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[修改研究] 大蛇z 动作修改的初探!(小白版!教你修改人物的招式)  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-1-13 18:58:15 |只看该作者 |倒序浏览
本人看到 大蛇和354S的研究帖那么多 大蛇z的 好像我还没见过 所以就写了这个帖子!

我也是新手 研究了3天的win终于搞懂了 LINKDATA1.BIN 人物动作的一些代码的含义  如有错误请各位高手指正

如果各位完整的看完这个帖子!只要理解能力没什么问题 应该能够自己修改人物的招式了!

首先 建议大家下载 凉宫大的多功能修改器 最新的应该是1.70 方便查找人物动作地址 和单人的动作导入导出(方便备份)!
Van大的EDITOR修改器  方便查看各MOV所对应的MOT
然后就是必备的 winhex
首先 请没接触过win的新手们到

http://game.ali213.net/thread-1581716-1-1.html学习win的基本使用方法 很好掌握!

修改前要明白
大部分三国人物的动作基本一致  而战国人物的动作 基本分2种 一种是有C1-C8招式的 如 立花 一种是只有C1-C4招式的 如 本多
用van大的修改器打开LINKDATA1.BIN

看看我从 无双大蛇 的精华索引中 找到一些数据  这些可以让大家明白人物的 van大修改器中MOV于ATK的意思!

有C1-C8招式的战国人物

力型浅井ATK一览(12方型)
ATK        MOV行        招式
0            150          第一方
1            151          第二方
2            152          第三方
3            153          第四方(结)
4            154          第四方
5            155          第5方
6            156          第6方
7            157          第7方
8            158          第8方(终)这些可能是人物等级低时的动作。
9            159          第6方
10           160          第7方
11           161          C1
12           162          C2
13           163          C3
14           164          C4
15           165          C5
16           166          C6
17           167          C7
18           168          C8
19           169          第8方
20           170          第9方
21           171          第10方
22           172          第11方
23           173          第12方
24           174          冲刺-0
25           175          跳斩
26           176          跳斩后落地(空中)
27           177          跳斩后着地
28           178          JC-1(起)
29           179          JC-2 (落)
30           180          JC-3(效果)
31           181          马方-0
32           182          马方-1
33           183          马方-2
34           184          马方-3
35           185          马方-4(终)
36           186          马方-4
37           187          马方-5
38           188          马方-6(终)
39           189          马方-6
40           190          马C2
41           191          马C3
42           192          马C4
43           193          马无双启动
44           194          马无双收手
45           195          马(真?)无双启动
46           196          马(真?)无双收手
47           197          无双启动-1
48           198          无双收手
49           199          真无启动-1
50           200          真无收手
51-54        201-204      空  
55           205          ??????
56-60        206-210      空
61           211          无双过度行?
62-63        212-213      无双过程动作
64           214          马无双启动-2
65           215          空
66           216          无双启动-2   
67-68        217-218      空
69-71        219-221      真无收手前3式
72-74        222-224      空
75           225          冲刺-1
76           226          冲刺-2
77           227          冲刺-3
78           228          冲刺收手
79-85        229-235      C8后续攻击
86           236          马方-7
87           237          马方-8
88-100       238-250      空
101          251          无双过渡动作
102-128      252-278      空
129          279          唤马
130          280          特殊技
131-139      281-289      空               

只有C1-C4招式的战国人物

力型本多ATK一览(不熟悉战国人物,在C4和无双那里昏了)(多段C技型)
ATK        MOV行      招式
0           150        第一方
1           151        第二方
2           152        第三方
3           153        第四方(结)
4           154        第四方(过渡)
5           155        第四方
6           156        第5方
7           157        第6方(结)
8           158        第6方
9           159        第7方
10          160        第8方
11          161        C1-1
12          162        C1-2
13          163        C1-3
14          164        C2-1
15          165        C2-2
16          166        C2-3
17          167        C3-1
18          168        C3-2
19          169        C3-3
20          170        C4(等级低时的单段C4)
21          171        C4-1(和上个动作差不多,但却是连段时的C4)
22          172        C4-2
23          173        C4-3
24          174        冲刺
25          175        跳斩
26          176        跳斩后落地动作(空中)
27          177        跳斩后着地动作
28          178        JC-1(起手)
29          179        JC-2 (下坠)
30          180        JC-3 (效果)
31          181        马方1
32          182        马方2
33          183        马方3
34          184        马方4(过渡)
35          185        马方4
36          186        马方5
37          187        马方6
38          188        马方7
39          189        马方8
40          190        马C2
41          191        马C3
42          192        马C4-1
43          193        马无双启动-1
44          194        马无双收手
45          195        马(真?)无双启动
46          196        马(真?)无双收手(没玩过战国,不明白怎么回事)
47          197        无双启动-1
48          198        无双收手
49          199        真无启动-1
50          200        真无收手
51-54       201-204    空
55          205        ????????
56-60       206-210    空
61          211        无双过度行?
62-63       212-213    无双过程动作
64          214        马无双启动-2
65          215        空
66          216        无双启动-2
67-68       217-218    空
69-71       219-221    真无收手前3刀
72-78       222-228    空????
79          229        C2-4
80          230        C4-4
81          231        C4-5
82          232        C4-4(终,人物等级和熟练度有关)
83          233        C4-6
84          234        C4-7-1
85          235        C4-7-2
86          236        C4-8
87-88       237-238    C4终结式
89          239        马C4-2
90-128      240-278    空
129         279        唤马
130         280        特殊技
131-139     281-289    空      

三国人物 有些三国人物比较特殊 如吕布他的C6分很多段不像赵云的C6只有一下 如果你仔细看了这些数据并对van大修改器有所了解 我想你自己也能看明白吕布的MOV都是对应那些招式

技型赵云ATK一览(其实三国将的ATK和354出入不大,战国那些我还没仔细看)(三国型)

ATK      MOV行       招式
0         150        第一方
1         151        第二方
2         152        第三方
3         153        第四方(结)
4         154        第四方
5         155        第五方(结)
6         156        第五方
7         157        第六方(结)
8         158        C1
9         159        C2
10        160        C3-0
11        161        C4
12        162        C5
13        163        C6
14        164        第六方
15        165        冲刺攻击
16        166        跳斩
17        167        跳斩后落地动作(空中)
18        168        跳斩后着地动作
19        169        无双启动式
20        170        无双-1
21        171        无双-2
22        172        无双结束式过度行
23        173        激无双启动式
24        174        激无双-1
25        175        激无双-2
26        176        激无双终结(飓风)
27-39     178-189    空
40        190        马方-0
41        191        马方-1
42        192        马方-2
43        193        马方-3
44        194        马方-4
45        195        马方-5
46        196        马方-6
47        197        马C1过度行??
48        198        马C1???
49        199        马C2
50        200        马C3
51        201        马C4
52        202        马C5
53        203        马C6
54        204        马无双启动式
55        205        马无双-1
56        206        马无双-2
57        207        马无双收手过度行?
58        208        马无双收手动作??(无判定)
59        209        JC-1
60        210        JC后落地动作(空中)
61        211        JC后着地动作
62-64     212-214    空
65        215        无双结束式
66-72     216-222    空
73        223        C3-1-1
74        224        C3-1-2
75        225        C3-2-1
76        226        C3-2-2
77        227        C3-3-1
78        228        C3-3-2
79        229        C3结束式
80        230        C1收手动作
81-82     231-232    空
83        233        第7方
84        234        第8方
85        235        第9方
86        236        JC-2-1
87        237        JC-2-2
88        238        JC-3-1
89        239        JC-3-2
90        240        JC-4-1
91        241        JC-4-2
92        242        JC终结式
93-120    243-270    空
121-125   271-275    SPC3(过程)
126-127   276-277    空
128       278       EXC1-2??
129       279       唤马
130       280       反击
131       281       EXC1
132       282       EXC2
133       283       SPC3(启动)
134       284       EXC4
135       285       EXC5
136       286       EXC6
137-139   287-289   空

以上数据时用来修改人物攻击时动作的

那么 接着这是0—149号MOV的含义

MOV —动作
00-站立
01-前进启动动作
02-向后转身动作
03-向左转身动作
04-向右转身动作
05-行走持续动作
06-防御状态动作(地上L1键直接控制)
07-防御前进持续动作
08-防御退后持续动作
09-防御左移持续动作
10-防御右移持续动作
11-起跳后的升空动作
12-起跳后的最高点动作
13-起跳后的下降空中持续动作
14-起跳后的着地动作
15-非正常的着地动作
16-格档动作
17-空
18-空
19-前方头部挨打一般硬直
20-后方头部挨打一般硬直
21-前方腿部挨打一般硬直
22-后方腿部挨打一般硬直
23-前方胸部挨打一般硬直1
24-后方胸部挨打一般硬直
25-前方胸部挨打一般硬直2(具体用途不明)
26-前方挨打虚弱状态倒地·短
27-后方挨打虚弱状态倒地·短
28-前方挨打矮身后倒地
29-后方挨打矮身后倒地
30-前方挨打贴地小浮空倒地
31-后方挨打贴地小浮空倒地
32-前方挨打虚弱状态倒地·长
33-后方挨打虚弱状态倒地·长
34-前方挨打后眩晕启动动作
35-后方挨打后眩晕启动动作
36-眩晕
37-前方挨打转动浮空启动动作
38-后方挨打转动浮空启动动作
39-转动浮空
40-前方腹部挨打可受身浮空
41-后方腰部挨打可受身浮空
42-前方头部挨打可受身浮空
43-后方头部挨打可受身浮空
44-前方头部挨打不可受身浮空
45-后方头部挨打不可受身浮空
46-前方腹部挨打不可受身浮空
47-后方腰部挨打不可受身浮空
48-前方挨打后撞墙动作
49-后方挨打后撞墙动作
50-仰身下坠的空中持续动作
51-俯身下坠的空中持续动作
52-仰身着地动作
53-俯身着地动作
54-仰身着地后反弹动作
55-附身着地后反弹动作
56-可起身仰身倒地(死亡)动作
57-可起身俯身倒地(死亡)动作
58-不可起身仰身倒地(死亡)动作
59-不可起身俯身倒地(死亡)动作
60-前方挨打僵直
61-后方挨打僵直
62-眩晕后清醒时的晃头动作
63-晃头后恢复站立姿势的过程动作
64-一种俯身摔倒的着地动作
65-一种仰身摔倒的着地动作
66-前方挨打翻滚浮空启动动作
67-后方挨打浮空启动动作(其实是38h的相对称状态动作,不过不是翻滚的)
68-前方挨打翻滚浮空持续动作
69-空中受身/换人时的起始动作
70-空中受身/换人时的结束动作
71-空
72-空
73-空
74-空
75-空
76-空
77-空
78-空
79-空
80-空
81-空
82-空
83-空
84-空
85-马左侧上马
86马右侧上马
87-骑马静止
88-骑马前进持续动作
89-骑马防御
90-骑马防御走位
91-空
92-马儿硬直时武将控马动作
93-马上格档成功
94-空
95-空
96-下马启动动作
97-下马空中持续动作
98-锷迫相持行
99-锷迫胜利行
100-锷迫失败行
101-地面死亡后前方挨打动作(虚软栽倒)
102-地面死亡后后方挨打动作(虚软栽倒)
103-地面死亡后后方挨打动作(转身摔倒)
104-地面死亡后后方挨打动作(转身摔倒)
105-地面死亡后后方挨打动作(猝然栽倒)
106-地面死亡后后方挨打动作(猝然栽倒)
107-地面死亡后后方挨打动作(后退一步再匍匐倒地)
108-地面死亡后后方挨打动作(后退一步再匍匐倒地)
109-地上蓄无双行(地上无双未满时无双键直接控制行)
110-马上蓄无双行(马上无双未满时无双键直接控制行)
111-仰身倒地起身启动行
112-仰身倒地起身结束行
113-俯身倒地起身启动行
114-俯身倒地起身结束行
115-跑动后停止随机进入的状态行1
116-跑动后停止随机进入的状态行2
117-跑动后停止随机进入的状态行3
118-仰身躺地时被挨打的动作
119-俯身躺地时被挨打的动作
120-空
121-空
122-前方挨打动作(先弯腰后后仰倒地)
123-后方挨打动作(先弯腰后后仰倒地)
124-前方挨打动作(张臂后仰倒地)
125-后方挨打动作(张臂后仰倒地)
126-前方挨打动作(摇晃倒地)
127-后方挨打动作(摇晃倒地)
128-速型武将空中冲刺起始动作
129-速型武将空中冲刺结束动作
130-空
131-崩防硬直动作
132-空
133-空
134-空
135-前方被抓状态
136-后方被抓状态
137-一种前方被抓后的动作
138-一种后方被抓后的动作
139-空
140-空
141-无意义
142-无意义
143-无意义
144-前方挨打转圈后倒地
145-后方挨打转圈后倒地
146-前方挨打后倒地(右手举左手垂)
147-后方挨打后倒地(右手举左手垂)
148-前方挨打抖动后倒地
149-后方挨打抖动后倒地

这是人物的前149MOV的含义 所有人物基本一样! 用来修改人物站立,骑马等动作

然后是正题了!


用win打开LINKDATA1.BIN如图





然后用凉宫的多功能修改器中的素材修改 查到人模动作的代码!~~~~如果你没下载 ..........谁叫你不听我的建议
例如赵云的动作地址为22aca800  如图



如果 你发现 你的赵云动作地址是 22ab1800 那么 请用Van大的修改器给LINKDATA1.BIN解压缩

解压方法 打开 Van大的修改器 选择 编辑—LINKDATA—保存LINKDATA 就OK了 大概5分钟!如果你没有Van大的修改器...参考上上句

点击win上方工具条的  位置 转移到偏移地址  或者直接ALT+G

然后输入22aca800  相对于选择 开头 如图





确定后 就来到了赵云动作的 地址了





好 下面 给大家 说一下 这些16位进制数的意义  
横坐标是从0-F共16位数
从22aca810的第4位数 到 22acaaf0的第三位数的这些地址就是MOT的索引(我是怎么知道哪些是索引的请往下看!)

什么是索引呢? 就相当于书本的目录 书本的目录告诉你哪一章在第几页 而索引 则告诉我们每一个mot的 地址  每个mot索引都是一个数值 这个数值就告诉我们了 该mot的具体位置

所有人物的MOT索引头都是你查到的该人物动作代码第二行的第4位到第7位数 例如赵云的 就是B7  00 00 00  每个索引都是由4位组成的

大家看到 赵云的MOT索引头是B7 00 00 00 而后面的E0 02 00 00 就是赵云的第0号MOT的索引 至于哪个MOT对应哪个动作 请打开VAN大的修改器查看武将MOV并参照上面给出的数据来查找!

如图


大家可以看到 0号mov对应的是0号mot   再看我上面给出的 数据 0号 MOV 代表的是站立 所以 0号mot就是赵云的站立动作

OK! 下面我教大家 win中的数据对应的都是哪些MOT索引  我们打开Van大修改器 可以发现每个人物的mot数量都一样 从0-48(状态mot 行走 防御 转向之类 ) 129-182 (招式mot 一方 c1 无双之类)
0-48中 和129-182中 还却少几个MOT并不是完全连续的

比如0-42是连续的没有43.44 直接就是45-48(这4个mot直接无视)号MOT了

大家可以看到我们打开的赵云动作文件中 有一堆一样的数据 c0 44 0a 00(每个人物都有一堆一样的数据 只是每个人物的数据不一样而已) 这一堆数据都有20多行!这是应为 49-128号没有Mot 所以直接用人物第一方的mot索引替代了(无双大蛇是这样的 )

从赵云的第0号mot到 第一个C0 44 0A 00 前有43个mot的索引文件(不信自己数数 4位为一个mot索引)  正好对应Van大修改器中0号到42号的mot(一个一个往后数就行了)   

多谢 GITSMotoko大 的提示  45—48号mot就不用考虑了  最后一个C0 44 0A 00 到22acaaf0行的前4位数D0  08 1B 00 的50个MOT 就应该对应的是129--182号mot  一个一个往后数就可以了!至于几号mot对应哪个动作(如C1的动作或C2的动作) 请查看Van大的修改器于上面所给的数据!

各位先看第22acaaf0 行的几个数据5F 41 31 47 32 34 30 30 84 04 00 00
5F 41 31 47 32 34 30 30是每个招式的开始标志(所有人物都一样)所以 我才能确定赵云动作的mot索引到22acaaf0行就结束了! 知道了招式的开头标志 大家也应该能够很容易看出每个人物的MOT索引有哪些了!
84 04 00 00是招式的大小 真正的招式大小应该是 0484*10H=4840H
好了 下面是 动作的查找

例如 我们要查找赵云的第0号 mot 我们从赵云的mot索引头往后数第一个4位数E0 02 00 00 就是赵云的0号mot的索引(B7 00 00 00只是mot索引头 不是mot索引)

我们把光标停在B7 00 00 00的 B上 也就是索引头的第一位上 每个人的每个mot的查找都要把光标停在索引头的第一位

由于人物的 动作索引都是高位在前 低位再后所以我们再次 点 位置 转移到偏移地址 相对于选择 当前位置 再新位置中输入02E0(原来的数据是E0 02 00 00 现在把高位放前面低位放后面了)  

如图


确定后来到22ACAAF0行刚才说的 5F 41 31 47的位置了吧 (这是第一个mot也就是0号mot的开始)

其实每个mot的地址=该人物的mot索引头所在的地址(如赵云的mot索引头所在地址就是22ACA813)+该mot整理后的索引值(如赵云0号索引为 E0 02 00 00 但是把数据整理以后就是00 00  02 e0)


这个时候点击win上方工具栏的 搜索 查找16位进制数  输入 5F413147 搜索条件选择 向下 其他的都不要勾
光标还在刚才的5F 上吧  右键点选择开始 然后按下F3 你发现你的光标 到了下一个动作的开头5F 41 31 47 32 34 30 30 84(这是第二个mot也就是1号mot的开始)的位置
再最后的84位置 右键点选择结尾 !
这样 被你选择的数据 就是赵云的 0号mot全部文件了(之所以要选择下一个动作的开始标志 是当你直接替换数据时消除被你替换的原动作的干扰)!

如果想替换他人的站姿

按以上方法找到另一个人的0号mot替换就好了  

如果想替换人物的招式 如 想替换赵云的c2 先查看van大的修改器和上面我给出的数据 就能发现C2对应的是159号mov对应138号mot 那一堆一样的C0 44 0A 00中 最后一个C0 44 0A 00是第129号mot索引(所有人物都是如此) 那么4位 4位的往下数 数到138号mot索引  用以上方法把整个138号mot找出来  再找出其他人的C2(如果你想用其他人物的C3 C4替换也可以) mot(注意其他人的C2不一定是138号mot 注意查看van大修改器)替换就好了!

但是注意
你要注意你想要替换文件的大小 如 只能用比赵云0号MOT小的人物的mot才能直接替换赵云的0号mot(感谢千人斩竞争大大) 如果想用0号mot比赵云0号mot大的替换 可以把这个mot放到LINKDATA的最下面(这里是增加这个mot的数据不是覆盖LIN文件最后的数据)然后修改赵云的0号mot的索引 让他指示到这个mot就好了!详细方法请看

http://game.ali213.net/thread-2062799-1-1.html  用此方法 就可以把很多人的招式集中到一人身上了!

回复楼下说这个链接是大蛇的和大蛇z不一样的那位:  这个链接的目的是让你学会如何再LINKDATA的底部增加一个新的mot文件  以及如何修改人物的mot索引让它只是指示这个新的mot文件 你不要看那些地址 只用掌握增加新文件的方法就好了!

如果你问我怎么替换刚才选择的那些数据  请看帖子开头的链接啊

关于查看人物每个动作的大小 一是看每个招式开头后面的数据,不过要换算   还有另一个方便的方法就是用win把你找到的mot新植入一个文件 然后新文件的左面能够直接看出这个mot的大小!

PS:个人认为 自己写的很详细 而且很简单 如果你详细的看完这篇帖子  应该可以随心所欲的修改你想要的人物招式了!以前的一些不足之处都做了一些补充 应该比较完善了!

PS2:再次以通俗易懂的话修改了一遍帖子  只要接触过VAN大修改器的看完这个帖子自己修改人物招式应该没问题!

[ 本帖最后由 xyj3wztzh 于 2010-1-22 07:53 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-1-13 19:30:32 |只看该作者
支持一下
楼主打开MOV参数看看,最后有一个cmnmot和playmot吧?45-48都是cmnmot里的
这两个mot都是在别的文件里的

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板凳
发表于 2010-1-13 20:03:04 |只看该作者
千恩万谢  终于等到这个帖子了  求您一定要完善

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地板
发表于 2010-1-13 20:05:21 |只看该作者
好东东,前排支持!

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发表于 2010-1-13 20:06:14 |只看该作者
废柴路过,膜拜一下



字数你妹

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发表于 2010-1-13 20:10:45 |只看该作者
超長a1g接在movatk後面, 再把.pac頭第三dword修回新.pac實長可行..
世に生き様を示す為

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发表于 2010-1-13 20:22:24 |只看该作者
太好了 有这个参照 我也能改改玩了
......................葬天......................

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发表于 2010-1-13 20:26:31 |只看该作者
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发表于 2010-1-14 11:05:43 |只看该作者
修改完整了些 自己顶下

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发表于 2010-1-14 11:56:15 |只看该作者
哈哈,好物,期待lz补全

看来又可以出貂氏17连抽了,丫的,抽死你们!!!!!!!!!!!

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~ § Tachibana Kanade § ~
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发表于 2010-1-14 12:07:16 |只看该作者
技术贴是要支持的。。。

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发表于 2010-1-14 12:12:40 |只看该作者
頂潛水高手~!!

如果atk列表 有表格,發動招式,按鍵參數
就更好了


強烈 更新
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       60周年閱兵     同志們好!同志們辛苦拉!
  處理器: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E4500 @ 2.20GHz
  主機板: ASUSTeK Computer INC. P5LD2-X
  晶片組: Intel 82945G
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发表于 2010-1-14 12:13:26 |只看该作者
留名备用.....................

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发表于 2010-1-14 12:17:00 |只看该作者

回复 #1 xyj3wztzh 的帖子

千恩万谢  完善一次 万谢一次。顶顶顶顶顶

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发表于 2010-1-14 17:00:42 |只看该作者

回复 #1 xyj3wztzh 的帖子

谢谢lz分享 ………………………………………………

[ 本帖最后由 曙光windows 于 2010-1-14 17:02 编辑 ]

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黄巾军 补给据点兵 护卫偃月刀

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发表于 2010-1-14 18:42:17 |只看该作者
前排居然还有座。。。强烈支持虽然不用。。。

现代人往往沉迷于插头插入插座不断的活动,却忘了初衷是为了点亮内心那盏爱情的灯

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发表于 2010-1-14 19:04:15 |只看该作者
这个贴是要用来长期顶的啊

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发表于 2010-1-14 19:12:09 |只看该作者
我还只停留在van的修改水平,支持
不是不想深入,是不知道怎么做修改了mot的补丁。

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发表于 2010-1-14 21:08:28 |只看该作者
基础知识牢固以后才能上高级课程笑嘻嘻笑嘻嘻

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发表于 2010-1-14 22:04:23 |只看该作者
最后一段,晕眩。
等闲下来来拜读MOT修改教程。

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