天上天下·零zXr0·唯我独尊 圣魔王·圈圈会零zXr0·炽天使 戰地☆"Абакан
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原帖由 djim83 于 2010-7-8 23:01 发表 
也不是运镜一点好,比如色调、光影的运用啊,动作捕捉啊,枪模精度啊,场景设计啊,景深变换啊……我觉得COD6这些都超过了BC2,当然如果比画面细节,COD6不如BC2的地方肯定更多,但比整体效果,COD6显然高出不止一筹。实时3D技术,发展 ...
色调
COD在屏幕上使用一张滤色镜贴图来统一色调,造成屏幕上一片偏色.
所谓雪雾就是一张半透明贴图


BC2的色调调整则由DICE的一个输出blend插件完成,最后出来的色调真实,自然.更接近现实.这也是现在多数游戏的做法


光影的运用
影
COD影子主要是画在贴图上的, 只有人和可动的物体(如飞机),才使用了映射阴影,而且还是最原始的映射阴影,连自投射都不支持.
BC2中,所有物体都是动态的映射阴影(因为大多数物体可破坏,破坏之后如果是画上的阴影,就露陷了)
这个不可动,不可破坏的城墙和炮楼也是使用实时阴影

而且阴影上使用的技术有 阴影自投射(一个物体的阴影可以投射到自己身上,如自己鼻子的阴影可以投射到嘴上) ,阴影柔化(阴影的边缘有过渡) , 体积阴影 和 阴影反馈等 还有HBAO
光
COD中没有太阳实体和全局光,更别提其他了. 主要靠光栅贴图和画在贴图上的伪全局光.甚至火堆对阴影都没有影响.
BC2有动态的全局光和太阳实体,能实现同地图中不同时间的转变, 在不可破坏的树上还可以看到god-ray,点光源的数量很多.

动作捕捉
BC2使用havok的动作开发套件,注意NPC的脸部动作,就可以看到,COD对脸部肌肉几乎没有模拟. 不过还是crysis的更强力,脸部的褶皱法线也可以动态.
这个皱眉头在MW2中就没有

场景设计
MW2场景一般为256x256 最大512x512 BC2一般为2048x2048 少数地图4096x4096 最小的巴拿马运河地图也有1024x1024
景物上BC2中更多的物体都是实体,如 开坦克那关,远处的房屋使用几何实例技术创建节省了很多资源,所以全都是实体(虽然不能破坏有点遗憾)
山,水什么的更不是一个时代的.
BC2的地图全部来自于现实世界


景深变换
COD的景深差不多就是模糊屏幕的一些区域
这种伪景深BF2也能加入,就是一个fx文件的事

BC2的景深是动态景深,根据深度,距离等可以调节
AMD 动态景深演示
http://tieba.baidu.com/%D5%BD%B5 ... 32c5bef672cedf10787
叛逆连队 动态景深演示
http://tieba.baidu.com/%D5%BD%B5 ... fe086366a104da0f08f
http://tieba.baidu.com/%D5%BD%B5 ... 9a0bce87a4d3f0ff38f
在场景和景深方面的差距,戴上3D眼镜之后更明显了
戴上3D眼镜之后BC2中所有物体都是有层次感的, COD后面的就是一个平面,很掉链子 |
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