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[原创] 天道AI军团创建建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-5-20 22:48:46 |只看该作者 |倒序浏览
个人属于懒动型,势力大了之后要手动控制数十城是在太累了,但是建立军团后又对电脑的智商表示遗憾,曾经看到过前线一个城鏖战一个多月,敌人不过十万,临近的电脑军团屯了三十万军队数十武将居然纹丝不动,国军素质的翻版吗!
试过很多次,观察电脑军团的行为后,总结出这样的结论:
1.电脑军团的AI是一致的,玩家创建的军团是否具有攻击性,换句话说猛不猛,更多的与军团的势力饱和度有关。什么是势力饱和度呢?我们观察到开局的时候电脑是不具有攻击性的,像武田大老虎那样猛将如云,军力充沛还有坚定的盟友稳固的后方,但是即使这样电脑还是不会一开始就攻击像玩家那样速攻,这是为什么呢?因为在电脑控制的势力范围内还有没有做完的事,像是找人啊,造房子啊,征兵啊,生产啊,搞计略啊,电脑这些事情做了多少,按照比例我们称之为势力饱和度。仅在饱和度达到一定阈值之后,AI才会表现出攻击性。
2.根据以上观点,要打造一个具有强烈攻击欲望的军团,我们就需要增加军团的势力饱和度,或者,增加电脑军团自行提高势力饱和度的速度。对于前者,我们可以自己把琐碎事情做完然后把饱和度高的城池划入AI军团内,不过这样就失去了节省自己操作的意义,因此,我推荐的是后者,即增加电脑军团自行提高势力饱和度的速度.
3.首先,建立军团是为了减轻玩家的操作压力,请不要指望AI军团以一敌十或者像玩家那样能够使用偷袭,奇袭,声东击西,围城打援等战术。其次,和敌方屯兵五十万的大型据点对峙的时候,同样不要指望委任军团,尤其当你的委任军团缺乏超级名将的时候。优势路交给AI劣势路请亲历亲为。
4.在上述观点下,给出这样的军团配置。初期不要建军团,以岛津为例,起码等有了五个城有了前线后方二线的时候再建。第二军团每个城至少三个人,统一九州时,委任军团仅用于防守,垃圾武将全扔里面,敌人如果优势来袭还要玩家手控防御。等拿下四国后,建立第三军团,第三军团为除玩家手控主攻方向外的所有一线二线城市,其余仍划归第二军团。第二军团每城三四个三流四流以至于没流的武将,第三军团武将则多多益善,至少十人,不过注意,不要把所有优秀将领都划在大名军团内,第三军团也是要打仗的,那些二流武将甚至是一些一流武将也要分出来些嘛。我用岛津时,第三军团不妨像小早川隆景这样的猛将。以这样的军团编制,你会发现第三军团由于武将超多,并超多,所占有的城不多,因此琐事很快就玩了,攻击欲望及其强烈,我的第三军团几乎是攻克一座城池后个把月就会继续出击。需要注意的是,要把第三军团那些变成非一二线的城市划到第二军团去;然后AI打硬仗的时候要帮忙。

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沙发
发表于 2010-5-20 23:10:08 |只看该作者
向来不委任超过1军团,有时候还自控65城

LZ能码这么多字,咱却得不到什么建议...

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板凳
发表于 2010-5-21 07:43:17 |只看该作者
和两位不同,咱向来是天子守国门。前线城市全部归属第一军团,自己操作;后方城市划出去搞一个或几个军团(具体看情况,特别中后期掌握的城市太多,每增加一个后方城市就重新编制军团太麻烦,所以经常搞好几个军团),禁止制造兵器(有时候兵太多了,还禁止征兵),剩下的事,爱干嘛干嘛去吧

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地板
发表于 2010-5-21 07:59:39 |只看该作者
委任軍團作用不大,就愛修城。我只委任軍團數錢屯糧,還要把委任城裡的町都轉走才肯委任。主要是委任戰鬥軍團分派牛人給AI之後看著AI編隊就覺得暴殄天物——騎馬軍團打仗的時候源義經負責修路究竟是什麼回事兒啊!!!

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发表于 2010-5-21 08:08:53 |只看该作者

回复 #4 Konrad 的帖子

正常!我见过最狠的一次,上杉谦信直到家门灭亡都没上过一次战场,一直在修路

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发表于 2010-5-21 15:44:44 |只看该作者
原帖由 shinarana 于 2010-5-21 08:08 发表
正常!我见过最狠的一次,上杉谦信直到家门灭亡都没上过一次战场,一直在修路



天道的众多BUG之一,工作队默认出动统御最高的人,武田信玄也常常修路~~

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发表于 2010-5-21 20:38:11 |只看该作者
牛人还是自己用着爽
20202022002

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发表于 2010-5-21 21:12:57 |只看该作者
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发表于 2010-5-22 09:11:52 |只看该作者
如果军团也在前线的话,2个军团确实不行
往往在一个城屯兵再屯个几十人,后方一城一个人
所谓的饱和度也是没用的,在军团绝对优势之前,也根本不能指望他进攻,牵制住电脑主力自己去找突破口就行了

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