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[杂谈] 总结下最近回味的一些360老游戏。。。。 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-5-14 20:49:55 |只看该作者 |倒序浏览
刚才无聊蛋疼,回顾了一些老游戏:

1.忍龙2,这个画面,这个手感,这个爽快度,即使到了今日,仍然是360上无可超越的神作。没有任何其他的ACT可以超越忍龙的挑战度(当然了,魔女还是不错的,鬼泣有点过于装B了~~~),TEMCO的技术实力果然不能小示(其实真的希望快点出零5,一定要在360上,实在是不能容忍wii的伪PS2画面。。。。。)

2.MASS EFFECT1. 美式RPG的巅峰,当然2代也不错,更加强化了战斗爽快感~~~~~画面是BIOWARE出品的,绝对不用怀疑~~~

3.战争机器2.虽然是非常火的游戏,但是个人对于这种美式超血腥重口味游戏实在无爱,而且感觉那个躲在掩体后射啊射特别无聊,敌人血很厚,杀个敌人要好半天。。。。。。

4.星海4.个人觉得是日式RPG登陆360的最好一作(除了过于儿童化的角色设计。。。。。),完美的战斗系统,刺激有操作性,也不算太单调,剧情算是比较臭和长,BOSS设置不错。

5.HALO3.实在是无话可说,只能说这个游戏成为美国国民游戏的原因应该就像无论多烂,总有人支持国产双剑一样吧。。。。。。
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沙发
发表于 2010-5-14 21:14:34 |只看该作者
妹子好久没来了

头像怎么没了?

战争机器2最喜欢切血管那一点,很过瘾,而且全语言包含,很厚道
忍龙2的话什么都好,独独技术实力不行,据粉称,bug很多。
星海4我最近也在玩,声优很不错游戏也是博大精深
剩下2个实在是爱不起来

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板凳
发表于 2010-5-14 21:17:13 |只看该作者
忍龙2确实是最爽的动作游戏但也是问题最多的游戏,
如果能解决忍龙2里的超多bug和拖慢等问题就基本完美了。

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地板
发表于 2010-5-14 22:08:50 |只看该作者
SO4绝对是X360上最不咋地的RPG之一。实在想玩也应该去玩PS3版,虽然依旧很烂,但至少不用来回换盘了。

这游戏最烂的一点就是到了最后去挖材料或打隐藏迷宫还要来回换盘,这种设计的失误,在PS的多CD游戏时代都没怎么出现过。
AI控制的队友过于弱智纯属裹乱,打加百列或阿修雷单挑更省事。恢复型角色偏弱。
强力装备的材料收集齐后,发现已经没用了——所有隐藏boss都干掉才能收集齐珍贵材料;而且物品又无法继承,这设计真鸡肋。
隐藏迷宫二号的设计有严重问题,完全随机,失败从头来,而且最要命的是随机生成的过关条件,会造成绝对无法过关的情况——比如破光之结界,结界数量超出戒指的能量容量。
任务又多又无聊。主线情节的中二程度基本刷新日式游戏新下限,实在要命。
画面锯齿多,还晃眼,安装后居然野外会产生不定时的卡顿现象,技术力实在不足。

相比其他X360上的日式RPG:
蓝龙和奥德赛的主要弱点在于系统陈旧,前者情节也比较幼稚而后者读盘比较要命。其他方面还可以
TrustyBell的情节太短且故弄玄虚,系统也比较简单。
TOV相比上面几个的来说要好不少,系统还不错,情节尚可,画面卡通但还算是风格比较恰当。bug不多,继承和重复性比较强。
LR没买,Infinity Discovery玩了半个小时玩不下去了无法评论。
我的排名:TOV>Lost Oddysey>Trusty Bell>BlueDragon>SO4

NG2飙血很好,但没必要断肢留在地上,不但浪费机能而且还会出现断肢浮空的诡异现象,百人阶梯处的敌人可以适当减少——因为拖慢现象实在太严重。

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发表于 2010-5-15 04:38:48 |只看该作者
"比如破光之结界,结界数量超出戒指的能量容量"

回楼上,可以用loli的技能充能啊!!!!有20次机会,除非你运气极其不好,一直都是冲光属性的~~··
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发表于 2010-5-15 09:05:10 |只看该作者
赫赫,能说无聊确实不容易,独占就这么浪费了。。。

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发表于 2010-5-15 09:38:16 |只看该作者
今天心血来潮去360主页看了看游戏记录
想不到最后一次开机是在2009,11,8。整半年了。
暑假不知道合金新作会不会发售,合金:崛起应该是独占的吧?好久没关注了,有没有了解的给个确切消息

[ 本帖最后由 tonpere 于 2010-5-15 09:45 编辑 ]

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发表于 2010-5-15 09:49:51 |只看该作者

回复 #7 tonpere 的帖子

这次合金瑞星成全平台了,而且PC可能都有份。

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发表于 2010-5-15 11:12:24 |只看该作者
嗯,重點關注忍龍2和戰爭機器2,其它不太了解。

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