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[讨论] 幕府2很可能是浓缩的精品  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-5-29 13:40:36 |只看该作者 |倒序浏览
幕府2很可能是浓缩的精品

    既然ca不是以市场为主导,而是在老板的指引下选择了幕府,也许这款作品反而将成为浓缩的精品。也就是说为了借助全战平台实现日本人完整重现幕府时代的愿望,ca可能要倾尽全力了,可能集各代精化于一身。


    以幕府为背景,游戏的大多数要素ca可谓轻车熟路,也就是说他们可以拥有更多的精力去精雕细磨。

   1  种族单一   势力兵种兵种建模不需要太大精力

   2 文化背景相同       建筑模型不需要从新设计

   3 海战模式技术  基本成熟  ,不需要费力开发
  
    同时由于他们是以幕府起家,所以对日本的相关文化背景也不需要投入多大精力去研究



    那他们的主要精力投入何处呢??个人感觉

   1 ai 很可能加大力度改善

   2 城市模型将重现罗马模式,也就是和信长11相似,战略模式即可进入观察,同时将最大限度的重现当时的原貌,也就是说各种繁杂的人物将在城市中穿梭


   3  登陆战极有可能开发出来

   4 各种特殊身份的人物悉数登场,将精心制作各种触发动画


   5  战略联机模式 推出

[ 本帖最后由 dongxiang 于 2010-5-29 13:47 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-5-29 14:00:48 |只看该作者
我最關心是會不會太LAG和遊戲太大
引擎方面早就成熟了,可以有什麼情度突破呢?
另外就是吃慣了暗恥的頭像

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板凳
发表于 2010-5-29 14:08:15 |只看该作者
我发现我不太喜欢的全战选择的制作背景的游戏    ,他做的都挺成熟和精彩

如    中世纪2       拿破仑      

   幕府也是极不情愿哦

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地板
发表于 2010-5-29 14:34:53 |只看该作者
文化倒是不可能单一的幕府一代本身就有基督教 和 佛教 2大信仰    新作至少会加入一向宗 给各位大名添点麻烦  
不过我个人更加期待 对忠诚和背叛元素的强化 比如让家族成员更不稳定容易被收买或者叛变等 这样才能让“忠诚”这个属性能体现其价值 毕竟相对于骑士精神盛行的西欧中世纪  战国的基调就背叛 以下克上  以臣弑君 才是乱世阿

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法蘭西諾曼第總督

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发表于 2010-5-29 14:50:22 |只看该作者
我只关心有没有完整的东亚地图。


我死后哪怕洪水滔天

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发表于 2010-5-29 14:55:33 |只看该作者
用帝国引擎加强版开发这游戏,当时中2就是罗马引擎加强版,配置对cpu要求肯定又提高.
露珠湿沙壁,暮悠晓寂寂

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发表于 2010-5-29 16:36:56 |只看该作者
希望可以直接派兵放火烧全部房屋
以及命令士兵直接屠城(不是目前单纯选项)
当然可以指定区域以及随时停手
呵呵

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8#
发表于 2010-5-29 16:59:12 |只看该作者
原帖由 dongxiang 于 2010-5-29 13:40 发表
幕府2很可能是浓缩的精品

    既然ca不是以市场为主导,而是在老板的指引下选择了幕府,也许这款作品反而将成为浓缩的精品。也就是说为了借助全战平台实现日本人完整重现幕府时代的愿望,ca可能要倾尽全力了,可能集各代精 ...


你怎么知道这一作不是以市场为主导??你看看第一作 幕府 就知道这个题材多有东方神秘感,多么能俘获西方人的猎奇心理. 这次如果出幕府2,我觉得是CA对10年来一直支持他们的老玩家的谢礼.纪念意义是最重要的.

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游侠光荣游戏工作组【问答】
安特卫普海上巡逻骑兵队长
正五位下 式部大辅

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9#
发表于 2010-5-29 17:44:38 |只看该作者
说不好就拿幕末做资料片,跟拿破仑的时间跨度差不多。

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发表于 2010-5-29 17:54:40 |只看该作者
原帖由 玩得差 于 2010-5-29 17:44 发表
说不好就拿幕末做资料片,跟拿破仑的时间跨度差不多。

这个绝对不要有...幕末之后是什么大家都知道...OH~NO...

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发表于 2010-5-29 18:08:01 |只看该作者
大家别猜了.......这次百分之90都是罗马2

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发表于 2010-5-29 18:30:05 |只看该作者
楼上的。。。这次正好就是你说的不到10%机会的幕府2了。。。。。想想也不奇怪,十周年了。。。


好了,写将军书法的那个视频里再次听见让人怀念的幕府一的背景音乐,真是为时光飞逝感慨啊,那时在阳光明媚的下午一个人翘课在空空的寝室里听着这个音乐去玩那个没人看一眼的游戏,记忆中那时的阳光就象今天下午家里的一样懒洋洋的,只是没有楼下传来的不知谁吹出的萨克斯声,这种感觉,眼前的一切就象在十年前。。。

a jedi shall not know  anger
nor hatred
nor love
........

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发表于 2010-5-29 19:00:52 |只看该作者
我只关心人物的打斗动作是否精彩,丰富

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发表于 2010-5-29 19:25:11 |只看该作者
原帖由 kenking126 于 2010-5-29 19:00 发表
我只关心人物的打斗动作是否精彩,丰富

绝对精彩,届时,你将看到:北辰一刀流,神道无念流,天然理心流,小野派一刀流,柳生新阴流,宝藏院枪流等流派的优异表现。

当然,不用纠结这些流派的出现时间。

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发表于 2010-5-29 20:06:19 |只看该作者
lz的意見代表市場反映?
lz有幫ca做過市場調查?



請lz去ca的論壇看一下投票好嗎?

[ 本帖最后由 SW0115 于 2010-5-29 20:07 编辑 ]

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发表于 2010-5-29 20:07:48 |只看该作者
建议不了解日本战国的同学去信长区补课 虽然是内战 但是日本战国时代有很多玩点的

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发表于 2010-5-29 20:17:14 |只看该作者
原帖由 SW0115 于 2010-5-29 20:06 发表
lz的意見代表市場反映?
lz有幫ca做過市場調查?



請lz去ca的論壇看一下投票好嗎?

用脚丫子想想就知道

   罗马的得票率高还是幕府的得票率高


   全战真正的消费者  主要是欧美市场

   那他们对那个时代了解的更多和更加推崇呢????

   

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

   幕府最大的缺陷就是民族单一, 不像罗马多种文明共存,赏心悦目.    这个不可否认

  个人还是觉得用帝国的引擎作单民族或少数几个民族的幕府  是极大的浪费   
   当然,ca 省事不少

[ 本帖最后由 dongxiang 于 2010-5-29 20:23 编辑 ]

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发表于 2010-5-29 20:24:50 |只看该作者
原帖由 dongxiang 于 2010-5-29 20:17 发表

用脚丫子想想就知道

   罗马的得票率高还是幕府的得票率高


   全战真正的消费者  主要是欧美市场

   那他们对那个时代了解的更多和更加推崇呢????

   

---------------------------------------------------- ...


不喜欢不要喷,你可以选择自己做罗马2,欧洲人还是很喜欢亚洲的神秘感的.

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发表于 2010-5-29 20:41:55 |只看该作者
原帖由 wuucat 于 2010-5-29 16:36 发表
希望可以直接派兵放火烧全部房屋
以及命令士兵直接屠城(不是目前单纯选项)
当然可以指定区域以及随时停手
呵呵


日本战国时期  这个民族就暴露出了极度残忍的本性,可以说实行的的烧杀抢掠的三光政策。

各大名也是为了鼓舞士气和奖励将士纵容这些情况的发生


森竹诚一 写的人间之剑       就很好的映射了这个现象


不知道游戏中怎么表现

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发表于 2010-5-29 20:44:04 |只看该作者
原帖由 stpetercen 于 2010-5-29 20:24 发表


不喜欢不要喷,你可以选择自己做罗马2,欧洲人还是很喜欢亚洲的神秘感的.

对你这种没事找茬型                                      基本    无视            

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