注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 3145|回复: 27
打印 上一主题 下一主题

[求助] 再次呼叫戒指兄 [复制链接]

帖子
1734
精华
0
积分
869
金钱
3689
荣誉
0
人气
1
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-5-21 11:24:33 |只看该作者 |倒序浏览
终于把谢尔曼jumbo搞出来了,不过是在战车厂里生产出来的,出现一个问题:生产出来的jumbo不是从车库里出来,而是从召唤单位的入场点出来的,和英军的步兵指挥车&装甲指挥车一样,我估计这也就是为什么Jumbo没法正常召唤的原因,请教戒指兄这个怎么改?谢谢very much!

使用道具 举报

活跃勋章大头像勋章

帖子
12937
精华
0
积分
6529
金钱
11824
荣誉
6
人气
0
评议
0

沙发
发表于 2010-5-21 11:33:41 |只看该作者
巴马兄这个我也加过,是从战车厂里出现的啊,只不过就是瞬间出现在战车厂的门口。你是不是从什么文件里拷过去的呀,你可以自己设一下sbps里ui的坦克编号,比如6,然后美军坦克厂的声厂列表里第6栏加上他,就是在第6项生产,我M26是放在第5格生产的。新坦克一般都放在6呵呵。以前我把伞兵,游骑兵也放在兵营里造,可后来觉得这样就没有分支的意义了,又取消了。

使用道具 举报

帖子
1734
精华
0
积分
869
金钱
3689
荣誉
0
人气
1
评议
0
板凳
发表于 2010-5-21 11:40:07 |只看该作者
我的ui编号是6,但这个编号只是确定坦克在生产table里的位置,防止和原有单位重复,我的问题就在于,在生产table里点了生产,40秒后坦克是从召唤单位的入场点出现的,而不是在坦克厂的门口。我在模组里加的是源文件,没有自己改啊【就是因为不会改才发这个贴的,呵呵】

使用道具 举报

活跃勋章大头像勋章

帖子
12937
精华
0
积分
6529
金钱
11824
荣誉
6
人气
0
评议
0

地板
发表于 2010-5-21 11:41:05 |只看该作者
同时请教节制兄和巴马兄,怎样更换召唤技能招出的单位啊,德军招的那个4号突击榴弹炮我很不喜欢,我想把他换成普通突击炮,应该怎么换呢。那东西老杀炸的到处都是灰,作用还不大,特烦,电脑还特喜欢招,搞的很多那个,我自己是基本不用那个,换成4突,4号坦克,或者是东风都可以啊,应该怎么换呢。

使用道具 举报

活跃勋章大头像勋章

帖子
12937
精华
0
积分
6529
金钱
11824
荣誉
6
人气
0
评议
0

5#
发表于 2010-5-21 11:45:49 |只看该作者
原帖由 rmt38 于 2010-5-21 11:40 发表
我的ui编号是6,但这个编号只是确定坦克在生产table里的位置,防止和原有单位重复,我的问题就在于,在生产table里点了生产,40秒后坦克是从召唤单位的入场点出现的,而不是在坦克厂的门口。我在模组里加的是源文件,没有自己改啊 ...

哦奇怪了,我也是从ammo box那个论坛下的,我就原文件复制到MOD里的,但是是从坦克厂里出现的,其实我更喜欢你的那样,增援的形式,更加真实。我突然有个想法,要能把坦克都从基地边上增援出来多好,真的,像M26,虎式都是从基地边的路口增援过来,才真实啊。这样更有感觉了,就是不知道怎么改,要是能搞清楚,我决定把坦克载具都改了,从边上增援,但扔需要造坦克厂,这样既有闪电战的特性,又不失去英雄连的本性。也可以设定成重型坦克一类的才增援,4号一类的可以直接生产。其实增援来的单位也就从老家出现,和直接造出来没什么区别呀。

使用道具 举报

帖子
653
精华
0
积分
327
金钱
1444
荣誉
0
人气
0
评议
0
6#
发表于 2010-5-21 12:07:20 |只看该作者
原帖由 rmt38 于 2010-5-21 11:24 发表
终于把谢尔曼jumbo搞出来了,不过是在战车厂里生产出来的,出现一个问题:生产出来的jumbo不是从车库里出来,而是从召唤单位的入场点出来的,和英军的步兵指挥车&装甲指挥车一样,我估计这也就是为什么Jumbo没法正常召唤的原因,请 ...

我没有这个问题,很正常,而且还是慢慢从车库里开出来的。

我把sherman jumbo 以及 Sherman M4A3E8 76mm 都加进去了

其中sherman jumbo  开炮时,炮弹有时落地不爆炸,不过已经被我解决了。(修改武器的aim_table)

Sherman M4A3E8 76mm 一造出来我把指挥官去掉了,改成像英军萤火虫那样的升级后 才出来

另外,我看到官网论坛上Sherman M4A3E8 76mm的皮肤 明显有 炮塔顶部的50机枪

这个在公布的默认的sherman 76模型中没有这个机枪,不过可以通过手动或自动升级将机枪显示出来, 机枪手也可以出来。

我一开始的想法是,Sherman M4A3E8 76mm一造出来 不带指挥官 也不带机枪手及机枪

然后通过升级1 出来指挥官
通过升级2 出来车顶机枪及机枪手
两种升级只能选择升级一个。
即:如果升级了指挥官就不能升级车顶机枪,升级了机枪就不能升级指挥官。

这些我都做到了。

而且理论上也可以让普通的Sherman M4在通过自行升级或车库中的76mm 升级 来把整个炮塔的模型换掉。

现在有个问题就是,升级车顶机枪时,机枪手不会打开车顶盖,直接从下面冒出来,而且嵌在 铁盖里,很是不雅。

于是只好放弃此项升级。

估计只能通过修改模型中的文件来实现,可是我不会改。也没兴趣再研究下去。

因该是没有定义 机枪手冒出来的相关动画, 就是什么升级 state.. 相匹配的动画。

或者说采用普通Sherman的机枪手升级的state 名称,调用的自然是普通Sherman的相关动画。

又因为二者的模型不同,所以机枪手位置看起来偏移了,其实他是在普通sherman的位置。

可能公布的Sherman76中 已经自定义了机枪手升级动画,要不然那个皮肤制作者的截图怎么显示了 机枪手。

不过可以肯定的是 其自定义的机枪手升级动画的名称,即什么 state,肯定不是普通sherman的升级state的名称。

但是这个名称具体是什么呢? 我怎么知道?

知道的,麻烦说下。

[ 本帖最后由 jiaoxujin 于 2010-5-21 12:16 编辑 ]

使用道具 举报

活跃勋章大头像勋章

帖子
12937
精华
0
积分
6529
金钱
11824
荣誉
6
人气
0
评议
0

7#
发表于 2010-5-21 12:19:18 |只看该作者
原帖由 jiaoxujin 于 2010-5-21 12:07 发表

我没有这个问题,很正常,而且还是慢慢从车库里开出来的。

我把sherman jumbo 以及 Sherman M4A3E8 76mm 都加进去了

其中sherman jumbo  开炮时,炮弹有时落地不爆炸,不过已经被我解决了。(修改武器的aim_table)

Sherman ...

晕我正常的sherman机枪手都是半个身体嵌在盖子里,这是怎么回事呀。。。

使用道具 举报

帖子
653
精华
0
积分
327
金钱
1444
荣誉
0
人气
0
评议
0
8#
发表于 2010-5-21 12:27:24 |只看该作者
就是说sherman76的升级车顶机枪的
update项中的


do_action_state_name 肯定不是叫: 50cal_State

而是其它的什么名字。 要去官网论坛问问。

我比较确信模型中有这个state相关的动画定义,不然Xalibur做的皮肤中怎么有车顶机枪。

突然有个想法:


do_action_state_name  50cal_State
state_machine_name    Ready

换成
do_action_state_name  on
state_machine_name    commander_upgrade

即换成坦克指挥官的升级的 action state
因为坦克指挥官的升级动画是正常的
不就是打开车盖爬出来嘛。
机枪手也同样是打开车盖爬出来的。这应该没有什么不同。

不同的只是指挥官爬出来后,两手放在炮塔上不动。 机枪手爬出来是马上去拿前面的机枪
我想这个属性只是跟人有关的,
我只要在坦克ebps属性文件 的crew_list\role_01  role_02中定义两个人
一个是指挥官 一个是机枪手。

只要机枪手能够正确地爬出来,我想出来后,他会自己去找机枪的,而不会像指挥官那样。
这个属性如果只是跟人相关。那就万事大吉了,
值得一试,晚上去试试看。。
你们先试。呵呵。


这里面可能说漏了, 就是有一招, 把crew_list 中只定义一个角色, 即commander,
但是我把commander的人的路径 换成 机枪手的路径。

[ 本帖最后由 jiaoxujin 于 2010-5-21 12:41 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
653
精华
0
积分
327
金钱
1444
荣誉
0
人气
0
评议
0
9#
发表于 2010-5-21 12:46:44 |只看该作者
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
这个怎么解释呢?  有车顶机枪


把冰箱门打开来,把大象装进去。。。。

[ 本帖最后由 jiaoxujin 于 2010-5-21 12:56 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
1085
精华
0
积分
563
金钱
1476
荣誉
2
人气
3
评议
0
10#
发表于 2010-5-21 13:24:21 |只看该作者
我的也没有出现38兄的问题,可以通过更换jumbo的abps及ebps的文件来修正问题。

升级指挥官及机枪手只需在.abp这个文件改动一下即可。

普通的Sherman M4也可以使用这个新的炮塔模型,但是必须使用Xalibur发布的那几个新的M4的皮肤,我用PS对比过,他那几张皮改了炮塔及炮管。

指挥官及机枪手的动画手势跟游戏的人物有关系。

[ 本帖最后由 魔术戒指 于 2010-5-21 14:31 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
1085
精华
0
积分
563
金钱
1476
荣誉
2
人气
3
评议
0
11#
发表于 2010-5-21 13:28:13 |只看该作者

回复 #4 xujinddk 的帖子

ability_bag\action_list\start_target_actions\action_01\squad_table

你打开看看就明白了。

使用道具 举报

活跃勋章大头像勋章

帖子
12937
精华
0
积分
6529
金钱
11824
荣誉
6
人气
0
评议
0

12#
发表于 2010-5-21 13:35:29 |只看该作者
原帖由 魔术戒指 于 2010-5-21 13:28 发表
ability_bag\action_list\start_target_actions\action_01\squad_table

你打开看看就明白了。

好的谢谢啊。。。。。。。

使用道具 举报

帖子
1142
精华
0
积分
593
金钱
3937
荣誉
2
人气
1
评议
0
13#
发表于 2010-5-21 13:37:37 |只看该作者
戒指兄英雄连—勇气传说十字勋章V2里的音效问题修复了吗?

使用道具 举报

活跃勋章大头像勋章

帖子
12937
精华
0
积分
6529
金钱
11824
荣誉
6
人气
0
评议
0

14#
发表于 2010-5-21 13:49:01 |只看该作者
原帖由 jiaoxujin 于 2010-5-21 12:27 发表
就是说sherman76的升级车顶机枪的
update项中的


do_action_state_name 肯定不是叫: 50cal_State

而是其它的什么名字。 要去官网论坛问问。

我比较确信模型中有这个state相关的动画定义,不然Xalibur做的皮肤中怎么 ...

可我的不是sherman76啊,就是原版谢尔曼,怎么成这样了。。。。。。。。。。

使用道具 举报

帖子
1085
精华
0
积分
563
金钱
1476
荣誉
2
人气
3
评议
0
15#
发表于 2010-5-21 14:37:10 |只看该作者

回复 #13 sulong 的帖子

音效一直都没有问题,会不会是你那德语语音包和V2里的音效有冲突。

使用道具 举报

帖子
653
精华
0
积分
327
金钱
1444
荣誉
0
人气
0
评议
0
16#
发表于 2010-5-21 16:04:36 |只看该作者
原帖由 魔术戒指 于 2010-5-21 13:24 发表

升级指挥官及机枪手只需在.abp这个文件改动一下即可。



有这么简单?? .abp里只配置了一些模型的路径,机枪手和指挥官的路径都 有了。
还能改什么?

你自己动手下 就知道这个问题的 挑战性。

我今晚争取按照自己的思路  把这个问题解决掉。

使用道具 举报

帖子
1734
精华
0
积分
869
金钱
3689
荣誉
0
人气
1
评议
0
17#
发表于 2010-5-21 16:06:04 |只看该作者
感谢各位大师又一次来为小弟捧场

使用道具 举报

帖子
653
精华
0
积分
327
金钱
1444
荣誉
0
人气
0
评议
0
18#
发表于 2010-5-21 16:06:43 |只看该作者
原帖由 xujinddk 于 2010-5-21 13:49 发表

可我的不是sherman76啊,就是原版谢尔曼,怎么成这样了。。。。。。。。。。

同样的道理
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
你根本不明白我在说什么。

使用道具 举报

帖子
1734
精华
0
积分
869
金钱
3689
荣誉
0
人气
1
评议
0
19#
发表于 2010-5-21 17:36:59 |只看该作者
现在可以正常召唤了,但召唤出来一次就是两辆,我在召唤文件ability_bag\action_list\start_target_actions\action_01\squad_table里只填了一个啊,稀奇了..............怎样搞成正常?谢谢

使用道具 举报

帖子
1085
精华
0
积分
563
金钱
1476
荣誉
2
人气
3
评议
0
20#
发表于 2010-5-21 18:50:50 |只看该作者

回复 #19 rmt38 的帖子

spawn_random_squads把这个选项由True改为False即可。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2026-4-2 12:30 , Processed in 0.362531 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到