注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 美工?场景?模型?纸片?光影?三角形数量? 还是DICE优化的 ...
查看: 17889|回复: 142
打印 上一主题 下一主题

[原创] 美工?场景?模型?纸片?光影?三角形数量? 还是DICE优化的那点事 [复制链接]

天上天下·零zXr0·唯我独尊
圣魔王·圈圈会零zXr0·炽天使

戰地☆"Абакан

特色头衔勋章

帖子
7155
精华
0
积分
4772
金钱
4520
荣誉
118
人气
141
评议
0

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-5-31 11:05:41 |只看该作者 |倒序浏览
那啥,我写了这么多也挺不容易的,转贴请注明作者和出处

作者:零zXr0
http://hi.baidu.com/h0nker/profile

出处:
http://hi.baidu.com/h0nker/blog/ ... 071f133b293513.html

本文风格:大众化的学院派



zXr0再说一下大家在对一些热门词汇,概念上的错误认识.



美工

大家在讨论游戏时,经常会说到,XX游戏美工好,XXX游戏美工真烂光靠技术. 今天要讲一讲游戏美工.

首先: 游戏美工在高技术3D游戏开发中,负责什么?


美工负责制作游戏中的:
几何
如模型,曲面细分,贝泽尔曲线,位移等产生顶点与多边形的)
材质
如贴图,光栅,法线,预烘培,视差遮蔽,漫反射,envmap,bump)
动作
人物(不包括动作捕捉),载具,布料等所有可动物件的可动部件都由美工在模型中预置

美工不会负责的图像处理:
1.游戏原画与风格/关卡/场景设计
由创意总监,设计总监,画师等带领的团队负责

2.shading工作:
光影(如自投射阴影,体积阴影,延迟阴影,软阴影,环境光遮蔽,HDR光等),光学特效(如全局光,次表面散射,球谐,光子反弹,光线追踪等),混合器(如BLOOM,滤镜),屏幕特效(如中弹,动态模糊,景深,镜头光晕)等,由渲染工程师,渲染架构师等负责

3.GUI/HUD/菜单/封面设计等用户交互体验设计
由用户反馈部与测试组负责

注:在人手不够,管理落后,资金不足,技术欠缺的情况下,美工也可能勉强去负责上述三点,但至少在Crytek,DICE,EPIC,Valve这个级别的制作组,情况没那么糟.




美工的工作特性:
负责实际的制作,而不是设计工作.没有自由度,进度紧,工作压力大,地位低.

美工的工作方式:
接到任务与设计指标--按要求开始制作--完成任务--如不合格退回重制--直至满意

美工工作的目标:
以最好的质量制作设计团队设计的物件,在图像引擎和设计指标(包括贴图的尺寸,模型的面数,峰值/平均显存占用量,峰值/平均每帧三角形数量等)的允许范围之内,.


PC上美工最好的游戏:
狂野西部,孤岛危机,叛逆连队2,潜行者,metro2033,Dirt2,NFS13等

这些游戏画面风格的特点通常就是没有特点,写实主义.

没有特点的Cryengine2: 任何场景都能有良好表现











非官方MOD:







Stalker:SOC








BC2












美工最烂的游戏(仅大作):
使命召唤4/MW2,半条命2:迷失海岸线,鬼泣4,NFS9/12,战争机器,生化危机5,幽灵行动:尖锋战士等

这些游戏你通常都能说出它们臭名昭著的风格化特点:


油腻






昏暗











狗屎黄














瞎眼强光










色调跑偏












这些风格化的特点实际上都是为了掩护模型与材质的不足,也就是美工能力的低下






场景

BFBC2用的到底是什么?

我强调过,很多游戏的山,树等场景使用2D/2.5D的纸片静态贴图,而不是实际模型,效果很不好.

但,DICE用的当然也不是耗费资源的实际模型

草/树: 使用实例技术,实际只创建一棵树,其他树的模型为这一棵的几何实例copy,不需反复创建
山: 高度图与几何位移置换,此山实际多边形数量几百个,效果足以媲美1000万多边形的山

上下两张图实际多边形数量相差 569094-568524=570个











这也验证了DICE给AMD制作的 Ruby Demo中 宣称840个三角形的山,达到128万效果的真实性






那,实际多边形数量为何要高出其他游戏一大截?
模型精度相同的情况下,多边形数量决定于视距和场景大小.




啥是模型精度?

对,这回才是决定多边形数量的主要因素.

上下两张图是材质相同情况下,低精度与高精度模型的对比













通过对比,可以看出,模型精度低的情况下,模型细节不足,棱角分明,三角形数量少.

以火箭发射器的正面为例,上图中低精度的模型为七边形,由5个三角形组成. 而高精度模型为14边形,由11个三角形组成.

距离较远时,这两种模型精度画面效果的差距不容易发现.




多边形数量少= 图像效果一定不行?

在三角形生成效率低的图像引擎中,要想做出大型场景,必须做出取舍

在镜之边缘中,DICE设法以最少多边形实现华丽大型场景

注意楼体,只是一个平面的,没有任何凹凸/平滑的设计












除了楼,其他物体也是棱角分明








这是去掉贴图的镜之边缘,模型精度问题暴露无疑


视频:
http://hi.baidu.com/h0nker/blog/ ... 071f133b293513.html














光影?


很多时候,大家所认为的"光影" 都不是真正的光或者影,只是一层高光滤镜






















这才是"光影"




很多游戏引擎中,并没有太阳实体与实时动态全局光,无法实现一天24小时变换,也就不存在真正的光影


需要使用"预烘培"技术来把全局光烘培在贴图上,用贴图的方式实现伪全局光


在镜之边缘中DICE就使用了Render to Texture Baking插件来预烘培贴图

看起来很真实的光影效果,实际是画在贴图上的












除此之外,在镜之边缘的制作上,DICE还使用其他自己的插件


镜之边缘虽然是使用UE3引擎进行开发,但在很多关键细节上,DICE都要自己攻克,这是不能自己研发图像引擎的其他UE3用户办不到的, DICE是少数能自研图像引擎的UE3用户

一些MAYA插件的演示

视频:
http://hi.baidu.com/h0nker/blog/ ... 071f133b293513.html








使用道具 举报

游侠剑阁工作组【评测】
魏 虎贲校尉
散位 武士

剑阁工作组资深组员勋章

帖子
6804
精华
0
积分
3635
金钱
3825
荣誉
23
人气
1
评议
0

沙发
发表于 2010-5-31 11:07:24 |只看该作者
img代码中加空格和换行?一个图像显示不出来
已有 1 人评分金钱 收起 理由
cxm13 + 30 文章不错,继续努力!

总评分: 金钱 + 30   查看全部评分

使用道具 举报

游侠星恒汉化组【翻译】
蜀漢相·假節鉞·愛梓喵的亞瑟

大头像勋章白金会员勋章活跃勋章

帖子
12344
精华
1
积分
7575
金钱
11719
荣誉
109
人气
1034
评议
0

板凳
发表于 2010-5-31 11:10:01 |只看该作者
技术贴?~好长~看不完~~~~纯支持

使用道具 举报

帖子
7440
精华
0
积分
4470
金钱
13727
荣誉
74
人气
89
评议
0

地板
发表于 2010-5-31 11:16:16 |只看该作者
支持下楼主,至少整理资料就花了不少心思吧。版主给楼主加加分?

使用道具 举报

帖子
4526
精华
0
积分
2264
金钱
7218
荣誉
0
人气
12
评议
0
5#
发表于 2010-5-31 11:17:34 |只看该作者
技术贴 帮顶!
Many people think they are full of niubility and like to play zhuangbility, which only reflect their shability and erbility

使用道具 举报

帖子
1610
精华
0
积分
808
金钱
2412
荣誉
0
人气
9
评议
0
6#
发表于 2010-5-31 11:22:29 |只看该作者
最喜欢的就是技术贴。。。。可惜综合区这玩样越来越少。。。。。。。

使用道具 举报

帖子
699
精华
0
积分
351
金钱
1416
荣誉
0
人气
0
评议
0

7#
发表于 2010-5-31 11:23:51 |只看该作者
受教了,原来光影是这么回事.....

I5 3450
盈通B75
4GX2骇客神条1600套装
翔升GTX560金刚版
希捷ST1000DM003
大水牛红暴经典500

使用道具 举报

帖子
2551
精华
0
积分
1286
金钱
1807
荣誉
1
人气
0
评议
0
8#
发表于 2010-5-31 11:24:45 |只看该作者

回复 #7 jin6732637 的帖子

哈哈   握爪啊。。。。。。。这个作者很牛逼

[ 本帖最后由 han4993551 于 2010-5-31 11:27 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
1542
精华
0
积分
772
金钱
482
荣誉
0
人气
1
评议
0

9#
发表于 2010-5-31 11:25:57 |只看该作者
生化5美工烂?我看里面人物模型很工整、很美观啊,至少比潜行者好太多了

AMD Athlon64  4200+
2.00 GB
8800GT
BenQ E2200HD D-SUB
logitech MX510
Xbox360 有线手柄
SONY耳机(二手)。。。。。囧
罗技GT4方向盘

使用道具 举报

帖子
277
精华
0
积分
139
金钱
-289
荣誉
0
人气
0
评议
0
10#
发表于 2010-5-31 11:26:39 |只看该作者
受教了,原来光影是这么回事.....

使用道具 举报

帖子
277
精华
0
积分
139
金钱
-289
荣誉
0
人气
0
评议
0
11#
发表于 2010-5-31 11:28:31 |只看该作者
美工的工作特性:
负责实际的制作,而不是设计工作.没有自由度,进度紧,工作压力大,地位低.

美工的工作方式:
接到任务与设计指标--按要求开始制作--完成任务--如不合格退回重制--直至满意

美工工作的目标:
以最好的质量制作设计团队设计的物件,在图像引擎和设计指标(包括贴图的尺寸,模型的面数,峰值/平均显存占用量,峰值/平均每帧三角形数量等)的允许范围之内

使用道具 举报

帖子
277
精华
0
积分
139
金钱
-289
荣誉
0
人气
0
评议
0
12#
发表于 2010-5-31 11:32:04 |只看该作者
镜之边缘太厉害了 这才是顶级美工·····························································

使用道具 举报

帖子
6417
精华
1
积分
3649
金钱
5711
荣誉
24
人气
3
评议
0
13#
发表于 2010-5-31 11:32:58 |只看该作者
很专业的帖子,学习了。
叛逆连队2确实很逼真写实。

使用道具 举报

帖子
1762
精华
0
积分
883
金钱
2290
荣誉
0
人气
3
评议
0
14#
发表于 2010-5-31 11:41:23 |只看该作者
技术贴,顶下

我觉得飞车9 生化5的黄 是渲染气氛作用啊..

使用道具 举报

帖子
12292
精华
0
积分
6164
金钱
1963
荣誉
1
人气
0
评议
0
15#
发表于 2010-5-31 12:10:28 |只看该作者
我不觉得GOW、COD的美工烂,但是同时我也认为crytek的美工是顶级的

古时有句话:画鬼容易画马难

我是这么认为的

要将模型、材质处理得很现实,那是需要能耐的,而且外星人、外星飞船内部设计也相当有科技感,不会落入俗套

[ 本帖最后由 superjay 于 2010-5-31 12:11 编辑 ]

使用道具 举报

SA☆Gangster

帖子
3527
精华
2
积分
2295
金钱
9521
荣誉
13
人气
6
评议
0
16#
发表于 2010-5-31 12:19:50 |只看该作者
欧美走的是写实派,写实派大部分是照片修改,或者直接用照片~
日本走的是绘画派,顾名思义,真正的大部分绘制贴图~
[谢谢]

[ 本帖最后由 boy3510817 于 2010-5-31 12:23 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
12292
精华
0
积分
6164
金钱
1963
荣誉
1
人气
0
评议
0
17#
发表于 2010-5-31 12:21:41 |只看该作者
原帖由 cbs0529 于 2010-5-31 12:17 发表

孤岛危机的美工有些不错,有些做得又不咋样。如果孤岛的美工是顶级的,那神秘海域和战争机器的美工往哪里放。。。 而且材质质感光影之类的很大程度是受引擎的制约的,不能全归结到美工身上。。。 我的朋友不少是做美工的 ...


这一块我雀湿不懂了。。。。呵呵

使用道具 举报

帖子
3475
精华
0
积分
1738
金钱
1271
荣誉
0
人气
4
评议
0
18#
发表于 2010-5-31 12:22:09 |只看该作者
我靠,笑死我,美工最好的游戏居然包括叛逆连队2这游戏的人物和枪械以及场景偷工减料严重
美工最烂的大作包括 半条命2:迷失海岸线,鬼泣4,生化危机5??
鬼泣4 生化5是美工出名的好,怀疑兰州视力问题和审美能力
谁敢说中国是东亚病夫?
天朝之下每人都吃化工原料锻炼身体

使用道具 举报

帖子
145
精华
0
积分
73
金钱
485
荣誉
0
人气
0
评议
0
19#
发表于 2010-5-31 12:40:11 |只看该作者
学习了 [汗水]

使用道具 举报

帖子
2450
精华
1
积分
1571
金钱
6948
荣誉
14
人气
60
评议
0
20#
发表于 2010-5-31 12:40:43 |只看该作者
楼主威武!!!
I9 9900k
RTX2080ti 11GB
DDR4 3200 8GBX4
SSD 512G
WIN10 64bit

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-9-10 09:35 , Processed in 0.388485 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到