 牛顿之流一样落后,提他作甚

牛顿懂量子之类的吗?


达芬奇主要是对推动美术发展有贡献,你是想说贡献吗?


卡马克创建了第一个真正有用的3d商业图像引擎,并以此一直推动即时渲染的发展,甚至在数学方面贡献了 开方常数 0x5f3759df



DICE和ATI联手推动了曲面细分,位移,过程生成在即时渲染中的运用
DICE还率先将载具战斗引入了3D射击游戏


像crytek EPIC valve bioware这些公司哪个没有自己在即时渲染发展史上的贡献.

IW&Treyarch呢?

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发表于 2010-7-9 14:56:52 |只看该作者
原帖由 welo010 于 2010-7-9 13:54 发表

他把美工当技术了,要不不会暴出领先美工七八年这种无脑话了-----话说我高中的美术老师领先达芬奇多少年??嗯,我说的是画鸡蛋




找两页我前几天汉化的东西给你看下


包括游戏内所有的草,树,士兵,枪械,载具,建筑,地形,动作,山脉,河流 上使用的几何,材质,动作,遮罩,碰撞检测盒等等,甚至部分shader  ,在DICE全部统统都是美工创建


美工和美术,艺术,概念,创意这种概念根本不沾边. 做的就是粉刷匠+瓦工+油漆工+修路工+...的工作    是工人,不是工程师  更不是艺术家



















就算是技术,BC2也是一个缺乏技术人员的游戏

真正的技术人员都去搞图像引擎了,frostbite2引擎必须要赶快出来用来制作BF3,否则又被CE3落下了.  




而且BF2这种老游戏,玩家都可以给他加入视差贴图和基于hitbox的场景破坏



BF2场景破坏演示
http://tieba.baidu.com/%D5%BD%B5 ... b46069eae019704965a
http://tieba.baidu.com/%D5%BD%B5 ... 13921332437775c60f3

IW/Treyarch不能比业余modder还没有技术吧

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发表于 2010-7-9 15:00:54 |只看该作者
原帖由 zhutou121 于 2010-7-9 14:34 发表


达芬奇和 亚里士多德 牛顿之流一样落后,提他作甚

牛顿懂量子之类的吗?


达芬奇主要是对推动美术发展有贡献,你是想说贡献吗?


卡马克创建了第一个真正有用的3d商业图像引擎,并以此一直推动即时渲染的发展,甚至 ...

囧,你还是在说技术。。。。。。。。。

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发表于 2010-7-16 09:29:58 |只看该作者
原帖由 snakeLK2 于 2010-7-8 22:12 发表
额。。。。恰恰我觉得整体效果BC2比cod6好很多,一个是真的的天光,另一个就是对环境粒子和远景的表现,当我看到cod6巴西关那远处的山和湖面那诡异的透视关系的时候,我就真的觉得连cod4都不如!!!只能说bc2在那种电影镜头上的运 ...

叫你截图你又不敢截,说什么好,空口说白话。。。。。。。。。。。。。。。
谁敢说中国是东亚病夫?
天朝之下每人都吃化工原料锻炼身体

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发表于 2010-7-16 09:32:15 |只看该作者
原帖由 zhutou121 于 2010-7-9 13:43 发表



美工负责创建所有的几何与材质,除了shader之外,所有的内容都由美工创建,而在DICE,部分shader(如surface shader)也由美工创建

在几何与材质的程度上,BC2超出MW2大概6,7年还是比较保守的说法 ...

基础美工没做好其他都是白费,上图吧最实际,哎画面好不好不是靠说出来的
谁敢说中国是东亚病夫?
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发表于 2010-7-16 09:56:21 |只看该作者

回复 #266 ***daddy1 的帖子

261楼不是图是什么????你选择性失明了吗?!!!

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发表于 2010-7-16 09:59:55 |只看该作者

回复 #267 snakeLK2 的帖子

你马甲吗?           我都说了BC2远景本来比cod好
谁敢说中国是东亚病夫?
天朝之下每人都吃化工原料锻炼身体

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