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楼主: syqc
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[修改研究] MOT扩容修改实例  关闭 [复制链接]

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发表于 2010-6-3 23:32:08 |只看该作者
原帖由 syqc 于 2010-6-3 18:17 发表


非常感谢仁兄的提供这么重要的资料,这是我也不知道的知识啊,受教了! 对了,你所说的“动作文件序号下一位”指的是不是Rpgviewer导出文件动作序号下一位?比如说立花的动作文件序号是1784,那么她的合体技是不是在1785 ...

正解。该文件里前三个MOT好像是左、右侧上马动作和唤马动作,之后依次是普通合体技结束式动作,特殊合体技(1)三动作,特殊合体技(2)动作(仅大耳有。。。)。有个特例是MS三鲜特殊合体技调用的有些不是PLAYMOT,因此该三人虽有特殊合体技,PLAYMOT里却没有七个MOT(我目前只发现这三人,也许还有其他的)

[ 本帖最后由 adios13 于 2010-6-3 23:46 编辑 ]

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发表于 2010-7-7 22:39:59 |只看该作者
原帖由 syqc 于 2010-5-31 18:34 发表
2、 有些人物的不同MOT序号但共用一个MOT索引(这里指的当然从129号以后打击类的MOT),就是说
索引相同。如我在修改稻姬的补丁时试过把长宗我部元亲的几个MOT块复制过去,结果进入游戏时发觉招
式不妥,根本不是想要的那些招式。后来回头重新检查了下元亲的MOT索引,却发现有两个相邻的不同序
号的MOT的索引却是相同的,因为当时在MOT选块时是找到上一个MOT的地址,然后一下MOT序号和上一个是
相邻的,于是我就省去了通过索引头再输入MOT索引偏移去寻找MOT地址,而是直接按F3自动跳到一下个
MOT地址,结果就犯了上述的毛病。不过这种情况比较少见,我只是想提醒大家在修改时多留个心眼,以
免到时弄错了却又不知道是怎么回事!  


难道说要用偏移去寻找? 但人家都已经是共用一个索引了... 那找到的地址也不知道是哪个啊... 感觉相对来说用F3找开始标志不是跟准确?

PS:这样子不算挖坟吧....

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发表于 2010-8-29 17:46:02 |只看该作者
立花的17,18号MOT有啊,在54,55号MOV文件那

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发表于 2010-8-29 22:58:31 |只看该作者

回复 #23 zzzzc 的帖子

哦,不好意思,当时是我看漏了!罪过,罪过!不过你们就当那是我随便举的一个例子吧,只要你们明白其中的意思就行了!

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25#
发表于 2010-10-13 13:39:07 |只看该作者
此时若觉得还有什么地方需要作调整的(一般是ATK与MOV方面),那么再回过头
来打开OrochiZEditor再做修改调整,然后保存;然后再用Rpgviewer导出;然后再用WinHex打开之前扩容
好的招式文件和新导出来的招式文件,然后把之前改好的MOT索引等,尾部扩容的MOT选块等复制写入到新
导出的文件中,然后保存退出改名、移除旧文件换上新文件,进入游戏看效果等……


呵呵,我给syqc兄补充一点
我们用RPGViewer导出来的文件,用Winhex打开后,我们可以看一下:

第一行不管
第二行开始为MOT索引
MOT索引结束了接着就是MOT
那么MOT结束之后呢?那就是MOV和ATK了
所以说,MOV和ATK觉得不满意再用Editor修改后,不必像syqc兄说的那样再复制MOT,只要把新导出的文件的MOV、ATK复制到旧文件里就成了(这和大块的复制MOT正好相反)
但是呢,我们不知道最后一个MOT的结尾在哪里,也即是不知道MOV、ATK的开头在哪里
于是我们就连同最后一个MOT一起复制上(当然得保证此MOT未修改过)
就行了

这样呢,我们就可以上去把想要的MOT杂七杂八的塞进文件里,然后慢慢的调整我们的MOV、ATK

PS:如果扩容了的话,请记住未扩容前最后一个MOT的起始地址(或者直接看新导出的文件最后一个MOT的起始地址)。至于我们把MOV、ATK一番大改后,是不是改变了MOV、ATK部分的长度呢?我想是没有(这个还要高人解答啊)。如果有的话,那么扩容的MOT地址就变了,就得回过头来把扩容的MOT索引改一下

[ 本帖最后由 邋遢鬼 于 2010-10-13 14:12 编辑 ]

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发表于 2010-10-13 22:52:34 |只看该作者

回复 #25 邋遢鬼 的帖子

其实我的意思是:先把MOT索引块复制过去,然后再复制后面新增的MOT整大块……就像你所说的:"请记住未扩容前最后一个MOT的起始地址(或者直接看新导出的文件最后一个MOT的起始地址)”……疑!好像不对啊,应该是记住未扩容前动作文件的最末尾地址才对吧?!也就是说新增MOT块的起始地址。从这个地址开始选块,然后拖到最末尾选块结束,这样不就选中了我们扩容的全部MOT块了吗?复制过去写入新导出的文件末尾就行了,MOV与ATK块那些根本不用动(不用在Winhex里改动),就两个步骤的工作而已嘛。

[ 本帖最后由 syqc 于 2010-10-13 22:55 编辑 ]

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发表于 2010-10-13 23:16:29 |只看该作者

回复 #26 syqc 的帖子


我说的主要针对的是既有扩容又有替换的情况,这样除了扩容的MOT上面还有替换的MOT,这样复制MOT的话会比较麻烦

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发表于 2010-10-14 14:25:15 |只看该作者
呀,我找到MOV和ATK的位置了,就是RPGViewer导出文件用Winhex打开后的第3、4、5三个索引
比如LZ这幅图里,就是 98 62 17 00 这个索引,要找MOV、ATK开头的话,相对于开头输入“ 17 62 98 ”就可以了
这样省了再把未修改的最后一个MOT也复制上了

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发表于 2010-10-14 14:40:19 |只看该作者
原帖由 邋遢鬼 于 2010-10-13 13:39 发表
至于我们把MOV、ATK一番大改后,是不是改变了MOV、ATK部分的长度呢?

长度没变,具体字节变了而已

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发表于 2010-10-14 16:02:11 |只看该作者
这叫深入基层,这样才亲民啊,不像那些zxxx
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yongyuan0000 -10 回复内容与主题无关,下次注意 ...

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发表于 2010-10-14 16:20:00 |只看该作者

回复 #30 sanction 的帖子

深不深我就不知道,只知道扩容起来麻烦多!!

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发表于 2010-10-14 16:42:12 |只看该作者
知道了MOV、ATK的位置之后,就可以对人物招式来个大清洗了
比如我不满意某人的所有攻击系MOT(就是129往后的),我就可以把他MOT129连同之后的内容全部删干净
然后把自己想写入的MOT一个个写入,MOT索引随之更新。最后再把MOV、ATK写在最后,把MOV、ATK开头的位置倒置后写入第3、4、5个索引(MOV、ATK写在哪里无所谓,只要其开头位置与那三个索引对应就行了。写在最后就是为了方便)
在Editor里修改了MOV、ATK,导出文件后直接把新的MOV、ATK写到旧文件里就成了

[ 本帖最后由 邋遢鬼 于 2010-10-14 16:55 编辑 ]

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发表于 2011-7-17 18:27:26 |只看该作者
以前只停留在VAN大修改器里的修改,有幸拜读了大侠您的帖子后尝试扩容MOT,可是产生了很多问题。(本人一白到底。)
1.凉宫大的素材提取中地址与帖子不符,赵云地址变成了22a86800(其他武将也不符),即使重装了游戏,用VAN修改器解压了,还是一样,HOW???
   是不是以前修改过的问题?可是游戏重装了问题依然存在。
2.后来用上述地址以及大侠的方法修改了马超的第17号MOT为赵云C6,最后使用ldrACC工具加载补丁进入游戏(文件是1659.out),正常。
   问题是:在不使用ldrACC工具的情况下,如何将1659.out导入LINKDATA1.BIN???(凉宫大的修改器试过,游戏跳出。)

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发表于 2011-7-17 21:55:07 |只看该作者
本帖最后由 syqc 于 2011-7-17 22:10 编辑
kevin583 发表于 2011-7-17 18:27
以前只停留在VAN大修改器里的修改,有幸拜读了大侠您的帖子后尝试扩容MOT,可是产生了很多问题。(本人一白 ...


关于第一个问题,原因可能有二:1、可能是游戏版本不同,比如日文版和繁体中文版在凉宫修改器中所查看到的地址可能有所出入(纯猜测,因为我没玩过日文版)
2、有可能是你修改过了贴图,导入贴图前和导入贴图后的地址也是不同的……
说来也巧,我以前刚入手MOT时所碰到的疑问和朋友您的是一模一样,也做过重装游戏这样的蠢事……后来前辈们告诉我,不管地址怎么变化,都是以自己目前在凉宫修改器里所查看到的地址为标准,切记切记!
第二个问题,目前还没有前辈去研究怎样将扩容过的招式文件直接导入LINKDATA.BIN。所以您还是暂且接受用ldrACC加载这种打补丁方式吧!如果是单纯的MOT替换而不是扩容可以用直接用凉宫修改器导入(要注意的是:千万不要用Rpgviewer导出的文件然后再凉宫修改器导入,否则一定会出错。单纯的MOT替换可以用凉宫导出,替换后再凉宫导入)

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发表于 2011-7-17 22:37:37 |只看该作者
回复 syqc 的帖子

您的“千万不要”本人已经很蠢地干过啦,病急乱投医不是?
不管怎样,感谢您的回复,算是对我心中疑惑的解答。

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发表于 2011-7-17 22:40:21 |只看该作者
回复 syqc 的帖子

您说单纯的MOT替换可以用凉宫导出,替换后再凉宫导入,俺也干过,还是不成功。
能稍稍具体说一下方法吗?

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发表于 2011-7-17 22:47:47 |只看该作者
kevin583 发表于 2011-7-17 22:40
回复 syqc 的帖子

您说单纯的MOT替换可以用凉宫导出,替换后再凉宫导入,俺也干过,还是不成功。

如果你方法没弄错的话应该不会有问题的啊,详细看看那篇关于MOT替换的贴子吧。

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发表于 2011-7-18 00:21:58 |只看该作者
syqc 发表于 2011-7-17 22:47
如果你方法没弄错的话应该不会有问题的啊,详细看看那篇关于MOT替换的贴子吧。
...

找了整晚,找不到你说的帖子,有点崩溃的感觉。你有链接吗???
原谅我,第一次在论坛上注册号码,很多东西不懂,何况是这种技术型的。

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发表于 2011-7-18 00:27:36 |只看该作者
本帖最后由 syqc 于 2011-7-18 00:29 编辑

回复 kevin583 的帖子

就是我的贴子开头第5大段那里所提到的那篇贴子啊:http://game.ali213.net/thread-3052020-1-1.html  大蛇z 动作修改的初探!(小白版!教你修改人物的招式)
这贴子你都还有回复啊!这篇就是关于MOT替换的教程啊!

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发表于 2011-7-18 01:00:29 |只看该作者
syqc 发表于 2011-7-18 00:27
回复 kevin583 的帖子

就是我的贴子开头第5大段那里所提到的那篇贴子啊:http://game.ali213.net/thread-3 ...

好的,其实那贴子我看过,还是有很多东西不懂,都怪上学的时候老师带我翘课玩游戏,没有好好学习,现在再好好研究一下。
如果还有不懂之处,希望不吝赐教。

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