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[讨论] RPG暴击以及技能的问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-6-4 11:29:50 |只看该作者 |倒序浏览
为什么现在游戏里的 技能造成的伤害一般都不能计算暴击 暴击都只能在普通攻击上计算 比如龙腾有一招一段时间内都产生暴击的技能 如果使用了技能 并不能暴击 。昨天玩了PSP上的刀锋兄弟会 狂战士有一招4秒内50%几率造成暴击的技能 用了后再用那个横扫技能产生的都是技能标识的伤害  这样技能不能组合使用 扼杀的不少乐趣

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天邈汉化组翻译【中级】

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沙发
发表于 2010-6-4 11:39:58 |只看该作者
相对普通攻击来说,技能本身就是对攻击手段的强化了,如果技能还能附带致命一击的功能,那普通攻击不是彻底废掉了吗
当然只是大多RPG而言的,例外的也有,不过不多

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板凳
发表于 2010-6-4 11:40:13 |只看该作者
你上面说的增加暴击%的技能的意义在于 把普通攻击变成一种新的技能 而不是 全面加强这个人物的能力,相当于给你加了一个新技能而不是加强其他技能用。

当然有些游戏里这种技能是全面加强的,取决于设计。
有啥好玩的

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天邈汉化组翻译【中级】
Jericho☆RawlingsのFaith&Destiny

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地板
发表于 2010-6-4 11:40:55 |只看该作者
是么,没有么,我没注意过……

话说女王你好啊~

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黑暗圣斗士-黑暗天龙

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发表于 2010-6-4 11:41:56 |只看该作者
加这个BUFF还有什么意义  直接去用技能不好么。。。一般来讲技能都比普攻要的多吧  暴击伤害多为1.5倍  最高也过不了3

/人◕‿‿  ◕人\当你有一天不愿意再坐在电脑前时,恭喜你,你会从其他地方获得更多

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发表于 2010-6-4 11:42:36 |只看该作者
技能要蓝什么的 普通攻击随意啊 这样还能有个选择问题
技能可以组合的好玩了更 感觉
有什么全面加强的游戏啊

[ 本帖最后由 sunyiming_bin 于 2010-6-4 11:44 编辑 ]

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发表于 2010-6-4 11:50:56 |只看该作者

回复 #6 sunyiming_bin 的帖子

上面回复的时候我脑子里想的是WOW里的buff...

另外#5的,很多游戏里面技能是一次性投资,虽然攻击力高,但是一旦miss了就是0. 普通攻击是分散投资,一下不中下一次可能中。如果使用代价一样(比如CD),你选哪一个?
有啥好玩的

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